[情報] Xbox Series X/S 傳將支援 FSR 4.1

作者: jason748 (傑哥我要)   2026-10-13 17:45:26
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商傳媒|吳承岳/台北報導
微軟(Microsoft)正積極推動其下一代遊戲主機計畫 Project Helix,目標是將個人電
腦(PC)遊戲與家用主機的體驗整合,為玩家帶來更無縫的娛樂平台。據了解,這項計畫
不僅將改善現有 Xbox 平台,甚至可能為 Xbox Series X 和 Series S 主機帶來效能升
級。
根據外媒報導,Project Helix 的核心概念之一是統一 PC 和主機的遊戲體驗,同時微軟
也持續優化 Xbox PC 應用程式。最近 Xbox PC app 進行了一系列更新,包括提升運行效
能、導入新的側邊導覽列以及提供類似主機介面的全螢幕模式,並支援 Windows 11 的遊
戲模式作為預設首頁。這項更新也改善了大型遊戲庫的載入速度,並著手解決 PC 遊戲啟
動時常發生的 Shader 編譯延遲問題。
最引人注目的是,有傳聞指出 Xbox Series X 和 Series S 主機可能將支援 FSR 4.1 這
項影像升級技術。FSR(AMD FidelityFX Super Resolution)是一種由超微半導體(AMD
)開發的影像升級技術,能協助遊戲在效能受限的硬體上,兼顧畫面細緻度與流暢度。超
微半導體計畫在 2026 年底前將 FSR 4 技術推廣至更多裝置,若 Xbox 主機能導入 FSR
4.1,將有助於提升遊戲畫質和幀率表現,特別是對於運算能力較低的 Series S 主機。
在競爭激烈的遊戲主機市場中,微軟也關注到對手 Sony PlayStation 5 Pro 所採用的
PSSR 影像升級技術。持續支援現有主機的軟體與圖形更新,是微軟確保 Xbox 平台競爭
力的重要策略。分析認為,Project Helix 的目標是提供統一的 PC-主機體驗、改善商城
功能,並確保對現有硬體的長期支援,以使遊戲在所有 Xbox 平台上更容易上手並提升效
能。
= =
PS5基本款硬體閹割的比較多,所以不能直上PSSR,只能弄了前者殘血版的QSSR
XSX有支援INT8,真要直上FSR4.1那效果應該比PS5的QSSR好很多
作者: bala045 (so sad)   2026-10-13 17:46:00
傳
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-10-13 17:47:00
等有上再說,搞不好維護的人都砍光了
作者: devilshadow (大濕胸)   2026-10-13 17:47:00
恐
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-10-13 17:47:00
有人要買嗎 呵
作者: LuckSK (幸運的SK)   2026-10-13 17:49:00
PS自己都能生一個了 XB不自己做是因為沒錢還是要相容pc
作者: belion (滅)   2026-10-13 17:55:00
xbox 新機...
作者: krousxchen (城府很深)   2026-10-13 18:00:00
XB直接用FSR才是對的,特規PSSR支援度當然輸FSR
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2026-10-13 18:04:00
我的XSX在GTAVI消息出來後可以原價賣出,還是有人要的
作者: krousxchen (城府很深)   2026-10-13 18:10:00
微軟堅持等RDNA2規格定好,比索尼有遠見的多
作者: jason748 (傑哥我要)   2026-10-13 18:18:00
硬體賣不到人三分之一叫有遠見
作者: kaj1983   2026-10-13 18:20:00
怎麼不傳一下主機再販售啊?根本買不到笑死
作者: krousxchen (城府很深)   2026-10-13 18:27:00
索尼要另外弄PSSR跟QSSE,就是因為硬體設計短視QSSR硬體設計有遠見,跟賣的好不好沒有相關性
作者: bala045 (so sad)   2026-10-13 18:37:00
硬體設計上XSX支援原生INT8 也許算有遠見 但跟賣不好關係不大 硬是說賣的好就是有遠見的人 程度也一般只能說微軟跟索尼對自己產品的投入程度差異很大 畢竟臭盒的營收對微軟來說可有可無 但索尼娛樂對索尼的比重就很大
作者: reall860523 (司康賊蜜雪兒)   2026-10-13 18:48:00
微軟可是XBOX部門賠錢都影響不了股價的
作者: ilovelurofan   2026-10-13 18:50:00
凶盒這代硬體設計除了那個特規ssd以外都強過基本款ps5,銷量差跟他們的xgp服務策略比較有關係

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