作者:
xdorz87 (87)
2026-10-04 20:38:39國外AAA遊戲的台配,因為某些因素很容易找同一個團隊製作,但這個團隊一直以來都被
玩家詬病品質不好,原因其實很簡單:
1. 導演不熟遊戲:不懂遊戲就不知道哪個句子用在哪裡,那導出來的情緒就不對。也因
為不熟遊戲,不知道情緒的強度要怎麼拿捏,很多時候照英文情緒走,在中文聽起來就棒
讀,因為每個語言的戲感不同,不能完全照搬。
2. 選角:每個導演都會有自己習慣的班底,但如果不適合的聲音還硬要塞班底,那就
是不專業。
3. 台詞:劇情類配音大多會有時間限制,而一般遊戲翻譯的譯者連口語都翻不好了,更
不用說要抓時長。再碰到不熟遊戲且不會改詞的導演,那就只能用手上的原稿去硬配合英
文的時間。所以有時候會聽到中文句子唸超快(硬塞進時間內)或語速於超慢/亂斷句(
硬撐時間)的狀況。這樣子聽起來就很不自然。
4. 成本:通常一小時會抓錄60-80句語音,但如果我都不導戲,每句都唸過去,那一小時
可以錄200句,等於一小時就可以賺到三小時的錢,爽耶。
簡單來說,導演決定成敗,同樣的配音員由不同導演指導,配出來的感覺就差很多。
例:鬥陣的源氏和戰爭機器的JD是同一個配音員。
再以這個為例:
https://youtu.be/BERob0ThJnc?t=7185
連罵髒話這麼好發揮的東西也可以錄成這樣,導演怎麼給過的?
FH6當初決定換給牛灣製作時,我就很堅持某些不適合的配音員要換掉,而沿用的配音員
也在我們團隊的努力下能發揮所長(不管是事前潤稿或現場改詞等),成品的品質就有很
明顯的差距(可以搜我之前在C洽的文)。我還聽說某遊戲在錄重製版時,導演竟然跟配
音員說他不知道劇情在幹嘛。重製版的遊戲耶!?