Re: [閒聊] H-game的"遊戲性"重要嗎?

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 09:33:31
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 在玩很多HG的時候 我想很多人都是用下面思考
: 然而也有人會說出"女人擋到我打牌了"之類的話
: 就是玩到專心打小遊戲而非HG本身
: 可是以我本人來說,每次HG叫我搞一些釣魚採礦打地鼠我就覺得很煩
: 有些RPG內容刷刷農等好玩 有些卻不好玩
: 那到底大家覺得HG的遊戲性重不重要
: 有沒有C洽
依照我玩HG這麼多年的感想,我的感覺是
『遊戲性重要,但核心是色情元素』
既然作為遊戲,那就不能完全沒有遊戲性
但是遊戲性也不應該去影響作為核心的色情元素,這樣就本末倒置了
HG的遊戲性最好就是時間短、不要太複雜、能階段性的給與色情獎勵
會被噴的大多就是遊戲不好玩、搞得太複雜玩家很難懂、或是玩超久才有獎勵
這時候如果期待的色情獎勵又不足以滿足玩家,那就慘了
沒純遊戲性那就是播放器了,評價也不會好到哪裡去
大概這樣
作者: error405 (流河=L)   2026-10-14 09:34:00
拔作是這樣的
作者: iam0718 (999)   2026-10-14 09:35:00
看幾款別人推荐的歐美H 劇情都意外的很棒 圖節奏也很快
作者: gaym19 (best689tw)   2026-10-14 09:36:00
純色圖沒劇情又沒遊戲性的就拔作啊 靠場景刷分的然後看到商業作的話 黑獸就拔作王者應該沒人會認真去看黑獸的劇情
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 09:38:00
拔作的評價一般不會太高啊我這裡說的是DLsite上的那些HG,如果你要說的是傳統AVG那類的我覺得要另外看,AVG要看的是劇情不是遊戲性了
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2026-10-14 09:40:00
虛擬小說不是遊戲是小說 (認真
作者: iam0718 (999)   2026-10-14 09:41:00
steam之前那款魅惑之翼跟朋友玩起來就很像你們講的 XD
作者: hayate65536   2026-10-14 09:41:00
不好玩、複雜、冗長,那就不算遊戲性高吧? 遊戲性高只會有正面影響
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 09:42:00
台灣做的HG就很常犯這些問題,不是遊戲搞得太複雜就是瑟瑟場景久久才來一次
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-10-14 09:42:00
推 不過也很看一開始玩家設定的目標點在哪
作者: gaym19 (best689tw)   2026-10-14 09:42:00
有些標榜戰鬥場景的有時候也挺煩的 尤其是敵人動作沒調好
作者: gaym19 (best689tw)   2026-10-14 09:43:00
就會陷入無限壓制環節
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-10-14 09:44:00
一堆RPG類的都買了暫放因為要整個打完有夠長XD
作者: gaym19 (best689tw)   2026-10-14 09:45:00
現在有些作者都很懂啊 開局直接給你解鎖全CG你急用趕快解鎖 不急用再玩 買了不玩也沒差
作者: cat5672 (尾行)   2026-10-14 09:45:00
我個人理解的gal的遊戲性核心在於做選擇造成不同結果這件事情 至於像什麼little buster 變成都在玩棒球小遊戲這情況屬於特殊情況 不會是這類遊戲的常態
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 09:47:00
其實我覺得電子小說類的要跟DLsite上的分開討論,畢竟玩家一開始期待的內容就不同了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-10-14 09:47:00
很多給你解鎖全CG的 看完你也不一定想玩了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 09:48:00
一開始解鎖全CG的其實就跟播放器差不多意思了
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2026-10-14 09:48:00
RPG必備修改器啊 其他類型但凡有拖時間要素也是CE啟動
作者: ihateants (Naruhodoh)   2026-10-14 09:48:00
講沒幾句話就一直做,叫做沒有遊戲只有性,要打一堆boss跟挑戰才能看到一兩張圖,那叫遊戲裡面加了一點性
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-10-14 09:49:00
解鎖全cg就沒什麼買遊戲的意義了,比較喜歡給你作弊道具讓你至少跑完整個流程那種
作者: iam0718 (999)   2026-10-14 09:50:00
神樂系列後來都可以開場解鎖全CG了 的確少了點樂趣
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-10-14 09:50:00
播放器就沒有不好 劇情演出CG配樂好一樣很強
作者: funkD (放可)   2026-10-14 09:50:00
是的 看完就不想玩了 過程很重要
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-10-14 09:51:00
全CG就已經連中間劇情都省略了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 09:54:00
人畢竟就還是動物的一種,還是喜歡努力過後才有回報至少讓玩家打完一輪在解鎖全CG比較好
作者: chiawww (大維尼)   2026-10-14 09:55:00
直接全開也用不起來耶 要實際進去跑才有感覺XD
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2026-10-14 09:58:00
最近那個貓娘同居的接小雞超好玩的XDDD
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 10:00:00
我玩個兩天就直接買股票了= =,你是來摸貓還是來接小雞的
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-10-14 10:01:00
接小雞手殘玩到很生氣,直到我選到了自動切換XD一直獎勵關有種柏青哥中獎的爽感
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2026-10-14 10:03:00
接小雞有不同WAVE不同難度 還可以買技能 玩完甚至還可以下注賭薪水!!!我後來給完罐頭都不摸摸了 直接跳過以後等睡姦喔對啊那個小鋼珠演出真的笑死
作者: nekomai (貓舞)   2026-10-14 10:04:00
非常色就不用管好不好玩了 不然都遊戲性還是得要
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2026-10-14 10:05:00
貓娘同居我最難過是其他兩個女角都不能攻略
作者: wedman (維麵)   2026-10-14 10:06:00
接小雞是真的不錯玩 不過我還是買股票了最近玩過好玩的小遊戲還有コイン☆プッシー
作者: david31476 (BombCHI)   2026-10-14 10:07:00
開mtool玩也要花一堆時間,直接開CG不知道劇情更沒意義,後來就偏好往全價作電子小說類去買了,有劇情配音CG也好,這年頭能自己用ai翻譯第一時間玩到
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-10-14 10:08:00
所以有些賣一陣子賣不動,作者就乾脆拉圖集動畫出來賣
作者: zeyoshi (日陽旭)   2026-10-14 10:09:00
確實 色情才是重點比較重要 畢竟拔作的目的就是這樣 而遊戲性其實目的應該是要昇華色色要素 不是單純把一個rpg或肉鴿拼進去 像我最近都在玩一些還原事件類的遊戲 就有想過如果做探查老婆外遇紀錄之類的ntr做感覺就很刺激
作者: bladesinger   2026-10-14 10:09:00
重點是瑟,遊戲機制最低的要求是別扯後腿如果能融合進情境讓演出更色那就是加分有些(特別是台灣的)作者總是搞不清楚這點,可以把遊戲機制變成扣分,胡搞一大堆還不如拔作
作者: vhik4596 (白頭翁)   2026-10-14 10:13:00
播放器我不會歸類在HG就是,就單純動畫最近玩過結合遊戲性比較好的,應該是白貓爬塔那款,還有階段性墮落,夠色也夠殺時間
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 10:15:00
我是覺得最強的還是黑白妹這種同居類型,遊戲性就是瑟瑟的,最刺激也最色
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-10-14 10:18:00
魅惑之翼跟後面同作者的魅魔繼承者的都屬於遊戲性太強導致色色變成附帶的而已ww
作者: NEKOWORKi (貓工)   2026-10-14 10:19:00
重點要一隻手能玩,綁兩隻手的HG 是屑
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-10-14 10:19:00
同居類遊戲算相對安全牌,但很多作者就不會調數值,摸了兩晚從不熟變魅魔就很出戲
作者: wedman (維麵)   2026-10-14 10:20:00
確實 台灣的色遊分離蠻多的 沒玩過瑟瑟結合好的台灣遊戲
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-10-14 10:22:00
不然就是搞半天有種我不知道有什麼變化的感覺,那種細微但逐漸的變化幅度就很考驗作者功力
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-10-14 10:22:00
遊戲性高度配合HG的本來就很難做,別說台灣,日本HG很多都是CG播放器,遊戲性只有RM本身的而已
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-10-14 10:22:00
遊戲性要好至少要不會讓人想開ce或改存檔
作者: maskon (今天太陽大)   2026-10-14 10:23:00
台灣的色遊節奏沒碰到過很神的 總會有段時間感覺好農沒別的事情要做 只能做特定幾項而且只是為了提升數值開事件而且這個問題大概都會在60~80%的部分出現 那段時間就特無聊 舊的H事件也失去新鮮感 新的則還要農更多
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-10-14 10:25:00
最近玩一款夜襲妹妹的那個理智判定又限時都懷疑30天過去可能還沒辦法督下去可惜那個還不錯的建模
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-10-14 10:26:00
RPG類算最簡單的 只要你事件放好就好 反正我也不管你內容怎樣 事件寫好就好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:26:00
有AI以後應該能把弱點外包做自己擅長的部份
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2026-10-14 10:26:00
就是這樣
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:28:00
以前能成功先決條件是圖好看,但是程式弱所以玩法上才有限制
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2026-10-14 10:28:00
跟著跑一定比較有帶入感啦 沒有就是設計得太爛
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-10-14 10:29:00
沒,目前HG用AI製作的很多,雖然不知道為啥,但目前情況是AI製作的那些HG基本上遊戲性和色情的結合程度基本上是0==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:30:00
用在圖上的你才看的出來,用在程式上的你不知道
作者: iam0718 (999)   2026-10-14 10:31:00
也太誇張了 最近玩的NTR跟精靈 雖然是AI但還蠻好用的只是圖在動的時候 關節跟內衣的樣式常常改變
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-10-14 10:32:00
以單女主角為主的RPGMaker作品最重要的就是エロステータス跟事件與戰鬥的結合度超重要隨著進度那個不斷變化的數值與體內狀態配合debuff或者因而改變的立繪記錄著各種各樣的數值甚至有周遭人的評價改變真的超讚,但很少有這種完美的作品
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-10-14 10:32:00
HG可以不好玩,但不能太煩躁
作者: gaym19 (best689tw)   2026-10-14 10:32:00
AI程式你也看不出來 目前比較爛的是AI圖片直接硬上的
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 10:32:00
我現在是看到RPGMaker就到彈就是了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:33:00
有刻意調整過的圖你也看不出來是AI
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-10-14 10:34:00
AI圖你看到就是直接吐了,一般來講只用在程式上就好
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-10-14 10:34:00
玩法有限制最核心不是因為程式弱,而是單純沒創意而已==
作者: gaym19 (best689tw)   2026-10-14 10:35:00
你要嘛自己修到看不出是AI 要嘛多念幾次咒語
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 10:35:00
有款妹妹露營就是創意很好,但是實做超爛= =
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-10-14 10:36:00
有些脫內褲後裡面還穿一件的 跟老黃墨鏡底下還有眼鏡一樣猛
作者: iam0718 (999)   2026-10-14 10:37:00
ai動圖幾乎有個通病 不是油就是亮亮的我看過再抽插的床上還多一隻手撐著
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:38:00
一般工期就1~2年,人數少的團隊程式和圖片還不是同步作業,來不及的就外包
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-10-14 10:38:00
不是沒創意 有些遊戲類型就是比較適合 你做個倖存者贏了給你事件 根本就是硬湊 你可以當成現代版天蠶變
作者: naideath (棄子難安)   2026-10-14 10:39:00
現在有AI還不多唸幾次咒語把立繪場景風格統一 然後又愛放奇怪煩躁小遊戲跟刻意塞一坨怪逼戰鬥的小黃油一律退款==最近甚至看過唱完咒語浮水印不拿掉的 真的當我傻是嗎
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:41:00
以前都是套模板回合制rpg玩法是因為程式不會寫連音樂素材大家都是用一樣的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-10-14 10:44:00
不是因為不會寫==而是因為沒創意而已==首先單純回合制玩法要讓HG與遊戲性有結合也是有辦法的,除此之外大多數製作者本來就是以rpg maker來製作
作者: tom11725 (奧特斯)   2026-10-14 10:44:00
所以AI作品就別買了= =他都省錢做了你還花錢買太盤了吧
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-10-14 10:45:00
程式不會寫就用RM現有的,而音樂素材就是錢錢問題或用RM裡面的就好
作者: davidiid (WooL)   2026-10-14 10:45:00
理想的AI色Game開發者:用AI補足自己的弱項或不足的人力現實大部分的AI色Game開發者:全部都丟給AI隨便量產劣質商品賭有人會衝動消費
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:47:00
以量來說,以前一個月頂多一個DL能破萬的成熟產品,現在變挺多的
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-10-14 10:47:00
你就算會寫程式,能改的也就那樣而已,而且如果是因為不會寫,那在AI出來的現在,非回合制的HG數量應該要變的比以往更多,但實際結果是沒有,比例與過去並無差別,頂多就粗製濫造的那些銅板價HG變化變多了,但也變得更煩了,因為那對基本上就只是結合度更差玩起來更煩躁的垃圾小遊戲大集==沒喔,單純剛好差不多時間發佈而已,那堆人其實已經做很久了==
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:50:00
大家都感覺到小遊戲數量變多了才有這些文不是嗎,不再是以前都純回合制能在玩法上深入的不再是少數開發者才能做的
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-10-14 10:52:00
扣掉續作、DLC、系列作的話破萬作品其實也沒到增加很多
作者: OEC100 (OEC100)   2026-10-14 10:52:00
垃圾小遊戲是變多了,但那也是找市場能接受玩法的磨合期
作者: wolf3363 (ホワイトウルフ)   2026-10-14 10:53:00
像那個亞力夢明天要上續作,不用想都知道會破萬上排行
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-10-14 10:53:00
以DLsite上的來講RM作品還是主流就是
作者: z635066 (洋蔥)   2026-10-14 10:53:00
傳頌之物:你說得對
作者: KyHZ56   2026-10-14 10:54:00
其實RM早就自成一個類型了 還有RM的上限可以很高
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-10-14 10:54:00
有些設定也很搞的也是很倒彈例如有些劇情A好感70 C好感限定30-50跑日程選項會隨機浮動加減還限定金曜日才會觸發之類的我玩個小黃油還要跑回歸分析是吧
作者: z635066 (洋蔥)   2026-10-14 10:59:00
RM疊床架屋的奇怪玩法也是不少,2.5D動作、能彈刀的回合制都有人做過
作者: oiolo (浜森守)   2026-10-14 10:59:00
我倒覺得遊戲性重要 黃色部分我可以不看 但他不能沒給
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2026-10-14 11:02:00
請問67樓白貓爬塔是哪一款呀?謝謝
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-10-14 11:02:00
小知識:夏日狂想曲是RM做的
作者: Strasburg (我很低調)   2026-10-14 11:06:00
當你把一個遊戲定義為H game就不以遊戲為主體了 不是指那種劇情有裸露的遊戲啊 誰想打遊戲時是開H game想打槍時是開法環的
作者: d556645fw   2026-10-14 11:07:00
戰鬥中會被色色攻擊跟一場普通戰鬥完才給你色色內容,前者是遊戲,後者是播放器
作者: MrJB (囧興)   2026-10-14 11:09:00
炎孕才從拔作王者(戰
作者: z635066 (洋蔥)   2026-10-14 11:09:00
にゃくろのみこん吧?
作者: qoo60606 (凜)   2026-10-14 11:12:00
45號電車就符合好玩及階段瑟瑟獎勵
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2026-10-14 11:23:00
感謝回覆,先記起來
作者: DUSKily (dd)   2026-10-14 11:39:00
受讚頌一代 玩家是來打戰棋的
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2026-10-14 11:46:00
根據我玩了幾百款的心得 重點不能讓你不方便尻所以後來我都不完那種橫向戰鬥 或要操作的瑟瑟遊戲
作者: nwkasim (卡西姆)   2026-10-14 12:12:00
作者應該要先讓玩家快速進入聖人模式後,才能好好的品味遊戲劇情
作者: vhik4596 (白頭翁)   2026-10-14 12:14:00
是にゃくろのみこん沒錯,DLC才有比較多對人戰,不吃異種的話一定要買DLC
作者: nmm00040 (~遺忘~)   2026-10-14 12:43:00
成本問題,好圖好文案都要時間打磨成本高,垃圾小遊很快就能弄好,想辦法磨出幾張好圖把人騙進來,再用低成本小遊戲農數值磨掉兩小時,一個撈錢的流水線黃油就做好了。
作者: waterjade (wj)   2026-10-14 12:44:00
哪有什麼深入呢 戰蘭和BF/BS都幾年前的事了 現在的遊戲論遊戲性有他們的1/10的都很難找XD
作者: pigskin0 (Pigskin)   2026-10-14 13:01:00
台灣製作有款就很讚,可惜作者不知道還有沒有要繼續更新,獸人按摩店,手在按摩看著看著弟弟也想按摩了,接著就進入重點,整個節奏就很讚,建模也沒話說,看留言說作者在dc說想改成開放世界,所以在改代碼也不知道是不是真的
作者: s51007john (阿巴圖)   2026-10-14 13:07:00
遊戲真的還是要好玩 不然賣影片就好了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-14 13:43:00
獸人按摩店擺爛不更新被噴爛了
作者: tomzakeru (康康)   2026-10-14 14:40:00
推個カルティベーター ~引退騎士とモン娘のにぎやか開拓記~RM很久沒玩到這麼有誠意的作品了
作者: Yuriclone (尤里複製人)   2026-10-14 14:53:00
推

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