https://www.ign.com/articles/gta-6-the-big-interview
這是人家整理的部份
https://x.com/SynthPotato/status/2107829517033058388
有看到更多內容,再補充一下
以下是內容
- 故事任務在可能的情況下被設計得較不限制。有些任務有多條逃脫路線,而警察追逐和
搶劫可以過渡到自由漫遊中使用的相同系統性玩法。
- GTA 6 中的安全屋現在更接近 RDR2 的營地,Jason/Lucia 在家時會有自己的日常行程
,並像真人一樣互動。
- Rockstar 仍然希望在必要時使用緊密導向的電影序列,因此任務不會完全變成沙盒風
格。
- Rockstar 的主要目標之一是模糊腳本任務與自由漫遊玩法之間的界線。
- Rockstar 表示,新興的自由漫遊序列現在可以看起來和感覺上幾乎像腳本任務,特別
是當 Jason 和 Lucia 在搶劫和逃脫期間合作時。
- Jason 也可以在家把頭髮/鬍子剪短,就像 Arthur 在營地可以做的那樣。他只能在家
把它剪短,如果你想改變髮型或讓它變長,你就得去理髮店。我認為這強烈暗示鬍子/頭
髮生長將 100% 從 RDR2 回歸,但不像髮型師那樣受限,而且如果你想,你可以像舊 GTA
遊戲那樣神奇地讓它變長。
- GTA VI 是圍繞生活在世界中設計的,而不僅僅是完成任務。Rockstar 表示,玩家應該
能夠簡單地以 Jason 或 Lucia 的身份四處遊蕩,與人互動、發現活動、賺錢,並體驗新
興事件。
- Rob 將 GTA 6 的地圖描述為其最大、最深、最密集人口且最複雜的世界。
- 你可以在大部分自由漫遊期間自由切換 Jason 和 Lucia,包括當他們在安全屋閒逛時
。雖然故事時刻可能暫時限制切換。你不控制的角色會繼續過自己的日常生活,而不是簡
單地等待。
- 你可以給另一位主角發簡訊和打電話。忽略訊息甚至可能對關係產生輕微負面影響。
- 當在一起時,Jason 和 Lucia 會積極保護彼此。如果一人陷入對峙,另一人可以介入
。在逃脫期間,你的夥伴也可以開車,而你射擊追擊的敵人或警察。
- RDR2 的 NPC 互動系統以更先進的形式回歸。你可以與人交談、聽對話並自然互動。Ro
ckstar 特別創建了額外的寫作/導演資源來產生大量的環境對話。看起來問候/挑釁現在
要深入得多。
- 戰鬥遭遇有更多層級的升級。你可以威脅某人退讓、擊昏他們、在不殺死他們的情況下
使他們無力,或殺死他們。Rockstar 希望玩家對暴力情況的發展有更多控制。
- Rockstar 明確將 Wanted 系統的新設計描述為鼓勵「打帶跑」的犯罪玩法,這意味著
你犯下罪行、快速逃脫,並避免不必要地升級情況。
- 不同的沙龍有獨家髮型,這給玩家另一個探索地圖不同部分的理由。
服裝店也有特定地點的物品,而不是每家店都必然有完全相同的庫存。
- Jason 和 Lucia 可以一起去健身房,讓你同時升級兩個角色的體能屬性。
- 個人車輛可以像 GTA Online 一樣召喚,購買的武器會與備用服裝一起存放在後車廂(
類似 RDR2)。
- 動物研究從 RDR2 回歸。我們在延長預覽中短暫看到了這一點,但是的,野生動物可以
作為收集機制研究,並學習額外資訊,而無需狩獵動物。如果我猜測,動物圖鑑可能也回
來了。
- 專注模式類似 RDR2 的鷹眼,可以突顯環境中有用的東西,包括警察。
- Snapmatic/社群媒體回歸。Jason 和 Lucia 可以追蹤帳號和瀏覽社群媒體,但顯然無
法發文,因為他們是逃犯。
- 道路更窄,並以更真實的比例建造,而交通密度更高。Rockstar 表示,這讓駕駛更困
難且更依賴技巧。我們在至今看到的玩法預覽中確實注意到了這一點,真的很高興得到完
全確認。
- 許多發現不會以地圖圖標或目標標記。玩家預期透過探索自然發現事件。
- 遊戲可以自發地將你引導向活動。在演示中,Jason 注意到附近的警察扣押車場,並建
議在那裡偷車,即使玩家原本正前往其他地方。
- Rockstar 特別希望玩家放慢腳步探索,而不是從任務衝向任務。
- 儘管有更真實的系統和關係機制,Rockstar 強調,玩家仍然可以創造經典的混亂 GTA
體驗,並隨時投入巨大的槍戰和警察追逐。
- 切換到傑森時,有時會發現他赤裸地在淋浴間
- 露西亞可能會遇到一個住在垃圾桶裡的律師。你可以給他藥丸,回來後獲得法律建議,
甚至和他一起鑽進垃圾桶
- 你的搭檔可以傳簡訊提醒你鎖門,或說他們要上床睡覺
- 搭計程車時可以和司機進行完整對話
- 《俠盜獵車手 6》擁有比以往任何一款《俠盜獵車手》更多的收音機和電視廣告。IGN
看到一款叫「Angstipan」的抗憂鬱藥廣告,以及一款 30,000 卡路里的「Prairie Sandw
ich」
- 手機現在是世界中的實體物件。拿出時,鏡頭會放大到角色的手上,而不是顯示 HUD
手機介面
- 可以撫摸或責罵狗狗
- NPC 的身高和體型範圍更廣,動畫會動態調整以適應他們
- NPC 可能會察覺你偷聽對話或跟蹤太久,進而對峙、攻擊你或試圖逃脫
- 有些平民攜帶武器,並可能主動發起暴力
- 周圍 NPC 對話可能觸發活動和事件
- 當你正前往某處時,傑森和露西亞可能會突然建議附近的任務或活動
- 如果警察不知道你的長相,通緝星會顯示為空心輪廓
- 如果一位主角逃脫而另一位被捕,被捕角色仍會看到傳統的「Busted」畫面並重生
- 有些對峙可以透過瞄準武器但不開火來化解,讓 NPC 逃跑
- 可以射擊敵人的手臂或腿部使其失去行動力,甚至直接射掉他們手中的武器
- 搶劫有「貪婪 vs 速度」元素。炸開保險箱更快但可能損壞戰利品,而找到密碼組合則
花更長時間但能保留完整報酬(PD2?!
- 警察可能包圍商店或銀行在外面等你,有些搶劫地點有替代出口
- 載具回收商可以提供資訊,例如通往警察扣押場的代碼,裡面有車子可偷
- 被偷的車如果在出售前受損,價值會降低
- 有些載具追蹤器如果開得太慢會通知警察,迫使你加速或放棄車子
- 劇情選擇可大可小,小決定會累積成更大的後果
- 劇情設計考慮到重複遊玩
- 露西亞的腳鐐在劇情中扮演重要角色,是她和傑森相遇的關鍵
- 傑森和露西亞有豐富的背景故事,有些細節直接揭露,其他則僅暗示
看起來就是大量的採用了RDR2的系統
又可以當打招呼達人了嗎?!
雖然我總覺得結局是跟兩人的好感度有關聯就是了
看起來是很重的碧血2影響不過那套真的蠻成功的而且這代沒剝皮煮菜那些的也許能在GTA跟碧血找到平衡點
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-10-07 23:45:00RDR2 PRO版 是沒有很意外
作者: inory850628 2026-10-07 23:49:00
碧血被背景時代限制一些玩法
作者:
gator (Gator)
2026-10-07 23:57:00推整理~
劇情設計考慮多周目,也許有BAD END HAPPY END跟TRUE END?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-10-08 02:02:00手機是實體物件而非UI 會不會發生拿出來時被路人搶走或撞掉 尤其是被搶走符合遊戲主題和風氣