[新聞] 魂類遊戲將來不只「讀指令」還能「即時調整難度」,索尼新 A

作者: hihihihehehe (遠離塵囂)   2026-10-07 19:20:00
魂類遊戲將來不只「讀指令」還能「即時調整難度」,索尼新 AI 專利或讓玩家不能靠堆
屍破關
作者 TechNews 編輯台 | 發布日期 2026 年 10 月 07 日 11:40 |
索尼互動娛樂近日公開新專利,指向以人工智慧即時調整遊戲非玩家角色(NPC)行為,
讓敵人不再照固定程式反應,能根據玩家表現動態改變策略、對話與外觀。這項專利 1
日公開,顯示 AI 的遊戲產業應用,從開發流程與產生素材,更走向實際玩法設計。
專利描述,系統會先蒐集玩家資料與遊戲資料,特別是玩家與 NPC 交手時的互動,再將
這些資訊轉換成機器學習模型輸入,產生可調整 NPC 行為的結果。換言之,遊戲角色不
只是被動執行預設腳本,戰鬥時也會改寫行為模式,甚至連外觀與對白都能跟著變化。
專利重點是對動作遊戲,尤其 FromSoftware 風格類魂作品的影響度。這類遊戲的敵人與
頭目通常遵循玩家可學習與破解的固定模式,玩家一旦摸清套路,戰鬥難度便會大幅下降
。若 AI 能對戰即時調整敵人行為,頭目可能會照玩家進攻或防守傾向改變策略,讓戰鬥
更有壓迫感。
但專利並未指定特定模型架構,代表這套概念理論上可套用各 AI 系統,也不一定限於索
尼自家工作室。外界認為,AI 技術若真能成熟落地,或許能給現代動作遊戲更動態也更
公平的挑戰方式,不只是單純提高敵人血量或傷害。
FromSoftware-Style Bosses Could Stop Being Learnable, As PlayStation’s
October 1 AI Patent Rewrites Enemy Behavior On The Fly
新聞出處:科技新報
https://reurl.cc/3yW43j
作者: pokeyok (XDX)   2026-10-07 19:20:00
還在教育
作者: melzard (如理實見)   2026-10-07 19:21:00
所以這有什麼好處嗎 窩不知道
作者: magicULALA (魔法烏拉拉)   2026-10-07 19:21:00
動態難度不是惡魂重置上市沒多久就有傳聞
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-10-07 19:21:00
所以索尼有啥遊戲未來可以用這個?
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-10-07 19:22:00
哪天血源重製可以套套看
作者: asiakid (外冷內熱)   2026-10-07 19:23:00
先在搞出一個戰神等級的遊戲再說吧
作者: eric20601 (static)   2026-10-07 19:24:00
感覺不能堆屍背板有好有壞
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2026-10-07 19:24:00
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-10-07 19:25:00
這不一定會比較好玩吧,PVP不就是這樣了大部分玩家還是喜歡PVE
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-10-07 19:26:00
感覺boss最後都學會復讀糞招
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-10-07 19:26:00
索尼遊戲不操作也能玩要這幹嘛
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-10-07 19:26:00
想到巫師的動態等級 那是完全沒加分的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-10-07 19:27:00
練久就會過這種穩定的成就感才是遊戲玩家要的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-10-07 19:27:00
拯救完世界的老傑還是被守城的衛兵痛扁真的西忙不辣
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-10-07 19:27:00
做得好的話會更有互動感 像是真的和一個人在對峙 做不好就故意在五百場前加入個破綻騙AI學
作者: cornerneko (奶茶花)   2026-10-07 19:30:00
這樣就不好玩了吧
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-10-07 19:30:00
所以這樣會好玩嗎?
作者: maskon (今天太陽大)   2026-10-07 19:30:00
所以這有啥好玩的?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-10-07 19:30:00
什麼調低難度,這對我們玩家來講是種羞辱
作者: maskon (今天太陽大)   2026-10-07 19:31:00
玩魂遊戲不就是玩家能否讀出製作方的設計用意
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-10-07 19:31:00
你BOSS只會用糞招那你機體要給玩家到仁王那樣啊
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-10-07 19:32:00
其實這感覺可玩性會高一點欸
作者: maskon (今天太陽大)   2026-10-07 19:32:00
玩家要的不是挫敗感 而是能自己抓到解題成功的成就
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-10-07 19:32:00
講N次了 無法討論 無法攻略只是純糞設計
作者: lxj4u4n   2026-10-07 19:32:00
利用讀指令騙招不是基本嗎
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-10-07 19:33:00
要搞動態PVP就夠了
作者: hlb5828 (Benson)   2026-10-07 19:33:00
堆屍有什麼問題?一次比一次強不是嗎
作者: cwmd86124   2026-10-07 19:34:00
然後以後的攻略會變成怎麼讓ai學會大破綻的行動模式
作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2026-10-07 19:34:00
原本魂三Boss的動作就沒有固定吧,常常卡很久Boss突然耍白痴就過了,會感覺很幹沒有成就感
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-10-07 19:36:00
阿我練半天還是被屌打那玩個洨
作者: SulaA ( )   2026-10-07 19:36:00
動態難度要怎麼討論公平
作者: cpleu123 (混沌紀元)   2026-10-07 19:37:00
其實我覺得可以 設個新難度用這種模式就好
作者: SoulFaith (不良小涼)   2026-10-07 19:38:00
阿不就變成類似動態等級那種白癡機制 甚至可能破壞玩家社群的攻略分享
作者: cpleu123 (混沌紀元)   2026-10-07 19:38:00
我不玩 但一定有實況主玩 看他們打這種感覺就很有趣
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-10-07 19:38:00
問題是就算弄得跟真人一樣也就只是PVP阿,現在一堆玩家是不碰PVP的 ,特別是單人PVP挫折感爆大
作者: guogu   2026-10-07 19:40:00
讓玩家不能過關多簡單的事情... 糞招復讀就好
作者: masamune1019 (masamune)   2026-10-07 19:41:00
有專利,沒好玩遊戲也沒用r
作者: eric20601 (static)   2026-10-07 19:41:00
真的就變成pvp了 打魂系的都喜歡pvp嗎
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-10-07 19:41:00
要變招可以但敵我數值要拉近吧 當成公平PVP打固定招式本質上是解題 搞到無解至少要能靠換資源贏
作者: HOLDSTEAK (握牛排)   2026-10-07 19:45:00
它們真知道什麼是魂遊嗎…?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-10-07 19:45:00
我怎覺得卡普空跟任天堂要笑死了
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-10-07 19:45:00
蝦仁還要豬心?!
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-10-07 19:45:00
玩家喜歡的是能熟練的互動,不是打不贏
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-10-07 19:46:00
連這種遊戲好玩在哪都不知道?法環那個智障讀指令我只覺得爛透了
作者: ikachann (喵喵)   2026-10-07 19:46:00
蛤 不是AI幫我打喔
作者: spring60551   2026-10-07 19:47:00
動態難度真的白痴,以後就沒有那種上論壇怒吼我打贏xx王的喜悅了,直接酸一句系統讓你的就沒了
作者: egg781 (喵吉)   2026-10-07 19:48:00
........英高的魂類目的又不是要把玩家難死
作者: yukn732 (archer)   2026-10-07 19:48:00
英高在惡魔靈魂就搞過動態難度了,玩家死亡超過一定次數就會加入紅靈入侵
作者: eric20601 (static)   2026-10-07 19:49:00
也不是難度問題 你設計的好那就會像打格鬥遊戲吧但魂系又不是格鬥遊戲
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2026-10-07 19:50:00
...讀指令講的很好玩一樣 然後這樣搞不就難度選擇多一個步驟?
作者: eric20601 (static)   2026-10-07 19:53:00
說起來類似的快打6不是有實裝 我記得有AI能打
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-10-07 19:58:00
魂系還臨時改指令那要玩三小?跟BOSS機體有玩家十倍的AI打PVP嗎?
作者: Cishang (辭..)   2026-10-07 20:02:00
有啥問題? 這不就是交互 難不成你要背板?魂系主流是回合制你一拳我一拳
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-10-07 20:03:00
動作遊戲基本上就是背板阿,BOSS出招你拆招
作者: srxteam0935 (葉子人)   2026-10-07 20:11:00
要作一款超級難的遊戲很簡單 但能讓玩家從中得到挑戰感和成就感才是製作人的手腕 英高的遊戲只玩第一輪都不算是極難 但打完後卻很有成就感
作者: shadowdio   2026-10-07 20:11:00
噹噹噹 玩家您觸發的是梅原大吾AI 祝武運昌隆
作者: tyu30911 (月巴 宅)   2026-10-07 20:14:00
動態難度不一定是索尼做的 但是被吹的一定有索尼:)
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2026-10-07 20:15:00
最近玩臥龍呂布其實就有類似的效果削了開頭一部份血量他會有事沒事突然把招式停下來無硬直轉招式或是像惡兆讀指令 手要抬不抬看到你滾就讀指令馬上換招噁心你 真的要搞人腦速度幹不過電腦的
作者: asgardgogo (asgard)   2026-10-07 20:16:00
以後就是讀你紀錄推你dei
作者: srxteam0935 (葉子人)   2026-10-07 20:16:00
那些真正只想搞死玩家的遊戲只有極少數自虐玩家會玩跟英高設計難度的旨意差遠了
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-10-07 20:19:00
非等級制的動態難度 一樣腦癱 沒有實質變強還練個屁
作者: gonoken (蒼へと導かれる旅人)   2026-10-07 20:19:00
想搞玩家真的簡單 但要做的難又好玩真的需要打磨而不是純靠讀指令隻狼的跟boss的對招感每個抄的遊戲沒一個學起來的
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-10-07 20:21:00
動態難度不好做 像是戰棋遊戲一加動態難度練功變成給自己找麻煩
作者: jack710619 (ECLin)   2026-10-07 20:30:00
不看好這機制,不管是boss讀指令越打越難或看你死太多次一直放水都是玩家要的是挑戰強敵的成就感而不是一直跨越不了的高牆或者是被放水真的要被放水的會自己去調難度(如果有的話)
作者: storyo41662 (喵太)   2026-10-07 20:32:00
手把放開,直接通關
作者: BSpowerx (B.S)   2026-10-07 20:34:00
索尼就一天到晚想要教玩家怎麼玩遊戲才搞成現在這樣
作者: shadowblade (影刃)   2026-10-07 20:37:00
這根本糞爆好嗎
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-10-07 20:49:00
圖什麼?讓玩家打不過到底圖什麼 p2w嗎 還是開掛不斷試誤就已經是很大的努力了欸
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-10-07 20:57:00
我只要故意閃不過最菜的那招 會不會10場過後他就只放那招了 計劃通
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2026-10-07 21:05:00
設計一個玩家永遠找不到方法攻略的敵人 好喔多謝是不是只要看廣告就能10秒無敵 做遊戲還得是你索索最懂哇
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-10-07 21:10:00
那影之刃先出不就要被告爛了
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-10-07 21:14:00
你直接自己開創一個遊戲類型吧 幹嘛蹭類魂類魂又不是要讓人打不過
作者: ZkNight (El Psy Congrooo)   2026-10-07 21:24:00
又要教玩家玩遊戲了
作者: gemini9527 (氣到發抖)   2026-10-07 21:25:00
超強攻擊慾望 想偷一刀要等三分鐘
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-10-07 21:38:00
根本不用ai 根據出招,扣血,時間 做個簡易腳本 保證99%玩家打不過 但這東西賺不到錢
作者: adk147852 (Immortal)   2026-10-07 21:41:00
索索又想教育人惹
作者: leeyeah   2026-10-07 21:43:00
讀指令就等於遊戲設計師翻桌作弊 有什麼好的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-10-07 21:53:00
讀指令也是看設計 你知道會讀指令就能利用
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-10-07 22:05:00
比如說金鋼狼嗎?
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2026-10-07 22:21:00
超糞設計
作者: ex990000 (Seymour)   2026-10-07 22:22:00
應該套入re0的機制吧 但對方是486會越來越強
作者: Golbeza (Golbeza)   2026-10-07 22:27:00
不自己認真做搞這些玩玩家的把戲 sony下去吧
作者: ucherey   2026-10-07 23:11:00
那不就跟rpg的動態等級一樣?大部分人都不喜歡吧
作者: srxteam0935 (葉子人)   2026-10-07 23:19:00
就很爛 不管是難到打不贏還是打贏卻疑似AI放水 那對玩家來講都是很爛的體驗
作者: satllion   2026-10-07 23:29:00
你乾脆鎖血好了,沒人能打過
作者: guogu   2026-10-07 23:37:00
其實MGSV就有類似設計 根據玩家喜歡的攻略方式npc會調整裝備 愛夜襲就會帶夜視鏡 愛爆頭就會戴頭盔
作者: wiork (我在工作~)   2026-10-08 00:28:00
Ai學習也只會幾套邏輯吧,除非你要做的不好玩
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-10-08 05:07:00
罵完了,還買嗎? 不然呢

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