像是最經典的王道漫 七龍珠 基本上就是數值無限延伸
而後來的一些王道漫作品 幽遊白書 美食獵人主角到最後也是靠勁大在打架
然後一護就不用說了 基本上就是純勁大
獵人裡面 小傑的終極體大傑看起來也差不多
海賊王不確定 很久沒追了
鬼滅跟咒術算是比較有變化的了
王道漫畫主角 容易變成靠勁大在戰鬥嗎?
作者:
anhsun (anhsun)
2026-10-05 18:48:00鬼滅不夠靠勁大嗎
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-10-05 18:48:00
超人:超級智慧我該怎麼做?超級智慧:快使用你的超級力量
鬼滅勁最大那個連刀都不用了.直接把鬼砸成蔥花鮪魚XD
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-10-05 18:50:00
鬼滅是boss靠勁大 (手下都比他有腦
作者:
nahsnib (悟)
2026-10-05 18:50:00勁大本身就是一種王道啊,規則系什麼的太邪道了
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-10-05 18:51:00王道漫本來就是主角直接硬莽才熱血啊,運籌帷幄擔任智將角色通常是男二的工作
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-10-05 18:51:00力大磚飛 靠力氣大打飛
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2026-10-05 18:52:00強化系的最簡單表達強度,不然每次都要解釋一堆
咒術主角也是體育生啊 最後決戰才學一堆小技能但是主要攻擊還是很用力的揮拳XD
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-10-05 18:53:00你想想看一個王道漫的主角,能力是機制型的,然後還要試圖讓觀眾理解,整個節奏都拖沓了
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2026-10-05 18:54:00因為戰鬥漫畫等級不夠會打不出傷害 這就是MMORPG的不合理之處
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-10-05 18:55:00比如JO5的喬魯諾,還擱那製造生命,還在那反傷,布姐不跟你這個那個的,嚐嚐一套拉鍊拳啦,又有數值又有真傷,要什麼黃金體驗
作者:
tv1239 (路過的)
2026-10-05 18:56:00承太郎就是很明確的 勁大XD
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-10-05 18:56:00
埼玉:勁大不好嗎0.0
作者:
sezna (sezna)
2026-10-05 19:02:00用概念型能力太難表達了
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2026-10-05 19:03:00少年漫主角每次都靠機制在陰人 能看嗎
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-10-05 19:09:00通常主角會是打最多架的 純勁大比較好寫也比較不會有能力要怎麼成長進化的問題
作者: IaKoMu 2026-10-05 19:22:00
勁大通常是單挑最強的,觀眾喜歡比誰誰誰單挑無敵誰可以一打全部
數值戰鬥你只需要動作夠帥 招式有張力就好了 要設計好的規則戰鬥是真的滿難的 尤其還要設計讀者很容易理解
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-10-05 19:31:00
規則系戰鬥 請參考 獵人王子繼承篇
作者: titan6114 (wjoesen) 2026-10-05 20:17:00
什麼是勁大?
作者: WWindg (橘子酒) 2026-10-05 20:48:00
我覺得是連載壓力大 點子跟不上連載速度像魯夫一開始還靠橡膠特性
作者: imsaint (風二) 2026-10-05 21:18:00
不是靠鎖血嗎