Re: [鳴潮] 3.7 那破井誰想的

作者: hantenaros (虛無)   2026-10-05 00:37:28
剛好玩完也來說一下自己的感想。
先說自己不討厭解密跟一定程度上的探索要求,但這次這個井整體還是很不喜歡,對我個人
來說零零散散的問題太多了。
1.第一點也是最重要的一點 —>超 級 暈
這部分固然有我自己容易暈的問題,但整體色調跟場景過像的部分我體感是有加速我暈的速
度,點名火井跟水井。
這兩天大概分了四段才勉強把井給打完了…
2.重複的長按F
單純的入井其實還好,但有些井中井還有井中井中井要一直來回穿梭就變得很煩,特別是有
些關卡要求前後兩個井互穿就很煩,而且不小心走出去還得重看一次丟燈的動畫。
這部分如果一天解一個井可能就不會有感覺?
3.神秘判定
最主要就是火燈追怪,我永遠不知道我要多近才A得到。 還有有個用火燈照狐狸雕像的,我
也是不知道為什麼一直不判定我過,然後站外面繞一繞又突然過了。
木燈其實也有一點指引問題,有些圖植物往上長被東西擋住,指引的判定會要你回到起點,
但其實是要上去或用角色性能直接打爆遠一點的障礙物。
4.水燈的寶箱指引干擾
這個就完全屬於我個人問題,因為一開始玩的井漏了寶箱導致我後續推的時候每次看到寶箱
指引就一直動看看西看看,但多數都被牆擋著,我也不知道往下走開不開的到,只能一直繞
路看看,屬於我不喜歡的一次走對路沒辦法全回收類型。
5.按鍵設定
這個也偏向我的問題,但也是極大的影響握的遊玩體驗。
一個是小狐狸型態按shift會切換走跑
(明明上面顯示是ctrl但我也不知道為什麼會有反應)
另一個是拿的時候E被鎖成開關,而我千咲玩久了有時候A不到就很習慣按技能打,然後就會
出發燈開關然後墜落。對,說的就是火燈打怪。
上述零零總總的東西加起來導致我遊玩體驗非常的糟糕,解密什麼的完全無感,就只覺得是
被圖推著跑,既沒有探索的快樂。也沒有異彩話那種解出來的成就感。
本來還想說有3.5的機兵走路可以消消壓力,結果仔細看才發現這次沒有,甚至大部分都是
那個井。
最後為了求快也是讓小愛直接機甲模式進關逃課了(但也只剩幾個簡單的了)
作者: daniel0527 (凡人)   2026-10-05 00:44:00
那個狐狸雕像我也繞了好久,最後莫名打一打就過了
作者: pokemon1318 (凜雨)   2026-10-05 00:50:00
外面場景設計我給滿分心鑰井給0分色調真的像的噁心尤其那個綠的跟紅的我平常玩遊戲不會暈的都覺得有點噁了
作者: tom40819 (火雞)   2026-10-05 00:59:00
推一個我也覺得整個場景都同色調很傷==
作者: BigPhoenix (基隆隆隆岩)   2026-10-05 00:59:00
進門出門關燈進門出門開燈進門出門關燈進門出門
作者: BApple (BApple)   2026-10-05 01:07:00
狐狸雕像是旁邊有2個燈,要點亮才能照到整個狐狸
作者: hantenaros (虛無)   2026-10-05 01:10:00
把透明的狐狸照出來那個旁邊有燈喔 沒注意到果然色調有影響且因人而異 我自己覺得全藍比偶有他色的綠噁一點(當然都不好)進門出門開燈等一下進門出門關燈等一下
作者: q16588188 (orca)   2026-10-05 01:28:00
有一個要一直進出轉樓梯方向,超躁
作者: HellFly (十大傑出邊緣人)   2026-10-05 02:43:00
老實說解謎我是還好,主要是我容易暈,解一個我就頭冒汗要休息一下==
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2026-10-05 04:14:00
鑰匙會導致不能開感知找寶箱這點也很糞
作者: hantenaros (虛無)   2026-10-05 07:07:00
鎖感知真的很煩
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-10-05 07:39:00
火燈判定很怪 但反正點燈可以定住他 只能多揮幾下了 用秧秧常揮空 但千咲都沒空過 感覺可能有角色個體差
作者: hantenaros (虛無)   2026-10-05 08:32:00
千咲比較好打中+1 我用婭婭也很常打空

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