作者:
uco330 (向雨祈禱)
2026-10-11 00:25:59我覺得玩家的抽卡方式是被遊戲設計所引導的
比如說我同時玩米家三件套 原鐵絕,都是月卡黨
明明是同一個我,但在這三個遊戲是採取完全不同的路線
所以我認為這跟玩家的習性比較無關,而是跟遊戲特性有關
先說絕區零,我的抽法是虛狩6命、虛狩隊友0命、其他跳過
主要對應是絕區零的高難固定3路,目前就是雅、光、蕾米就可以打完
虛狩比較輪椅而且可以跨屬性執法,基本上BOSS怎麼組合都是可以用3虛狩通關
所以基本上也不需要養其他的隊伍,養了也沒有上場的機會
再來原神,我是完全相反,採用大量平鋪0+0或0+1的抽法
像它有一個劇詩的關卡,你就要有越多隻角色越好組,每隻只能出場2次
而且原神有滿多機制怪是不能像虛狩直接暴力鎮壓的
某隻王你就一定要用月反應打,某隻王就要用星反應打,組不出解的話用6命也打不了
原神就是組隊很靈活,要抓角色來湊出需要的隊,所以角色多比高命有用
然後崩鐵,我是一個大版本抽一隊(4隻),但是也不會去衝6命
每隻大概都2+1或1+1,整個隊伍大約14金~16金 (月卡黨一個大版本大概就這麼多石)
崩鐵高難也是3隊,然後它有點吃環境,然後怪物和角色膨脹滿快的
而且角色之間強弱差異也比較大,一個版本大概一隊主推,所以玩家就會去跟主推
所以說回主題,絕區為什麼會變成這樣,是因為它的遊戲機制導致
玩家想不花大錢又玩得舒服,就是別跟遊戲策畫對著幹
遊戲這樣設計,你就照著它的思路去抽卡,不然就會被教訓
這跟個別玩家的習慣或喜好關係不大,只是大家發現這遊戲必須這樣玩