作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-10-11 22:58:33https://youtu.be/KmWluwpOpnU
有玩家發現,萌夯荒野的魔物在有傷口的狀態下,會因為傷口而痛苦膽怯
但是只有在沒有發現玩家的時候才會有痛苦膽怯的動畫
所以絕大多數時候玩家都不會發現有這件事
同時這個動畫基本上只會改變打架時的輸贏,不會改變其他結果
另外護龍、黑蝕龍、鎖刃龍不會因為傷口膽怯
大型魔物例如凍峰龍、白熾龍之類的因為不會移動所以也沒有這個動畫
真是非常棒!玩家平常都不會發現的生態演出呢!
作者: a8521abcd (Cage) 2026-10-11 23:01:00
玩家看不到但會默默吃效能,笑死
沒有跟在幾千公里外踩到麻痺蛙一樣跳出訊息跟你說魔物
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-10-11 23:01:00可以不要浪費我的效能嗎
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-10-11 23:01:00我也不知道,做了但是玩家看不到,然後在背景吃你效能
作者:
tindy (tindy)
2026-10-11 23:02:00說啥呢 這遊戲是活的
作者:
melzard (如理實見)
2026-10-11 23:05:00難怪藤德這麼討厭玩家 把他們心愛的魔物打傷成這樣寶寶豪可憐喔
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-10-11 23:06:00生態神遊
作者: kane7410 (痕冰) 2026-10-11 23:07:00
最頂的生態都做在對玩家沒差的地方了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-10-11 23:10:00生態神遊
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-10-11 23:11:00這就是玩家要的生態感
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-10-11 23:11:00生態神遊
作者: sa87a16 2026-10-11 23:12:00
這算一種情勒嗎
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-10-11 23:12:00不喜歡魔物到獵人面前才開演 製作組都聽到囉
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-10-11 23:14:00最屌的生態,最鳥的
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-10-11 23:16:00
這真的是在浪費效能,設定上文字描述一下就好的事
作者:
WLR (WLR™)
2026-10-11 23:17:00動保團體該發聲了吧
作者:
twic (Mr.song)
2026-10-11 23:17:00低能設計
作者: testlab 2026-10-11 23:20:00
神遊
作者:
anyanyaa (阿nyaa)
2026-10-11 23:20:003070就能順跑,到了現在還在酸效能的顯卡到底有多...
會不會本來傷口不會癒合才做這個然後因為簡悔讓傷口高速癒合 導致原本設定沒用上
作者: storyo11413 (小便) 2026-10-11 23:28:00
在你看不到的地方 浪費你的效能
世界那一脈其實的確很愛做這種雕刻生態的東西但問題就是你遊戲得好玩(
所以這就是荒野只有17隻大型魔物的原因嗎果然Dos組不會做遊戲 MH的歷史就是P組整天幫大孫Dos組擦屁股的歷史
笑死 浪費成本和算力做這個幹嘛難道下一步要在MH中喊 沒有買賣 沒有傷害嗎?
作者:
efreet (Soth)
2026-10-11 23:38:00難怪效能差成那樣,運算一堆玩家看不到的東西
作者: M820Scorpion (Brand) 2026-10-11 23:39:00
4070S,荒野畫質調成中的鎖60,風扇還是常駐咆嘯狀
作者: M820Scorpion (Brand) 2026-10-11 23:40:00
態。死擱開高畫質也只是有時飆起來,程式打開看使用率,荒野超穩的90~100%,你跟我說這優化好
作者:
ltflame (難民C)
2026-10-11 23:42:00想成是裙底風光就忽然理解一切都是製作組的愛
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2026-10-11 23:53:00沉浸在自己的藝術無法自拔
作者:
Fewer (很少)
2026-10-12 00:02:00玩家會因為效能而痛苦
作者:
Kust (Kust)
2026-10-12 00:11:00大概是開發到一半放棄的機制吧 不然真的不懂做這幹麻卡普空這麼節儉的公司 你倒是刪掉啊
玩遊戲顯卡使用率不100%越高越好 使用率高還被嫌
作者: M820Scorpion (Brand) 2026-10-12 00:22:00
對,什麼都90~100%,溫度/時脈/功耗/CPU使用率/VRAM使用量,然後沒做什麼沒狩獵也卡偵
作者:
pptt09333 (slivercook)
2026-10-12 00:40:00專注細節,但是本體疏忽
作者: ms0302610 (ms0302610) 2026-10-12 00:46:00
我們世界獵人就愛生態啦
作者:
usoko (time to face reality)
2026-10-12 01:01:00非常可悲 有獵人時就不會痛苦 擺明就是要搞玩家
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-10-12 01:18:00啊有讓遊戲比較好玩嗎?沒有嘛.......
作者: alion278 (Alion) 2026-10-12 01:22:00
要轉念想,幸好他有做,逼我換電腦,接著就大暴漲了
作者: ilovelurofan 2026-10-12 01:25:00
本傳寫實生態3a世界獵人的最愛
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-10-12 02:25:00
笑死 有時間做這個 沒時間擴充內容?
作者:
ackes 2026-10-12 02:29:00???這到底在幹嘛 玩家在時候不會有 沒人看到才有 根本沒人會看到 這是給ai玩的才對吧
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕) 2026-10-12 02:49:00
不愧是正統續作匠心獨具
作者:
kuromai (暮)
2026-10-12 03:09:00問題是,高星數的傷口根本不會有機會讓怪跑到沒人地方舔
作者: baruandway (way) 2026-10-12 03:14:00
有發現 怪換區的時候沒猛追在悠閒採集之後跟上去有看過幾次 不過是在拓荒期才這樣悠閒
哇~3070就能順跑。是指順跑生態嗎,嘻嘻。這效能拿來打17隻魔物太浪費囉,拿來做生態攻略或生態說明書開開眼界嘛
作者:
TtankK (TtkK)
2026-10-12 05:58:00哈哈,仇恨真高啊卡普空
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze) 2026-10-12 06:20:00
魔物恩人,勿嘴
如果是世界這種細節早就吹上天了 然後再把崛起踩一遍還好是荒野嘻嘻
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2026-10-12 08:30:003070順跑?我前一台3080特效中+低才能全程60FPS上下浮動 還穩不了 3070順跑是解析度1080p 還是FPS30以上就叫順?
我比較會理解成這些傷口會觸發膽怯的計時器啦有傷口>固定幾秒會膽怯因為他也不是真的做一個非戰鬥狀態下的獨立動畫不算生態,單純就是低能兒以
浪費玩家電腦效能是小事 藤德浪費整個製作組的時間來幹這事才是大問題
作者: gx9926 (雜文) 2026-10-12 09:09:00
單純浪費效能的東西
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-10-12 09:14:00軟弱的一面 不給你們看(
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-10-12 09:45:00德田就生態o 他在乎的不是遊戲體驗而是魔物生態
還有那個黑蝕龍在那麼小的空間戰鬥 這根本就沒測試對吧
作者:
xrdx (rd)
2026-10-12 10:18:00玩家看不到的生態,太屌了
所以這種東西會讓遊戲變得更好玩嗎?這系列的重點是這個嗎?藤岡德田應該放過這個ip去做觀察魔物生態的新系列吧
作者: CKWexe (CKWexe) 2026-10-12 11:08:00
看著纏蛙的傷口,我痔瘡又開始痛了
作者: sotali306 2026-10-12 11:20:00
你乾脆出一款養魔物的動物園遊戲又找到一個可以罵荒涼的理由了
作者:
opmikoto (MIKOTO)
2026-10-12 12:01:00我打魔物是要戰鬥爽 不是在那看舔傷口啦