[閒聊] D2R DLC 首席開發者Matthew的訪談

作者: dindindan (閃著淚光的決定)   2026-09-13 19:10:27
https://www.youtube.com/watch?v=BvdiReYxtG0
這是主播 MrLlamaSC 在暴雪嘉年華(BlizzCon)期間對《暗黑破壞神2》首席開發者
Matthew Cedarquist 進行的一次採訪。儘管主舞台上沒有關於《暗黑破壞神2:重製版》
(D2R)的官方公告,但訪談中透露了許多關於未來更新方向的具體且令人期待的細節。
▲核心摘要▲
1. 新擴展內容
‧沒有 Act 6 或新資料片
‧由於團隊規模有限,大型內容需要更長的準備時間。
2. 裝備平衡
‧每季約 25 件裝備強化(目前候選清單約 211 件)。
‧水平擴展:不會直接削弱 Spirit、Stealth 等「制服化」符文之語,
而是讓稀有與獨特裝備更有吸引力。
‧保留經典感:避免像《暗黑破壞神 3》那樣的過度數值膨脹。
3. Mosaic 與技能
‧Mosaic 符文之語重製:不僅是數值調整,還會修改刺客武學技能系統。
‧PTR 測試伺服器:大型改動會先讓玩家測試並回饋。
‧近戰 vs 法系差距:計劃縮小亞馬遜、野蠻人等近戰職業與施法者的性能落差。
4. Bug 與 PvP
‧毒傷害 Bug、Max/ED 寶石 Bug:已確認並準備修正。
‧PvP 平衡:理解玩家要求 FHR 回溯,會在不破壞 PvE 的前提下調整。
5. 外掛與便利性
‧外掛偵測加強:導入 WoW、Overwatch 的最新技術。
‧大廳系統重製:考慮部分修正或徹底重建。
‧交易系統:雖然現行方式不便,但仍希望保留 1999 年玩家互動的社交感。
6. 其他
‧暗黑破壞神 5:目標是無城鎮、完全無縫的開放世界。
‧暗黑破壞神 1 重製傳聞:暫無計劃,但已注意到社群熱情。
‧LAN/TCP-IP:因安全問題不會復活。
★關於 Enigma 的立場★
‧不會削弱:開發者強調不會製作超越 Enigma 的裝備。
‧水平替代方案:若玩家拿不到 Jah 或 Ber 符文,仍能有其他有趣的選擇。
‧尊重社群:對「不要削弱 Enigma」的呼聲表示認同。
作者: RisingTackle (拉西吹狗)   2026-09-13 21:54:00
水平替代方案:娜吉杖拿兩顆高符換傳送能力我覺得很合理 當作是賽季成就信念靈氣代價2高符我也覺得也沒啥沒問題法系拿信念就開始切菜了我覺得應該出那種單人8PPL的消耗次數道具旋風斬改成真aoe吧,術士都可以了 弓馬對單加強就行或是說IAS對弓馬的傷害可以帶來巨大提升玻璃大砲就可以考驗配裝能力

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