[閒聊] 新惡魔城是不是洛克人X的解方?

作者: joe6304105 (老衲)   2026-10-04 00:52:14
安安
剛玩完新惡魔城的DEMO
還不錯耶 有新世代的動作感再加一點點的情懷
玩著玩著突然想到那款也是橫向卷軸出名的洛克人X
卡普空沒梗不想做的話
不如直接外包給這種專搞類銀河惡魔城的工作室來做不就好了
就算翻車也可以把責任推到別人身上
這個484洛克人X的最佳解方?
作者: Muilie (木籟)   2026-10-04 00:53:00
普空正作不敢外包了吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:54:00
第878787次鎮魂曲 銀河惡魔城的實驗作就是Z跟ZX 暴死
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-10-04 00:55:00
怎麼大家都常覺得銀河惡魔城時洛克人的解法啊?
作者: ex990000 (Seymour)   2026-10-04 00:55:00
你說zx是惡魔城 但我完全沒那種感覺可能還是少了惡魔城那些像是作弊的武器跟技能吧 打起來還是不輕鬆
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:55:00
沒有 FPS RPG ARPG 等等等的解法一直都有人提 都試過
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-10-04 00:56:00
與其說銀河惡魔城 我覺得解法應該是量多管飽
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:56:00
都暴死 這就是鎮魂曲 一直開新討論串已經試驗過的東西
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-10-04 00:57:00
ZX只是把選關介面拿掉 打散到地圖上而已 本質根本沒變
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-10-04 00:57:00
8大boss這種讓人玩完就想賣掉的設計 就他的問題老惡魔城也是這樣
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-10-04 00:58:00
z有暴死嗎?我覺得z的問題是評價不滿很虧,用個妖精永遠不會滿很靠背
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:58:00
ZA的BOSS有16隻啦 還被罵不合傳統阿
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-10-04 00:58:00
其實洛克人反而應該參考瑪利歐系列的拓展方向啦
作者: ex990000 (Seymour)   2026-10-04 00:59:00
因為傳統洛克人長度很短啊 八大 然後威利城 缺少重複遊玩要素。exe可以一直玩 靠的是刷東西。惡魔城拿到能力後
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 00:59:00
前幾天那串就有人貼過Z的銷量了 可以看看
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-10-04 00:59:00
武器克制導致Boss數量不能太多,是否真的有必要呢?
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-10-04 01:01:00
其實ZX大地圖探索,好像也沒有銀河惡魔城那種路線很巧妙的地圖層級設計,都只是門連起來的感覺
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-10-04 01:02:00
16...原本標準也都有8+5吧
作者: BSpowerx (B.S)   2026-10-04 01:02:00
就說ZX爛不是因為做成銀河城、而是因為單純做得很爛我第一次玩到逛地圖沒先選好關卡逛了還會沒關卡的鬼設計
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 01:03:00
所以後面有推出 地圖探索改善+更多BOSS的ZXA阿 只賣6萬
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-10-04 01:03:00
這倒是真的Z系列>>>ZX(A)
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-10-04 01:04:00
這銷量就是連卡社內部都說服不了上頭的人出下一款洛克人系列銀河城玩法的 所以只能說 這解藥已經吃過了 毒死了
作者: abc10037139 (Elizadion)   2026-10-04 01:10:00
同樣射豆炮的銀河城是玩的過老祖宗薩姐嗎,只能出成劣化版銀河戰士那乾脆不要出(粗暴
作者: egg781 (喵吉)   2026-10-04 01:12:00
我反而不喜歡這款惡魔城的設計
作者: AAAdolph (郎斜)   2026-10-04 01:15:00
玩空洞騎士時,有在玩傑洛的感覺
作者: Error7 (Error7)   2026-10-04 01:17:00
不如作成類魂吧
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-10-04 01:17:00
怎麼不做肉鴿算了 肉鴿洛克人類型也好幾款
作者: dickec35 (我不如我)   2026-10-04 01:26:00
老生常談了,你們講的那些多元類型洛克人以前就試過了但銷量幾乎都很差
作者: RandyAAA (AAA)   2026-10-04 01:34:00
老卡元祖合輯跟X合輯就都外包,搞得X1-X3有明顯延遲,元祖聽說也有只是比較輕微,記得是一直裝死沒處理(猜要外包商處理得重新議約,畢竟你自己驗收過了,自家想修可能重作更快所以就裝死
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2026-10-04 01:36:00
我覺得到不是那些機制不適合洛克人,而是都沒有打磨好就感覺還是被限制在洛克人那種硬核動作感與Boss戰以ZX來說,就是銀河惡魔城「探索」和「能力解鎖區域」這部分沒有設計好,導致成品有點四不像
作者: RandyAAA (AAA)   2026-10-04 01:38:00
不過他們之後的模擬器合輯類就幾乎都自己做了(除了像Z系列合輯當然找INTI),格鬥跟動作也是,所以格鬥的合輯反而變成早出的快打25周年合輯最爛因為是外包的誠意下最多的肯定是有中文化的EXE系列合輯,可惜據某位台卡前員工之前在脆表示,亞洲的成績好像不理想
作者: jackz (呦呵呵)   2026-10-04 01:46:00
Z是好作品阿
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-10-04 01:48:00
我覺得有沒有可能 做成惡魔城形式 不掛洛克人ip會賣更好這才是沒做的主要原因zx(a)那個算進類惡魔城太牽強了
作者: RandyAAA (AAA)   2026-10-04 01:54:00
老K現在最厲害的應該是雖然自家應該沒多少開發的人員,但外包的眼光都挺好的,目前的IP外包新作幾乎都有水準以上,模擬器合輯也都不錯,而且比老卡好的地方就是老K的合輯GB作品也幾乎都有收,像惡魔城跟忍者龜,老卡的GB作幾乎都放生
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-10-04 02:00:00
做成類銀惡的問題點在於:X本身的空裝能力太強了光是一個洛克彈就能處理無數敵人了,感覺很多玩家根本不用強化都能無傷通關
作者: ernie1871 (鑽頭)   2026-10-04 02:23:00
我是覺得要把玩法打掉重做就不要掛X了 硬要掛洛克人也該掛別的副標題 要是八大不要了 魔王城也不要了 甚至剋武都不知道要不要留著 那洛克人的元素到底還剩什麼
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2026-10-04 02:28:00
x合集根本只是跑模擬器而已其實同人作X8難度就很夠,因為機體強度高,結果把關卡做很難
作者: RandyAAA (AAA)   2026-10-04 02:35:00
跑模擬器也是有跑得好跟跑得不好的啊,老卡自己做的就很多沒問題也加了不少優秀的功能
作者: serding (累緊地們)   2026-10-04 02:39:00
做成銀河城 八大變成八十大
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2026-10-04 08:45:00
Z系列表示
作者: akles111   2026-10-04 09:45:00
那有什麼解方ww 一邊大喊不能破壞傳統,一邊喊才打八大一輪而已
作者: coollee (EloC)   2026-10-04 10:01:00
不能破壞傳統的話 惡靈古堡系列早就死到一邊去了XD
作者: akles111   2026-10-04 10:31:00
生化沒改變阿,還是生存恐佈,只是進化更多操作ww
作者: skyrain1234 (skyrain)   2026-10-04 10:41:00
可以做成像20xx/30xx+盜賊遺產2傳家寶的概念
作者: sustto (sustto)   2026-10-04 15:00:00
發展人機迷惘就好惹 洛克人X克串就好

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