[閒聊] 《GUNDAM 異軌征途》 新實機畫面

作者: hakunowarudo (白學和電學,どち>.^)   2026-10-07 00:02:34
英
https://youtu.be/0SdEiVX1e2g?si=OqEptrADrx-taXi4
日
https://youtu.be/jfj2yiSigNQ?si=c-7rVRxGrhYRQkc1
巴哈
https://youtu.be/197m3Y1f33s?si=7Jb8laxL6qWDnOgy
https://i.mopix.cc/ebPpqM.jpg
https://i.mopix.cc/3k12SE.jpg
https://i.mopix.cc/wHV9Yt.jpg
https://i.mopix.cc/waTVLU.jpg
感想:
畫面超級AC,但戰鬥爽感應該有差
影片中打boss用了7分40秒,但感覺boss跟玩家只是各自輸出沒交流
武裝打下去除了數字跟光污染不一樣以外都差不多
而且旁白超煩一直在報boss血量(上面血條有%數可以自己看)
如果每一關都這樣的話感覺20小時就會開始有作業感
BGM也很乾
暫時不太看好
有多人PVP的話會考慮買回來玩
對了後面組裝的畫面應該是外觀跟數據而已,不是AC那種自由武裝組合
作者: a12073311 (沒有)   2026-10-07 00:06:00
看起來就機甲戰魔 鋼彈ver
作者: iam0718 (999)   2026-10-07 00:13:00
解限機鋼彈版
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-10-07 00:14:00
鋼彈套皮
作者: spring60551   2026-10-07 00:17:00
真神奇,愈看愈不期待…
作者: killloli (別叫我蘿莉控 囧)   2026-10-07 00:23:00
微妙..
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-10-07 00:26:00
UI好醜...
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-10-07 00:31:00
boss是ma嗎?生物感太重了吧
作者: Aoikukuma (熊)   2026-10-07 00:41:00
就外星生物,跟動畫RG Xarx-zero同世界同設定
作者: h75311418 (Wiz)   2026-10-07 00:52:00
好期待呀,可以改部件技能也有類似幻化外關的系統
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2026-10-07 00:59:00
我還以為是魔物獵人在打重甲蟲
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-10-07 01:00:00
AC6+MH套鋼彈皮 流暢感跟爽感是有做出來...
作者: john841221   2026-10-07 01:32:00
嗜神者團隊 先質疑
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2026-10-07 01:40:00
希望是裝備太破才這麼刮痧
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-10-07 02:49:00
看起來還行啊
作者: smik (xx)   2026-10-07 06:14:00
有AC6能抄還做出這種東西
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-10-07 06:17:00
看背影只能想到對面的仿鋼彈
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2026-10-07 06:36:00
動作遊怎麼感覺像尼爾自動人形那種RPG遊
作者: bjk3370   2026-10-07 08:13:00
為何笨呆很堅持氣墊移動一定要消耗能量條
作者: twic (Mr.song)   2026-10-07 08:43:00
AC6快速移動不是也要能量嗎
作者: HappyPoyo   2026-10-07 08:45:00
看起來是寫實比例 低配版的百萬噸武藏百萬噸武藏還免費機人遊戲噴射移動 幾乎都要耗能量調吧,無論哪家
作者: egg781 (喵吉)   2026-10-07 08:53:00
可能無限噴射位移的話會很難設計敵人的攻擊雖然我們都知道動畫裡的鋼彈幾乎愛怎麼噴就怎麼噴
作者: bjk3370   2026-10-07 09:11:00
AC6一般氣墊移動不需要消耗能量條 只有突進和飛行全開才需要
作者: fbsgo (孤獨之(中)神的祝福)   2026-10-07 09:14:00
你說這鋼彈...這世界觀拿去做MUVLUV還比較適合...
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-10-07 09:21:00
感覺還不錯,就是那個鋼彈mod怎麼那麼玩具= =
作者: bc0121   2026-10-07 09:44:00
設計成噴射耗能量其實還好,耗太快才是問題,若敵人設計會很常逼迫玩家迴避或追著跑的話容易成為壓力來源之一
作者: HappyPoyo   2026-10-07 10:07:00
初始肯定會耗太快,然後要玩家刷比較大的噴射背包
作者: h75311418 (Wiz)   2026-10-07 10:28:00
https://youtu.be/LAz3bozDpNU?si=2JByo217xlpX3-gb巴哈試玩的人不太會看日版的這就平衡遊戲性呀一直爽噴敵人很難設計
作者: egg781 (喵吉)   2026-10-07 11:00:00
看的感覺敵人好像需要再加強(總覺得哪裡怪怪的)
作者: RC8377 (Chlomo)   2026-10-07 13:24:00
一整個怪

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