Epic 宣布全面捨棄手寫程式,迪士尼射擊新作轉向純 AI 產製流程
作者 TechNews 編輯台 | 發布日期 2026 年 10 月 13 日 10:50 |
《彭博社》指出,Epic Games 已延後一款與迪士尼(Disney)合作、結合漫威(Marvel
)與《星際大戰》(Star Wars)角色的未公開射擊遊戲。該作原訂於 3 月推出,如今已
無明確的上市時間表。由於開發進度嚴重落後,Epic 決定大幅調整製作方針,要求團隊
全面改採「AI 優先」(AI-first)的開發流程。
報導提及,Epic 已指示開發人員導入 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具來協助撰寫程式
與製作內容,並由人類從旁監督與引導產出結果。內部流出的訊息更明確宣告未來將「不
再手寫程式碼」,且遊戲內的所有美術設計也都將透過完整的 AI 工作流程生成。據悉,
這項新政策是在近期一次內部視訊會議中向團隊宣布,讓不少開發者感到相當意外與措手
不及。
知情人士透露,Epic 先前低估了該專案所需的人力與時間成本,才導致進度遠不如預期
。對此,Epic 發言人 Jake Jones 回應表示,公司正積極擁抱由 AI 加速的開發模式,
並強調一切仍由 Epic 開發者擔任創意與方向上的主導角色。Epic 執行長 Tim Sweeney
先前也曾為公司大舉導入 AI 的決策辯護,強調其核心目標是協助開發者提升內容產能,
而非藉此縮減人力。
這款備受矚目的射擊新作,是 Epic 與迪士尼於 2024 年締結合作關係後的首波重點計畫
之一。當時迪士尼斥資 15 億美元投資 Epic 換取股權,雙方並預告將聯手打造多款遊戲
。如今,這款集結漫威與星際大戰元素的跨界大作不僅面臨延期考驗,更意外成為外界檢
視 Epic 激進 AI 開發策略的最新焦點。
Epic Games Delays Disney Project, Asks Developers to Use More AI
Epic Games is delaying its Disney shooter and mandating AI-generated code and
art
Epic’s Disney Shooter Will Have ‘No More Handwritten Code’ Amid AI-First
Push
新聞出處:科技新報
https://reurl.cc/NOo3D9
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-10-13 19:57:00Claude 我要怎麼樣才能打敗 Steam
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-10-13 19:58:00
Claude幫我製作一個遊戲 主角要是非二元性別
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2026-10-13 19:58:00現在也沒人手寫程式了吧?
作者:
buke (一坪的海岸線)
2026-10-13 19:59:00以後可以去宜蘭傳藝中心表演手寫Code了
作者:
sudekoma (′・ω・`)
2026-10-13 19:59:00看來Epic要打倒Steam惹(′・ω・`)
作者:
ageminis (melonhaochi)
2026-10-13 19:59:00迪士尼不考慮電影也全面用 AI 做嗎?會省更多喔~
作者:
grtfor (哦啦啦)
2026-10-13 20:02:00豆包豆包 好想贏steam
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-10-13 20:03:00Claude 幫我寫一個程式 要可以打敗steam
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-10-13 20:03:00steam:?
作者: tn1983 2026-10-13 20:04:00
Steam:?
其實就不用說現在也沒人純手寫 但強調完全放棄手寫也有點怪怪的
作者:
HJC6666 (帕修)
2026-10-13 20:05:00還是沒有評論區
作者:
anyanyaa (阿nyaa)
2026-10-13 20:06:00作為一年來一直使用Claude開發的原軟體工程師,我只能說等著吃屎,AI寫的東西就是「能動」而已
有時AI明顯在用蠢方法 自己改個一兩行就好了純AI寫有時來回溝通反而浪費時間
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-10-13 20:14:00steam的功能都擺在那裡給你抄了連這樣都沒辦法用ai搞定,還能對他們有什麼期待
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-10-13 20:16:00Claude 我要一個漫威與迪士尼聯名的無敵遊戲 暴打steam, make no mistake.
作者:
sezna (sezna)
2026-10-13 20:19:00現在碼農都轉成AI管理人
人才悖論:AI要有資深碼農管理 但新碼農工作被AI搶走
作者:
ffman (Fan)
2026-10-13 20:28:00喊給投資人聽而已啦
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-10-13 20:35:00所以商店頁面何時要更新
笑嘻了 我問兩個ai都說很危險
![]()
" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
![]()
作者:
BOARAY (RAY)
2026-10-13 20:41:00不要UE6搞個全Ai然後給其他廠家要用快中風至於迪土尼做遊戲跟華納一樣坐一桌的= =
作者: spring60551 2026-10-13 20:53:00
使用者不夠聰明AI也幫不了什麼忙
完全不手寫不太可能 自己做的一些小玩具就算了不過現在我自己的小垃圾也是都不trace了啦 以前還會加減看一下
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2026-10-13 21:12:00人類開始被豢養的第一步... 把原理交給AI處理 自己只接受結果....
作者:
usoko (time to face reality)
2026-10-13 21:14:00純AI開發流程和傳統開發流程某種程度上是不一樣的東西重點是你的團隊懂不懂純AI開發流程的細節為何 並不是完全不用做事 如果只是傳統開發團隊突然收到上面的指示要改成純AI開發 那八成會出現災難....
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-10-13 21:34:00這樣遊戲推出後Bug沒人會修吧
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2026-10-13 21:35:00純ai到時候就看他們怎麼修bug
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-10-13 21:35:00獨立單機遊戲還好 如果是線上遊戲沒人會維護那還什麼事都有可能發生
作者:
sokayha (sokayha)
2026-10-13 22:06:00人類對大型程式的整體架構沒有足夠認識的話 你對ai因應bug提出的修正patch也難有判斷依據 那無止境的修a壞b就是很大可能會發生的問題
作者:
onnax (日出了 晚安)
2026-10-13 22:48:00全力支持Epic,反正我也不會買
bug一樣給AI修 反正該走的測試該過的照樣要過才對
作者:
BF109Pilot (å¾·è»çŽ‹ç‰Œé£›è¡Œå“¡)
2026-10-13 23:05:00AI寫些小東西運氣好時一次就能WORK,不過多半還是要改先不提AI,十幾年前UNITY剛出來時也是有人說不用再寫遊戲程式,拉一拉就好,結果還不是要寫。更早一點,一開始寫網頁大多手刻HTML,Dreamweaver出來後也是有人喊以後網站開發不用寫CODE了,拉一拉就好結果還不得寫XD
作者:
stkoso (Asperger)
2026-10-13 23:35:00沒人在乎吧
我已經好幾個月沒有真的寫程式了 都馬review diff而已有問題叫AI自己爬log issue 整理報告 深度思考之後去改
作者: siyaoran (七星) 2026-10-14 01:48:00
技術債也是AI看啊人類手寫的三個月就忘得差不多,還是要AI幫忙看
人類要負責的現在比較像是 定義產品需求 釐清客戶規格這種AI沒辦法全面代替 因為大部分需求都很難完全明確但是你只要把需求訂得死死的 剩下丟給AI就沒啥事了不過這篇原文還包括美術設計..這方面我就覺得不太對了
作者: k798976869 (kk) 2026-10-14 02:13:00
AI要被DEI context污染了