[索尼] 久夛良木健:「我退休之後,PS系列就變得跟PC一樣了」

作者: yamatobar (747-8I)   2026-10-11 12:08:18
https://www.toy-people.com/?p=115320
有「PlayStation之父」之稱,擔任SONY旗下的索尼電腦娛樂(2016年更名為索尼互動娛
樂)會長兼CEO的久夛良木健。
近日在與日本遊戲媒體4Gamer.net的訪談表示,在自己2007年退休之後,PlayStation「
就變得跟 PC 一樣了」。他肯定 PC 與家用遊戲主機融合所帶來的市場擴張效果,但也認
為,這樣的變化並沒有進一步推動技術創新,PS的定位越來越沒有特殊性。
久夛良木健在9月29日於電氣通信大學舉辦的活動結束後,接受了專訪。他回顧從初代
PlayStation 到 PS3 的發展歷程,並表示當時的 PlayStation「毫無疑問是推動技術發
展的先驅」。
他指出,為了實現遊戲主機所要求的高度即時性與反應速度,當時的 PlayStation 導入
了各種尖端技術。當時他的目標是在擴大遊戲規模、建立全球性的 PlayStation 通路與
龐大生態系的同時,不斷帶來新的技術創新。
然而,談到自己退休之後的 PlayStation,他回顧道:「PC 遊戲領域的人才進來之後,
PlayStation 就變得跟 PC 一樣了。」
不過,久夛良木健並沒有完全否定這樣的轉變。他認為,當 PC 與家用遊戲主機逐漸融合
後,對遊戲廠商而言,能夠接觸到的市場確實會變得更大。但在肯定這項優點的同時,他
也表示:「但要說這是否因此帶動了技術進步,答案並不是如此。」
當時2005年,他將 PS3 定位為「為娛樂而打造的電腦」,並介紹了與 IBM、東芝共同開
發 Cell 處理器,以及與 NVIDIA 合作開發 GPU 的相關計畫。他當時甚至已經與
NVIDIA 執行長黃仁勳共同規劃未來的技術發展藍圖,而這項合作的起點,就是為 PS3
開發的「RSX」圖形處理器。
對他而言,重點並不只是提升通用型電腦的運算效能,而是要創造出過去根本無法實現的
全新娛樂體驗。
這次專訪中,久夛良木健除了提到 NVIDIA,也談到了目前為 PS5 提供技術的 AMD。他指
出,這兩家公司後來都投入了 AI 領域,並表示:「AI 處理的技術層次要高得多,但現
在的遊戲產業卻還沒有把這些技術應用進去。」
事實上,目前的索尼互動娛樂(SIE)也已採用與 AMD 共同開發的 AI 技術。PS5 Pro 更
已導入升級版的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),透過更新神經網路
與演算法,進一步提升影像提升效果。這項技術已陸續應用於《沉默之丘f》、《魔物獵
人 荒野》、《Final Fantasy VII Rebirth》、《赤血沙漠》等遊戲。
這次專訪中,久夛良木健除了提到 NVIDIA,也談到了目前為 PS5 提供技術的 AMD。他指
出,這兩家公司後來都投入了 AI 領域,並表示:「AI 處理的技術層次要高得多,但現
在的遊戲產業卻還沒有把這些技術應用進去。」
事實上,目前的索尼互動娛樂(SIE)也已採用與 AMD 共同開發的 AI 技術。PS5 Pro 更
已導入升級版的 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution),透過更新神經網路
與演算法,進一步提升影像提升效果。這項技術已陸續應用於《沉默之丘f》、《魔物獵
人 荒野》、《Final Fantasy VII Rebirth》、《赤血沙漠》等遊戲。
除了硬體技術,久夛良木健對遊戲開發本身的進步也抱持相當嚴格的看法。他以初代《VR
快打》與初代 PlayStation 遊戲《鬥神傳》(Battle Arena Toshinden)為例,指出兩
者問世的時間相隔並不長,但《鬥神傳》就已經採用了紋理映射(Texture Mapping)技
術。他還特別提到,《鬥神傳》當年只由不到 10 人的團隊負責開發,並且僅花了短短
3 個月就完成。
相較之下,如今的遊戲開發往往需要投入龐大的開發時間與人力,最終帶來的改變卻可能
只是光影渲染稍微精緻一些,或是 NPC能夠多說幾句話。在他看來,與 AI 技術的快速進
步相比,現今遊戲產業的發展顯得相當有限,因此他感嘆道:「感覺技術的進化好像已經
停滯了。」
當然以他的觀點,可以看作現在AI不斷在革新,但遊戲產業不論是本身還是硬體,似乎能
應用的範圍都十分有限,沒有像AI一樣在這十來年間不斷突飛猛進。
另一方面,遊戲的生態也跟過往已經不同,現在人能接觸遊戲的載體過多,不只PC,手機
也是在近十幾年來不斷奪取主機遊戲的存在。或許對於久夛良木健來說,他更希望的是整
個遊戲產業能跟著技術革新後不斷翻新吧。
作者: cuch1234hajk (小凱凱)   2026-10-11 12:13:00
不是PS3前期因為他搞的快垮掉了,後期整個主機事業拱手讓給美索了,呵
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2026-10-11 12:19:00
笑死 當初PS3最被詬病的就是特規架構超難開發 他還真講得出這屁話
作者: syuan0808   2026-10-11 12:24:00
PS3前期被360壓著打的最大功臣
作者: cecildizzy (cecil)   2026-10-11 12:28:00
捧著一台拉基當寶^^
作者: kkll7952 (KO)   2026-10-11 12:36:00
有風光過也失敗過
作者: widec (☑30cm)   2026-10-11 12:53:00
也是啦 PS3完全跟PC不一樣 就是超難開發 才導致後來轉向PC
作者: dieorrun (Tide)   2026-10-11 12:56:00
沒啥資格講就是了
作者: ucha   2026-10-11 13:06:00
對了日本不是很不喜歡產業賣給外國人,有人知道怎麼會變成美索?
作者: dora77511 (Shiroyou)   2026-10-11 13:11:00
因為ps3成本大爆炸加上開發性很難搞其實虧超多,ps還能維持住名聲那時候根本是靠psv,後面ps4才變成最高的山
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2026-10-11 13:43:00
應該說高層一堆這種自大狂才變成這樣
作者: fetoyeh (小葉)   2026-10-11 13:43:00
這人差點搞垮PS耶
作者: krousxchen (城府很深)   2026-10-11 13:58:00
他以為別人忘了他吹過cell有gpu能力?最後當不成gpu,才只好急著請nV做
作者: bestadi (ADi)   2026-10-11 14:21:00
PSP吧 PSV被老任挖走MH也差不多
作者: tw1019 (tw1019)   2026-10-11 17:02:00
都怪CELL也不太對~~~其實成本很大是因為藍光也確實靠PS3搶下大半市場當初如果不用藍光~~PS3初期不會虧那麼多

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