作者:
end56 (終結56)
2026-10-07 22:19:55是這樣啦
通常遊戲角色
魔法師魔攻
戰士物攻
其他職業比如射手
也是物攻
但可能爆擊機率高
至於魔防
可能就是帶有魔抗屬性裝備
物防就鎧甲很好懂
也有可能擋不住穿刺力強的飛箭爆擊
但是“真傷”
是無視物防跟魔防的直接打擊欸
穿再多也沒用
這是真人的那種
靈魂性打擊招數嗎?
為何遊戲多是物攻角色能打出真傷
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-10-07 22:21:00換成內傷
要看你講的是哪種,有些故事是傷及靈魂無法用任何方法恢復的才叫真傷,但遊戲通常是無視護盾和減傷之類
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-10-07 22:22:00無視所有減傷手段
作者: lucky0417 (L.W) 2026-10-07 22:23:00
你媽超胖
作者:
asd89501tw (.............)
2026-10-07 22:23:00這算不算遊戲反哺回去創作的設定?仔細一想最早有小說
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-10-07 22:25:00鐵拳斷風
作者:
asd89501tw (.............)
2026-10-07 22:25:00或漫畫有類似真傷的設定且有專有名詞並比遊戲早的嗎?
14樓問的比較清楚,但不確定樓主想要問的是哪個問題的答案
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-10-07 22:27:00因為遊戲中有一個屬性叫血量真傷技能就是可以直接減少血量這個屬性的技能這是遊戲中的設定,跟概念無關
遊戲就是直接無視物魔防直接扣血量吧 動漫裡的話大概就直接攻擊靈魂或概念性攻擊直接造成傷害無視防禦
作者:
Aether13 (Aether)
2026-10-07 22:33:00就像你穿鎧甲還是可以震到你吐血阿 加熱讓你燒起來阿或是硬控你之後你沒辦法用氣力防禦 等同白被打 滿常有這種設定 抽象一點就是精神攻擊消耗精神力 只是動漫作品相對少明講這個 都是大家討論用來形容的
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-10-07 22:38:00你故事表現對手吃招必定受傷不論是否同等級就會被讀者說是真傷吧
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2026-10-07 22:39:00通背拳 內力直擊內臟
一般是不能被防禦力或護盾減免的傷害 他寫打100就是打100不過通常這東西會有個小問題 因為數值是固定的 如果遊戲數值稍微漲的快一點 那個主打真傷或附帶真傷的技能 有可能變成路邊一條
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-10-07 22:44:00打%數的最雞掰吧,配上各種增加每回合攻擊次數的build
作者:
n3688 (none)
2026-10-07 22:45:00打到你媽媽認不出來的意思
作者:
Fezico (尬廣跟上)
2026-10-07 22:47:00你腳小指去踢到桌角就是真傷惹
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-10-07 22:51:00
海賊王 流櫻 就是你最想要的解釋方式
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-10-07 22:52:00渢
作者:
cogar ( )
2026-10-07 23:02:00概念就是隔山打牛,牛頓擺
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-10-07 23:02:00可以打金屬史萊姆這種高防怪
沒有喔 魔傷也能打出真傷 遊戲裏類似究極魔法 隕石術
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-10-07 23:05:00真實傷害很多種,有一種表現是不管你實際上是什麼,砍你一刀你就受根源性傷害
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-10-07 23:06:00不管你是流體,能量體還是幻影投影,砍到即受傷
作者:
cogar ( )
2026-10-07 23:14:00我想說的是攻擊手段多了傳遞效果,不管是物攻魔攻,中間隔著什麼都無視傳遞進本體
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-10-07 23:14:00神念攻擊怎麼說
作者: ptttaigei 2026-10-07 23:32:00
・ω・ 幻肢痛算不算一種真傷 (大霧
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-10-07 23:32:00
神念攻擊就精神傷害==
作者: satllion 2026-10-07 23:34:00
鎧甲被砍出一條縫,然後下ㄧ擊直接打縫直擊肉體,精神破防直接被PUA
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-10-07 23:35:00
回14樓,不算==因為這玩意依舊只能在遊戲題材相關的創作看到==
作者: BILLYBOY (BILLYBOY) 2026-10-08 00:00:00
不在乎背景設定的遊戲數值
因為有些傷害是自身攻擊力%數 或是敵人血量%數 甚至是敵人現有血量%數 用固定傷害講起來會很奇怪
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-10-08 00:28:00不就防禦無視要具體講 戴個能擋刀刃的薄鐵皮頭盔但被狼牙棒狠敲 就是被物攻無視防禦了衝擊直接浸透傷害腦部
作者:
glen246 (-CaT-)
2026-10-08 00:58:00想到D2在2004年新出的悔恨符文組傷害+400挺暴力的
作者:
linzero (【林】)
2026-10-08 01:17:00就版本更新,要超越舊的防禦機制,就無視舊的防禦
作者:
r24694648 (damnTurtleggs)
2026-10-08 01:36:00這樣說的話,東方芙蘭算是真傷嗎?
作者: asdwrockasdw 2026-10-08 01:46:00
就無視防禦攻擊,不同作品都不一樣啊
作者:
qd6590 (說好吃)
2026-10-08 01:51:00這只是這個屬性無法被任何東西減免而已啊你可以直接把"真傷"當成一種屬性類別就好了
作者:
h60414 (h60414)
2026-10-08 02:49:00無法防禦的攻擊阿 直接打脆弱的內臟 像輻射直接破壞DNA
作者:
u5b890402 (u5b890402)
2026-10-08 02:51:00無法防禦,不可迴避,直撼心靈
作者:
kkmmking (爐石想上傳說阿!)
2026-10-08 07:37:00就像你戴安全帽還是會被腦震盪死的概念
作者: k798976869 (kk) 2026-10-08 07:54:00
破防了 次元斬
作者: ms0552764 2026-10-08 09:13:00
反正就是噁心護甲流的設定,讓你連用磨的過關都不行,別人10幾分鐘過的副本,你40分種過都不給這樣,不是機制扣血就是無視護甲這兩種。
作者:
fkc (Mr. 男子漢)
2026-10-08 09:22:00「她根本沒有愛過你!」 造成傷害,效果顯著