※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之銘言:
: 做遊戲要能上就先上 要改再慢慢來
: 你永遠滿足不了所有人 衝就對了
: 還是
: 做遊戲慢工出細活 遊戲第一印象太重要
: 因為大部分留存或評價往往就是看第一波
: 請問哪一派才是對的?
: 洽洽阿嚕?
如果是抽卡手遊這類長線遊戲的話
有一種人是玩了一個遊戲覺得不錯就基本不會換遊戲玩
哪怕中間出了再多的抓馬
雖然比例很低 想想每出一個就有一批這樣的人
到最後會剩下多少潛在玩家給你
舉個例子 game-i對google store全球下載數有做估算
數字肯定不準 只是看一下數字的巨大差異
2024年的絕區零跟鳴潮到今日的預估下載數是1000萬~2000萬
2023年崩鐵是3000萬~4000萬
2026年的終末地跟異環是500萬~1000萬
而且2026年這兩款在日增下載數也沒有超過前面的
意味著他們到關服在玩家數上都追不上前輩們了
順帶一提21年的原神預估是1.4億
不過也不是沒有例外啦
像FGO預估只有800萬下載次數
只是好死不死這些人大多在人均氪金量高的日本而已