[阿星] 一些收尾心得

作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-10-06 10:41:22
先說我的遊玩進度沒比上次多很多
實在是有很多事要做
我的立場與視角就是以一個休閒/輕度的玩家去玩
要好理解就是所謂的躺平二檔仔
所以什麼戰鬥什麼的我是不太在意的
打不過就抄 超不過就躺 就這樣
繼續聊想聊的
https://i.imgur.com/Hwbofr5.jpeg
我主線沒推完所以石頭會比別人少
最終抽到的角色就是這些人
從練度也能看出來我很躺
繼續
https://i.imgur.com/udtBtSz.jpeg
https://i.imgur.com/XezbRY6.jpeg
https://i.imgur.com/4cZUM8P.jpeg
https://i.imgur.com/X3hdsGM.jpeg
香音超可愛
戴著面具太浪費了
我不確定抽到這隻好不好 好像對於卷的人來說還好
但對我來說就是大獎
公測了還要刷她回來
然後是東大生
https://i.imgur.com/cNX8UY4.jpeg
東大 真可怕
https://i.imgur.com/vsVFe6z.jpeg
莫寧教授大刀一揮(X
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https://i.imgur.com/OybYJFk.jpeg
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千景 意外的卑 可愛
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每個角色都有好幾個約會劇情
但有的點進去是這樣
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https://i.imgur.com/sxR1bbD.jpeg
全程講不到十句話
但能直接送禮物灌好感
然後禮物長這樣
https://i.imgur.com/qTZEaVV.jpeg
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你TM原來不是開玩笑的嗎!!
送出去後
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這應該不是我的問題對吧!?
https://i.imgur.com/iSaFOri.jpeg
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千景醬 可愛
從我還有一堆鎖住的就知道我沒什麼在玩
但不重要 自由活動開出來比較重要
然後就能在東京23區跟大家約會了
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https://i.imgur.com/ztKPVpR.jpeg
記得要去買主任週邊(掩面
沒有會直接浪費一次約會行動 啥都不加
約會有兩種
一種就是上面提到的送禮約會
對話我猜大概十句左右
一種是真的個人劇情
就是上面香音四連拍的
文本我沒算 大概是幾十句到上百句的程度
絕對能讓你看個過癮
這種的不能送禮物 但是會直接給你好感
https://i.imgur.com/yFToRTg.jpeg
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昨天回到房間大概九點半了
原本想玩也沒什麼玩 苦逼
社畜真的太苦了
剩下就等公測吧
我只能說這個作品在畫面和配音上很不錯
遊戲性不太好
抽卡會不會很坑不知道
但我20連....沒事
但又坑又不好玩的遊戲看多了
是什麼還能讓人想玩?
就是要靠其他的優點留人
好的地方蓋不過壞的地方時自然人就跑了
玩完阿星後我現在開始期待一月三傑了
玩新遊戲的感覺真的不錯 只差在沒什麼空
早出真的是對的
越晚出的遊戲根本擠不太進來我的空檔時間
很多人都差不多
除非要拋棄掉原本現有的
不然時間精力和金錢都是有限的
我不會說阿星是一款好玩的遊戲
但我想要的地方他做的不錯
尤其配音 值得讚賞
作者: windowsill (藍冬海)   2026-10-06 10:43:00
她的風格好懷舊 反而是近期一股清流
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-10-06 10:44:00
主任週邊在試煉給了不少,不確定是不是每期輪換,然後我150抽全丟常駐只有一彩,超難過,沒角色舔打怪又沒盾劇情風格我個人感覺有點像魔法老師那樣,確實很懷舊,不過似懂非懂的專有名詞狂噴還滿有醍醐味的
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-10-06 10:46:00
有愛心的才有劇情,沒有的就是給禮物" target="_blank" rel="noreferrer noopener nofollow">
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我還在拼抽這兩隻(x)
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-10-06 10:56:00
阿星凜醬 真的好強
作者: kalen123 (嘴砲男)   2026-10-06 10:57:00
戰鬥明顯有改進空間,看的出官方是想做出團隊組合的效果,但強化資源太少加上敵人強度沒抓好,導致日任難度突然陡增。
作者: sakamata (鯨丈)   2026-10-06 10:59:00
不知道是bug還是怎樣,約會也是有沒愛心但有劇情的戰鬥和農素材蠻多地方能改進,但美術、劇情真的沒話說
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-10-06 11:00:00
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-10-06 11:05:00
戰鬥部份問題滿多,操作懲罰我覺得太重我想個一秒要按什麼就會來不及直接死一隻
作者: sakamata (鯨丈)   2026-10-06 11:07:00
上一回合播動畫的時候就要想了w
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-10-06 11:08:00
對 按錯被嚕死
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-10-06 11:09:00
所以我可以當成這遊戲是它看FGO玩家嫌寶具動畫太長還不能跳 所以給戰鬥動了手腳要玩家在技能動畫的時候想下一步要做啥 這樣玩家就不會嫌了 嗎?
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-10-06 11:13:00
他要給我時間想呀,有些要按防的速度快的要命玩了幾天我只有第一天試auto有按加速,後面手動根本無法
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-10-06 11:16:00
回合開始時大部分只有一秒確認光色,一秒應對而已,而你還要確認自己是不是有資源應對
作者: windfeather (W.F)   2026-10-06 11:21:00
這種主打劇情與日常的、搭配美術風格看起來真舒服戰鬥我覺得也恰到好處,目前很多二遊特效都太絢爛了假如真的可以悠閒只看劇情地方式當副遊玩,有點心動這幾年新遊戲反而很少這種風格妮姬有點類似,但美術和調性不一樣這款真的很像傳統AVG的演出、立繪、CG演出
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-10-06 11:24:00
我個人沒很在意戰鬥 所以覺得還好我真的全程當AVG玩 舒服
作者: keerily (非洲人要認命)   2026-10-06 11:25:00
當純看劇情很舒服,但戰鬥部份就真的不太行
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2026-10-06 11:26:00
就只能希望他改 不改也沒辦法 劇情很棒但玩起來糞的真的太多了

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