小弟菜雞豆芽,最近玩赤魔
想說試試看把前跳也打進循環,
但這樣根本變近戰了,
而且在boss身邊讀條實在很增加難度
有種那幹嘛不玩武士的感覺
如果前跳玩接雙戰技 再後跳遠離boss
還要注意身後位置有沒有紅圈等等
難度比起在遠遠打王高好多
在想要不要損失這前跳傷害
讓玩這職業更舒服點
作者:
iam0718 (999)
2026-10-08 15:35:00只玩武士 要讀條的戰士真的好玩啊 跟WOW真的很像
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-08 15:35:00赤魔的話原本一定會吧 不過好像後面有新招數可以不用
一定會打,因為是有傷害的能力技,而且魔三連一樣要靠近才能打
作者:
iam0718 (999)
2026-10-08 15:36:00如果你沒下載戰犯表倒是不用考慮這麼多 玩舒服的就對了
只要他不佔gcd 我就會拿來打傷害 我連白魔到瞬群補都是直接拿來打的 補血是順便
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-08 15:36:00通常比較會有疑問的是向後跳就是
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-10-08 15:37:00要 移動技能帶傷害的原罪
作者:
shlee (冷)
2026-10-08 15:37:00赤魔一定要吧
作者: john299081 (john299081) 2026-10-08 15:37:00
不打高難就隨便
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-08 15:38:00赤魔不是前衝跟忘了哪招共cd
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-10-08 15:40:00要噢,所以帶輸出的位移很不優
作者: john299081 (john299081) 2026-10-08 15:41:00
前跳完再滑步走就好吧,不用後跳
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-10-08 15:41:00舉武士當例子不太好 你知道居合可施放距離比赤魔交戰距離長嗎 嘻嘻
作者:
iam0718 (999)
2026-10-08 15:41:00不過DH的前衝有天賦自帶立即後退 也不一定要後跳 太遠
騎士的話會 只要不是那種需要留突進的王(M3 M7) 循環都要把衝刺放進去
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-08 15:42:00是說武士不是要耗氣 前衝不見得要放吧
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:42:00我就廢 不打
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-08 15:43:00直接砍 不是一樣也無cd
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:44:00但其實不論是不是遠程職業 很多招式也是懲罰站太遠的人 所以你所謂的"不想站太近"本來就不成立
作者: cww7911 2026-10-08 15:44:00
赤魔前跳肯定會用,但後跳只要有跳出場摔死的經驗就會封印這招
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-08 15:45:00光是群補那個拉基射程 站太遠就是自殺
作者:
iam0718 (999)
2026-10-08 15:45:00武士要放前衝我寧願拿來放牙突 就是要帥
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:45:00赤魔沒人會後跳的原因是都放原地砍 傷害CD都一樣
作者: vhik4596 (白頭翁) 2026-10-08 15:47:00
赤魔一定要,不過最後一發原地砍是可以換成後跳帥一下,傷害一樣
作者:
asleep82 (asleep)
2026-10-08 15:47:00打高難追logs要 不打不用
收到,感謝大家解答,那我多練練魔元化放了 魔三連會變遠攻好像20秒
這種東西最後還是看人 但你練循環的時候該練還是要加
作者: john299081 (john299081) 2026-10-08 15:50:00
這繁中實裝了嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-10-08 15:51:00不過真要說 ff14沒啥木樁王 大部分位移會用很兇吧會刻意放在循環中cd到就放嗎
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:51:00當初就是魔元化手變長+不綁增傷+光芒四射不綁連技最後一下 赤魔才從下水道翻身的
不打高難其實還蠻....隨意的,畢竟沒DPS壓力什麼的;不過赤菩薩我還是會把前後跳放掉一次(能累積2時),保持在一層CD情形;反正不吃GCD,不放白不放
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:52:00我記得是7.4吧 繁中不知道技改有沒有先行 或是一樣等改版
作者: cat05joy (CATHER520) 2026-10-08 15:52:00
赤魔三連要塞進各種順發攻擊 召喚火神衝就不一定用(?)
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-10-08 15:52:00赤魔不熟 不過後來魔三連改遠程 但是移動技沒變長 這樣打起來還是蠻彆扭的吧
作者: Tr3vyy 2026-10-08 15:53:00
記得有一版的武士可以把後退突進放進循環裡的www
作者: corum68972 (Calxium) 2026-10-08 15:53:00
疊層型的一定打掉,可能不會立刻全丟但一定不會溢出
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:53:00技改後 魔元化中的魔三連變遠程
作者: john299081 (john299081) 2026-10-08 15:53:00
變遠我記得是7.4繁中還沒上
作者:
shlee (冷)
2026-10-08 15:55:00我喜歡赤魔就是可以跳來跳去(X
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:55:00光芒四射不綁最後一下也很讚 不然赤魔連技也是又臭又長 看看隔壁死神的完人進不了爆發期多可憐
就算遠程我還是習慣站近 有時候躲招比較好躲 也比較不造成補師困擾 但高難本沒打 不知道環境如何
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:58:00練過絕槍和機工後 我覺得赤魔穿插能力技已經很輕鬆了XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-10-08 15:59:00武士突進要吃劍氣的,不會沒事瞎突
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 15:59:00很多扇形技能狂噴的 站遠就是自殺或是沒事就綁鎖鏈 逼你和隊友站近一點
作者:
b325019 (望月)
2026-10-08 16:02:00不打高難隨意,有打算練循環建議打出來
作者: kskg 2026-10-08 16:04:00
奪魂者移動完還要自己走回來= =
作者:
Pegasus99 (天馬行空...的天馬)
2026-10-08 16:05:00死神蟲洞有來回兩段啊 不用靠腳走
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-10-08 16:07:00打高難卡輸出的話一定要啊 其他就隨便你爽就好
作者:
racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)
2026-10-08 16:09:00你是不是在尋找:WoW 跳舞流DH
作者:
kducky (kd)
2026-10-08 16:10:00赤魔我可以回答你 要 不打就虧赤魔後跳有無位移版 兩個都要打
作者:
sssyoyo (柚子)
2026-10-08 16:14:00輸出循環包含位移+保命技就是最低能的設計,又不可能不拼輸出,相當於變成殘廢,wow 7版DH就是,永遠忘不了黑爾雅那個鳥boss地形還有bug會爆衝跳海自殺
作者:
kducky (kd)
2026-10-08 16:15:00這些都是技能規劃 或稱排軸 本來就是副本玩法的一部分 尤其FF14的副本規劃是固定的 本身就要有排技能的能力 當然非高難隨便就好不過這些很有可能8版都要改掉了 期待10/31東京粉絲節
作者:
Cishang (辭..)
2026-10-08 16:20:00赤魔一定要阿... 不然近身斬擊你不用嗎
作者: sky12island 2026-10-08 16:23:00
赤魔一定要打的不過我後跳很少用 都是突進接原地
作者: kive0847 (MR.星) 2026-10-08 16:23:00
前面幾版位移都有傷害要打好打滿啊 有些還很卡手 垃圾設計
騎士的看起來沒改掉就是不過也只是目前看起來,應該會再調整
作者:
kducky (kd)
2026-10-08 16:29:00坦克改一半的樣子 笑死 騎士要打 暗騎絕槍不用 戰士忘了
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-10-08 16:30:00戰士也有 理由是暗騎絕槍技能比較多 所以拔掉傷害 XD
作者:
asleep82 (asleep)
2026-10-08 16:30:00騎士戰士現在爆發期都要撞兩下 但這兩個本來要打的能力技就比另外兩個少
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-10-08 16:45:00有帶傷害的位移能力技一定要打b站有個位移技評價的影片推薦去看,很多摳傷害的眉角
作者:
chairk (同氣連枝)
2026-10-08 16:56:00鐮刀現在機制上的問題還真不少官方不知道版本末還能怎麼改只好給他加數值
作者:
kducky (kd)
2026-10-08 16:57:00說實在絕槍把子彈填充那個技能改成開上限後 覺得絕槍打起來沒那麼便秘了 很順暢 現在拍每日的新歡就是絕槍
作者: traveler2099 (剛剛回到2016) 2026-10-08 17:04:00
追傷害上線就要,打開心的就無所謂,看看龍騎,一直跳一直爽
作者:
rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)
2026-10-08 17:06:00沒有需要用到的位移就拿來打傷害啊不過通常位移兩層的都會保留一層保險啦,死人沒有dps
作者:
liuedd (~柳橙~)
2026-10-08 17:24:00赤魔扣掉爆發期間,累積的資源也是要打一次魔六連的,所以還是要找機會把位移技能打掉
作者: brahma2727 2026-10-08 17:24:00
高難打爆發要摳傷害就是要打進團輔 不打高難你愛幹嘛幹嘛
我是沒在用,弓箭手後跳那招一不小心跳出攻擊範圍還要自己往前走
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2026-10-08 17:45:00這是赤魔的基本循環之一,不過短兵相接後只打三下還好啦,之後再移轉或是手動後退(以免因為場地因素摔語)到安全
作者:
jay0215 (煞氣の百里屠蘇)
2026-10-08 17:48:00區域唱一連串施法大招,所以近戰時間其實不多大約10%而已
作者:
funkD (放å¯)
2026-10-08 18:01:00就很莫名阿 t兩個衝刺傷害被拔了 兩個還有是我打太習慣還是怎樣 完全沒覺得DK技能多
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-10-08 18:18:00相對的吧 暗黑在爆發時要叫分身 放漆黑劍 怒斬 地面AOE不像騎士和戰士幾乎只有GCD技
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2026-10-08 19:27:00我只打普本大部分都用只會用前進的位移技,畢竟你可以知道你會飛到哪裡
作者:
Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2026-10-08 19:55:00以前赤魔只有後跳 沒有原地攻擊 所以常會看他飛來飛去XD
作者: cry102836 (Ren) 2026-10-08 20:44:00
鐮刀 毒蛇沒解職業任務直接廢掉一半