作者:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-10-13 23:08:43在玩很多HG的時候 我想很多人都是用下面思考
然而也有人會說出"女人擋到我打牌了"之類的話
就是玩到專心打小遊戲而非HG本身
可是以我本人來說,每次HG叫我搞一些釣魚採礦打地鼠我就覺得很煩
有些RPG內容刷刷農等好玩 有些卻不好玩
那到底大家覺得HG的遊戲性重不重要
有沒有C洽
作者:
dgplayer (不是假髮是桂)
2026-10-13 23:10:00當然重要 不然幹嘛不看片就好
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-10-13 23:11:00覺得重要,不然純比實用性比不過其他更方便的娛樂載體
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-10-13 23:11:00不重要的話不就直接解鎖全回憶,那還叫遊戲嗎?
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-10-13 23:12:00重要啊,連遊戲性都沒有幹嘛玩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-13 23:12:00
不重要啊 遊戲性好的出正常向更好賣
作者: NAGORIYUKI (名殘雪) 2026-10-13 23:12:00
重要
作者: d556645fw 2026-10-13 23:13:00
重點在如何把色情融合到遊戲中 而不是遊戲跟色色分開
作者:
SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)
2026-10-13 23:13:00不急的時候很重要,急了的時候不重要
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-10-13 23:13:00釣魚採礦叫無聊的作業
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2026-10-13 23:14:00
不重要的話 瑜珈已經成為大廠了
作者:
dyolf (貓屋)
2026-10-13 23:14:00Hgame除了拔作外 反而H的部分不太重要 其他都很重要
重要啊 不然黑白妹怎麼那麼實用 一堆歐美爛作都玩不
作者: Kidd0502 (kidd) 2026-10-13 23:14:00
不重要 hgame帶入感跟劇情更重要
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-13 23:14:00
很大一部分就是做作業開色圖 你要說有遊戲性嗎?色圖重要 劇情重要 遊戲性真的不是重點
作者:
D44NFY (腦殘)
2026-10-13 23:15:00重要,但重要的不是好不好玩,而是能不能讓玩家入戲,遊戲好玩但是很剝離劇情就不能算好的色情遊戲遊戲性,哪怕沒有深度但能讓玩家更沈浸就是好的遊戲性
作者: Edechon 2026-10-13 23:16:00
重要吧,所以蘭斯才很有名?
作者: gn0111 (Pula) 2026-10-13 23:16:00
你都這樣覺得還能不重要嗎
遊戲性好 像天蠶變放張色圖都能開來打發時間也不會讓人煩躁
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-10-13 23:17:00注重遊戲性那幹麻特地挑小黃油 不就是想看圖看動畫
作者: david31476 (BombCHI) 2026-10-13 23:17:00
以前我也追求遊戲性,後來想說都是來看劇情跟CG我幹嘛不玩adv類的就好,還不用在那邊打怪練等找攻略
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-10-13 23:17:00只想看圖看動畫那幹嘛玩遊戲??
但對大多只想看圖跟劇情的00到10主力玩家來說則相反,
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-10-13 23:19:00不要通馬桶就好
所以後來商業HG有遊戲性的才大幅衰退到只剩繪師跟腳本
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-10-13 23:20:00所以現在的主流都是直接開幹了
作者:
sokayha (sokayha)
2026-10-13 23:20:0026樓正解 重點是增添代入 而不是硬要玩家有東西玩
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2026-10-13 23:20:00某些還要你從底層冒險者往上做一堆任務
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-10-13 23:21:00不然點圖就好了啊 幹嘛玩遊戲
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-10-13 23:22:00能直接看圖那當然不玩遊戲 還要賺錢顧好感顧體力真的給狗幹到
作者:
sokayha (sokayha)
2026-10-13 23:22:00適當的忍耐過程會增加之後的爽感 就射精O管理的原理ww
H部分遊戲性很重要 其他倒其次 其他遊戲性如果太強
作者:
sokayha (sokayha)
2026-10-13 23:23:00替字沒替到w
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-13 23:24:00
本來就有很大一部分是沒遊戲性的AVG啊
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-10-13 23:24:00如果遊戲性是是說黑白妹那種夜襲 那我道歉
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-10-13 23:24:00
蘭斯:
作者:
rswd (小宇)
2026-10-13 23:25:00適度就夠了,一周目不靠道具遇敵率超高反覆死亡練等就很白癡了
作者: Edechon 2026-10-13 23:25:00
還有baldr sky、各種VenusBlood和Eushully家的遊戲性都很不錯吧
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-13 23:26:00
文字劇情和動畫演出遠比遊戲性重要
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2026-10-13 23:26:00要有征服感的話 遊戲性跟難度很重要 XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-10-13 23:28:00重要 遊戲性就是那個讓你進入狀況的過程
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2026-10-13 23:29:00好的遊戲性可以讓我勃起從30分鐘變2小時
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-13 23:29:00
播放器沒有不好啊 劇情很重要欸
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-10-13 23:29:00做得很爛的話有更多直接開幹的選擇 不需要玩黃油
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-10-13 23:30:00
我覺得快速進入第一個SCENE最重要 不然都想放置
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-10-13 23:31:00
然後條件不要那麼難達成
作者: Norias 2026-10-13 23:31:00
假議題啦 你真的想好好玩遊戲時遊戲性對第一,澀澀元素只是調味而已,只想馬上尻的時候遊戲性才會不重要
怎麼融合在一起才是難點 沒有遊戲性的CG看看就完了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-10-13 23:32:00
重要,要不然幹嘛不直接看R18漫畫或動畫==遊戲性部分本身就是個加強慾望的過程,所以如果遊戲性與作品的性癖相結合的話會更加的,妹相隨、卡琳的監獄、冬、夏日狂想曲這些通通都是性癖與遊戲性結合,導致超級好用的作品代表
作者: streakray (條紋衣boy) 2026-10-13 23:33:00
如果沒有遊戲性我可以接受,但不可以超農==
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-10-13 23:33:00以SRPG來說 就是享受攻城掠地後的收穫 當個征服王
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-10-13 23:33:00
RPG很多那種準備老半天結果萎掉的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-10-13 23:34:00不是假議題阿 優秀的黃油是真的能把兩個合在一起的
AI人工少女直接把Hgame的遊戲性拉滿變成蓋房子遊戲
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-10-13 23:35:00
也有一些搞一堆劇情 場景靠背難拿的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-13 23:36:00
漫畫動畫不見得可以很好的演出作者想表達的劇情 遊戲可以啊
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2026-10-13 23:37:00
當然重要
重要 甚至就算是純文字型的 進入H畫面前的一些對話
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-13 23:37:00
遊戲是劇情和畫面的頂級演出載體
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-10-13 23:37:00
不過遊戲性對後半流程有動力跑很重要蠻多罐頭小遊戲後面實在懶得玩
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-10-13 23:38:00AVG我只玩劇情向 拔作毫無興趣 其他類型只找有遊戲性的
看他的遊戲性有沒有融入到瑟瑟的主題啊像ntr隱〇這種的如果跟瑟瑟主題無關,那就是不重要或者是遊戲性>瑟瑟這種倒反天罡的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-10-13 23:38:00RPG把戰鬥跟H也結合在一起,就不會萎還一直有新的激勵啊
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-10-13 23:39:00廢萌跟太日常的公司的就...玩一款就知道不是自己喜歡的了
作者:
usoko (time to face reality)
2026-10-13 23:40:00你搞錯了 遊戲性很高的HG跟純拔作就是不同種類的遊戲所以你問HG的遊戲性重不重要 只是把不同種類的遊戲混為一談
作者: kenmylife (肯) 2026-10-13 23:42:00
重要,就是想找一款遊戲玩,然後有色色增加意願,遊戲爛根本玩不下去
作者: cat5672 (尾行) 2026-10-13 23:42:00
沒h畫面不想玩 但真到h畫面又會ctrl跳過
作者:
QBoyo (Q炸)
2026-10-13 23:43:00能不能單手玩比較重要
作者:
maskon (今天太陽大)
2026-10-13 23:44:00不重要的話幹嘛不看騙子就好?
作者:
amsmsk (449)
2026-10-13 23:45:00重要啊沒遊戲性幹嘛不直接買圖
作者: dongdong0405 (聿水) 2026-10-13 23:45:00
不重要
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2026-10-13 23:45:00重要啊 不然等CG網路上有了就不用玩遊戲啦
作者:
BOARAY (RAY)
2026-10-13 23:46:00廢文重要嗎 不重要
作者: bnm89164 2026-10-13 23:49:00
沒遊戲性哪叫game?
作者: lucky0417 (L.W) 2026-10-13 23:53:00
重要啊 別人重不重要我不知道 但對我很重要 不重要我玩galgame不就好了
重要但覺得劇情更重要 gal 的遊戲性就還好 當作色情小說看也是不錯的載體
作者: zxm50191 (完全不會用) 2026-10-14 00:01:00
我覺得重要,有的類型是你就一直看他播 我覺得超無聊
作者: BetrayU99 2026-10-14 00:02:00
重要,但會玩到煩就是這款遊戲性差罷了
作者:
korsg (酒禁解除)
2026-10-14 00:03:00你以為不好玩的遊戲會有幾個人玩嗎?
有啊 本來就分三派 以色情概念做遊戲 帶遊戲的色情物
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-14 00:06:00
夏色四葉草不就不好玩但大賣
作者:
jo4 (jo4)
2026-10-14 00:09:00重要也不重要 蘭斯我就玩好幾次
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-10-14 00:10:00重要阿 好的遊戲能給你代入感
作者:
lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))
2026-10-14 00:12:00看你急不急用
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2026-10-14 00:15:00當年戰蘭可是帶動一股風潮 一堆人從那邊開始入坑
作者: KyHZ56 2026-10-14 00:15:00
HG也有分劇情為主跟實用為主(拔作)個人偏向於遊戲性是加分項而非必要項 H要素才是重點遊戲性很好導致H的部分被淡化 就會覺得H元素好像存不存在都沒差 當然也有好玩又好用的作品啦 這種的最好多來一點
作者: asphodelux (asphodelux) 2026-10-14 00:16:00
galgame出了許多神作 它們都有遊戲性嗎 不見得吧
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-10-14 00:16:00代表那些就是純塞預計真的有遊戲性的不用問這題
作者: rex7788 (胖東) 2026-10-14 00:20:00
沒遊戲性怎麼不直接播cg
作者:
geneaven (geneaven)
2026-10-14 00:20:00主線劇情很重要啊,哀鴻那種東西要不是虐林翩翩那種人設的劇情怎麼能吵起來
作者: rommel1990 2026-10-14 00:22:00
又不能真的幹到,哪有差
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-14 00:24:00
確實也很多就是文字+CG阿
覺得對受眾很重要已經從不同的HG玩家聽到一個相同概念的說法:「只是個HG,竟然...其他遊戲到底在...」這樣
好不好玩很重要啊,遊戲最重要的是有趣,不然直接去找cg或動圖就好了,不過當然那種沒意義又拖台錢的超農設計就算了
劇情、遊戲性、耐玩度、人設或實用性,我是覺得至少要兩項符合我喜好我才會想買來玩
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2026-10-14 00:37:00
很微妙,做得太好玩我就不想搞黃色,做的太無聊直接就幫我戒色了
作者:
mp2267 (風筆)
2026-10-14 00:43:00重要,例如H戰鬥系統
作者:
holiybo (米羅)
2026-10-14 01:06:00我覺得遊戲性要兼顧"實用" 例如戰鬥工口這種
作者: singernall 2026-10-14 01:07:00
IG社的遊戲就很COOOOOOOOL啊
還好,很多黃油就是太強調遊戲性才無聊,國產更有這傾向
作者: MichaelRedd (Michael Redd) 2026-10-14 01:26:00
重要
作者:
kissy ( )
2026-10-14 01:35:00你只要記得:好玩的不好用,好用的不好玩
作者:
shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)
2026-10-14 01:48:00看過不只一家rpgmaker同人遊戲作者在花時間"精進"跟色無關的戰鬥系統製造系統合成系統既沒幫助什麼遊戲劇情演出也沒提升多少沉浸感
他是H『Game』 結案。至於為什麼不玩普通向 他是『H』Game 結案。
感覺你題目換成手遊 下面回答也差不多 反正總有那種跟你說不用玩看圖就好的人存在
作者: GOGOKA 2026-10-14 02:38:00
幻影社越後面越像動畫播放器的遊戲,你覺得好嗎?
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-10-14 03:28:00avg的劇情就是遊戲性啊,劇情怎麼可能不重要,真的只要色色的話根本也不需要遊戲了你直接圖包收一收就好
作者: Fuuin (FSErureido) 2026-10-14 04:53:00
所以AI生圖聊色才會興起,超級自由配的速食大餐。
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2026-10-14 05:02:00當然重要,不然去找別人解出來的套圖就好了幹嘛玩遊戲
作者:
Shalone (蝦龍)
2026-10-14 05:54:00當然,沒遊戲性幹嘛不直接看片
顯然你沒玩過好玩的 但能理解 畢竟gal game 會認真打磨遊戲性的真的不多
即使是AVG,有些公司的遊戲系統就是舒服,例如柚子社不要覺得HG就只是點點滑鼠而已,使用者體驗很重要的
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-10-14 06:57:00推 遊戲性是塑造世界觀、角色、氛圍重要的一環啊不然幹嘛不直接買圖包就好只是能融合的好又是一門不容易的功夫了
作者:
z2693 (金名)
2026-10-14 07:08:00易大師我都安快速跳過
超重要 你看前幾天剛上架steam的2025年GOTY候補之一悶騷風紀委員 CG圖不過就只是局部特寫+十幾種姿勢CG重複使用+服裝差分 但配合劇本 玩法 故事發展就是色爛色到不行 超爆幹好用又好玩
作者: n555123 2026-10-14 07:56:00
不太重要,老實說,大部分這種討論指代的都是龍頭製作小黃油,這種RPG「光是讓你自己操作這件事本身就有意義」大部分人不太明白這件事,真給你圖包就知道了體驗差一截你以商業上看大部分黃油只要「體驗流暢」就好了,而不是業餘人士滿腦子去打磨你的遊戲體驗最後經常做成一坨,你先好用、再來好看、再來好玩,業界光是能做到劇情好看這一步的已經是一隻腳踩進大家會記得你的神作門檻了,更不用說能做到好玩的,毫無疑問就能列入神作,問題遊戲性是非常複雜的綜合體驗,絕大多數社團照他們對上世紀JRPG印象依樣畫葫蘆做出來的結果就是又臭又長又不好玩就是因為遊戲性太難了,你會發現新社團一般傾向「把文本打磨到很色、用詞很淫靡」,大腦是最強的性器官
作者:
saga326 (Q先生)
2026-10-14 07:59:00遊戲性還是有必要,遊戲是互動的藝術,沒有好的互動我不如直接看片。
作者:
caten (原PO不是人)
2026-10-14 08:18:00一定程度必要,但不能過度影響作為H game的目的以脫衣麻將來說,贏一局脫一件我想大家都能接受,但是要你搓出國士無雙才能脫我想意見就很大了
絕對必要啊,黃遊從那種只有圖能一路快轉的轉rpg maker就很明顯你要捨棄遊戲性那圖跟文本得砸重本了
作者: trewq987 2026-10-14 08:39:00
不急
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-10-14 08:41:00
反過來說 就是圖和文本不夠力 才塞了一堆作業拉長遊戲時數 一點都不好玩
Baldr Sky: 女人你妨礙到我看劇情接連段了但大部分遊戲性都很普 不如純粹圖和文本下功夫的電子小說
作者: kf21517 2026-10-14 09:12:00
我覺得實用性比較重要 遊戲做太好玩不如做一般向
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2026-10-14 09:16:00
國產感覺大多用能跳過來解決流程設計問題不然類似AVG穿插小遊戲一直玩真的蠻累的有些RPG製作大師類的直接把你丟進城鎮 也是很無言任務目標找太久真的懶得碰
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-10-14 09:22:00看誰偷渡誰,我是比較願意支持敢實驗玩法的開發者
作者: ronga (幻影蒼紫) 2026-10-14 09:24:00
蘭斯系列滿好玩的阿
作者:
johnli (囧李)
2026-10-14 09:26:00要做就做有趣 不然乖乖做電子小說把故事打磨好
作者: anabyss (侑) 2026-10-14 09:31:00
平衡不太好抓,也因此偶爾有個比例剛剛好的會被吹捧很久
作者:
flycarb (天鏡老人)
2026-10-14 09:33:00如果你沒有遊戲性,對於繪師的要求會更高但遊戲性的趨勢是越來越簡化,但又要讓人略有挑戰A社的妻系列就是塔防設計跟劇情結合地不錯
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-10-14 09:45:000 不重要
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-10-14 09:48:00做的好的話大加分 但是很難做好
h_game 只接受gal game, 要玩遊戲的,一律差評
作者: KyHZ56 2026-10-14 10:03:00
記得以前有個自宅警備員 道具試了老半天也始終不知道全事件怎麼弄出來 而且攻略文都不怎麼完善試不出來某些事件居然是因為遊戲機制還有隨機性這種的就很討厭
作者:
naideath (棄å難安)
2026-10-14 10:03:00如果沒有遊戲性,那就是視覺小說了,確實也有這個標籤
作者:
shoube (B仔)
2026-10-14 10:05:00當然重要啊,玩過幾款畫風&設定精美的黃油,但劇情太過無趣&沒有激情或合理的發展,生理上完全沒有反應
作者:
naideath (棄å難安)
2026-10-14 10:05:00但以steam遊戲庫一堆小黃油,或是從以前愛麗絲、軟房甚
作者:
shoube (B仔)
2026-10-14 10:06:00當然如果只是要尻,那去玩拔作就好了
作者:
naideath (棄å難安)
2026-10-14 10:06:00至天堂鳥代理(例逆玉王),應該都不會否認遊戲性很重要
作者: a36772004 2026-10-14 10:15:00
劇情比較重要
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-10-14 10:17:00
遊戲性本身能搭配H場景才適合太好玩反而會喧賓奪主,大頭搶小頭的熱血
作者: n555123 2026-10-14 10:21:00
我覺得綜合來看你的體驗分數夠高就好,只是提升遊戲性最難提升、最容易弄巧成拙而已,最近也不是一定要CG多屌一堆新秀社團那個CG說好聽點是手工感極強,說難聽點就菜但配合文本之後他們的遊戲都超色,我覺得這方向是好的
作者: Tsairys 2026-10-14 10:26:00
算重要啦 不然我直接去看全cg就好
作者:
knives 2026-10-14 10:31:00大部份HGame,有人都關心劇情不是
作者:
langeo (langeo)
2026-10-14 10:34:00遊戲性也要看什麼類型吧 陽射摳摳也是遊戲性
作者:
kigiron (タチバナ清司)
2026-10-14 10:35:00喜歡玩HG有時並不是因為H 而是不受規則限制的文本與內容
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-10-14 10:36:00當然重要呀 但你說的那些小遊戲 根本不符合這種遊戲調性
那你直接玩那種會員對話選項就可以看瑟圖的AVG選對話選項
作者:
naideath (棄å難安)
2026-10-14 10:56:00箭在弦上的話還是開片片滑重點時間軸最快處理 (O
作者:
gator (Gator)
2026-10-14 11:04:00"game"需不需要遊戲性?
看類型吧 有困難度 攻略成功會更有成就感 純看圖除外
作者: testlab 2026-10-14 11:19:00
看你急不急
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-10-14 11:23:00
不要做成煩躁農就是了 玩過要做調酒/打磚塊/俄羅斯方塊農到都_了
作者: wiork (我在工作~) 2026-10-14 11:49:00
GAME不就放在哪邊,不重要嗎?