作者:
ex990000 (Seymour)
2025-06-28 08:08:02我只想問一個問題 bz當初設計壓制到底想到的是什麼? 吃血量 意志 強韌
我想到的形象就是一個重武裝戰士 防禦力很高 但攻擊力不高 可是你一出手他就反擊將你壓制!
這次藍貼砍了8成傷害以外 還讓強韌無法影響壓制?這屬性越來越謎了
如果要我改壓制 我會這樣改 去分離流派不能隨意跨用
1.取消3%機率壓制(被動壓制)
改為:當承受或消耗10%血量 你的下一發攻擊將產生壓制 此效果可以堆疊
讓壓制變成一種反擊技能 能對應血量跟韌性的用途 此為被動壓制
2.壓制傷害
以武器傷害跟10%最大血量為傷害基礎值
受強韌 所有傷害 壓制傷害 意志 當前血量 增傷
為一種額外傷害 不與打出壓制使用的技能互動 也不會致命一擊
該技能能打中多少敵人 壓制就能作用多少敵人
3.主動壓制
當達到條件而取得的壓制(攻擊次數 等待時間等) 必有N倍傷害(看職業而定)
死靈體質幾乎不可能觸發被動壓制 所以他的N值比較高
若同時擁有主動壓制跟被動壓制 攻擊時優先消耗主動壓制效果