Re: [閒聊] 做遊戲哪一派好?先上再說vs做好再上

作者: yokann (歐洲)   2026-10-22 23:32:50
※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
: OLG當年成功的重點之一,就是能上就先上,
: 像是天堂當年的成功原因之一,就是有捕捉到這點。
: 後面就是一直更新補玩遊戲內容維持遊戲熱度,
: 而相對的石器時代、瘋狂坦克等遊戲,同樣是早期搶占市場OLG,
: 但整個遊戲框架已經架構完了,
: 沒有計畫好後面的持續更新,就只會隨時間流失熱度,進而流失玩家。
: 而現在,OLG雖然也是持續更新,
以前的OLG有個嚴重問題就是外掛
外掛會快速縮短遊戲時數
所以原本預期可以讓你農半年的內容 一下子就被縮短
一般遊戲不太可能像Diablo2這麼廣這麼深有這麼多耐玩要素
所以我記得以前石器在海洞
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-10-23 03:27:00
以前OLG一堆超拖台錢設計

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