感覺發的有點晚了, 但感覺還是可以補充一些知識希望能幫助到人
我自己的玩法是蠻喜歡衝菁英, 尤其是第一張圖的時候, 2層因為比較危險通常
就打2隻, 整場打完菁英5隻是常態, 多的時候8~9隻. 第一張圖的菁英尤其重要,
他們是幫助玩家能不能滾起雪球的重要元素
這篇應該會以第一張圖為主, 所以拿牌會偏向過渡考慮
1. 牌效比
先從牌效比開始講, 理論上會希望打出的費用(後面用c "cost"來代替)會是要
1C10傷或是1C10防的程度, 或是會有額外效果來輔助, 基本上可以用這標準為基準
來拿牌. 而亡靈因為有招喚的機制, 所以牌效比上會虧模一點, 這在後面會補充
2. 亡靈契約師基礎牌核心: 護衛和出擊
亡靈有一個很重要的點是他的出擊的傷害是跟手手的血量掛勾, 因為這個元素,亡靈
會很常需要保著手來打, 在這個邏輯上, 除非這回合能秒怪, 不然防禦幾乎都是優先選擇
比方說現在怪要打10攻, 而玩家手上有防禦防禦護衛打擊打擊, 在確定這回合打不死的
情況, 通常把手養大會是最優先事項, 所以會是防禦x2+護衛直接打.
一方面護衛的血量會直接加在出擊上, 所以約等於一張打擊, 另一方面還可以避免下回
合防不住的情況
*這邊只是再說第一張圖的狀況, 二/三張圖因為資源多了所以不一定要這麼做, 還有
密林菁英有點不適用這個規則, 因為他們真的太痛了, 基本上擋不住, 快點打死他們
比較實在
3. 地圖影響
我在Z大的回文裡有留言大概說過, 但也打在這邊比較好讀一點
目前的塔2第一張圖有兩種環境:暗港和密林, 普遍來說暗港小怪比較強, 密林菁英比較猛
通常而言在暗港打防守會過得好一點, 因為暗港的怪很多單回合高傷害同時又需要拖
長線的情況, 而密林的怪靠成長, 拖長線反而不利, 所以越快解決越好
在知道該拿甚麼攻擊牌還是防禦牌後, 就可以用上面牌效比來找適合的牌, 而召喚系列
的牌, 在密林都處於有點尷尬的狀況, 比方說來生跟吸引仇恨, 因為密林的菁英實在太
痛了, 召喚基本上是疊不起來的, 當回合就直接被打掉, 這兩張牌在密林幾乎就拿不了
https://i.imgur.com/TcVKo35.png
https://i.imgur.com/L7kK3ib.png
但在暗港就相反了, 暗港的怪很常一回打一回防/成長, 再不打人的回合就是疊手手
的好時間, 這兩張牌在暗港就還可以接受, 吸引仇恨可能還是有點尷尬因為牌效真的
太低, 他需要跟能力牌死亡之舞搭配或是有升級過才是比較好的牌
4. 開場遺物
由於亡靈契約師在5個職業中開場應該可以說是最弱的, 既沒有高額的傷害也沒有優秀的
防禦能力, 要衝菁英的話開場遺物就必須要選可以馬上幫助玩家可以提升戰力的選項,
選發育型對衝精英就有難度, 會非常容易死在道中, 但不衝菁英的話, 因為缺少遺物的
原因, 在中後期壓力也會偏大
可以馬上提戰力的遺物代表:白銀熔爐/藥瓶套/捏奧的犧牲, 這3個選項基本上是選了可
以穩過兩隻以上的菁英, 如果開場走個兩三步就會有商店, 黃金珍珠跟詛咒珍珠也是很
優秀的選擇
大概是這樣, 打到這邊突然腦袋空白不知道哪邊還有要補充的, 我自己也是塔2出了才
始接觸, 結果不知不覺也有500 hr, 希望這篇文可以幫到一些新手, 有問題或想討論
也歡迎留言
角色數據因為混了蠻多之前跟朋友玩的數據的有點不太準, 就不貼了