[終末地] 跑者運動會閒聊

作者: guogu   2026-10-03 13:52:10
https://files.catbox.moe/tosws4.png
先上蝕刻章
鷹角你到底有什麼毛病! 就是一定要把限時跟蒐集/探索綁在一起就是了
我知道這活動限時很鬆 確實去找氣球不會讓任務失敗
但這是競速活動啊! 在裡面藏氣球 還不在路線上
體驗非常割裂 完全不知道鷹角到底對這兩個東西融合有什麼怨念
然後跑道 我覺得最後一關有點意思 前面就 還好
畢竟腳色移動沒有什麼慣性問題 就是看看哪條路線快而已
但三星其實也不用規劃路線 隨便跑就有
除非喜歡卷排名不然沒什麼重跑的慾望
作者: murderer2013 (小芫)   2026-10-03 13:53:00
他媽這遊戲到底是多愛跑酷\
作者: r30307 (RPG)   2026-10-03 13:53:00
比上次那個要從頭跑到尾還長的要命的好多了至少全搜集跟競速你可以分兩趟完成
作者: ciobe (ciobe)   2026-10-03 13:54:00
分開不就好... 有人逼你競速的時候找氣球嗎= =
作者: Lenarein0426 (零那)   2026-10-03 13:54:00
我看有的地方很愛 真的感覺像是平行世界
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-10-03 13:55:00
我沒什麼意見 因為我不可能跑第二次去找龍泡泡 問題是...這遊戲是多喜歡跑酷活動?
作者: emptie ([ ])   2026-10-03 13:55:00
分開做就好了吧,很明顯氣球很多都不在最短路線上啊
作者: ice2240580 (滄浪退思)   2026-10-03 13:57:00
活動很棒了叭 沒抓去洗牆上大便該知足了==
作者: emptie ([ ])   2026-10-03 14:00:00
真的把三星時間卡很死,那挫敗感太強了,畢竟這類限時活動蝕刻章都是你有達成一定的參與度就發給你了,上次根脈奇境的負評就是這樣來的,想挑戰的人就自己挑戰自己吧
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-10-03 14:01:00
跑酷是沒差啦,能快點拿到石頭怎樣都可以都是4399拿石頭
作者: hy1221 (HY)   2026-10-03 14:06:00
就要你多跑一次增加時數 總之比洗大便好了
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-10-03 14:10:00
只能說幸好只要35個 剛好低空飛過 不然又要再跑
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-10-03 14:52:00
不就第1次慢慢走拿泡泡兼觀察路線第2次跑時間限制條件只論難度也比之前的都還要簡單吧比較白癡的是那個類西瓜小遊戲 玩太久會判定你在掛網踢你下線強制結算分數 不然可以打一輩子XD
作者: syuan0808   2026-10-03 14:58:00
時間很寬鬆 第一趟順路加減收集隨便三星 第二趟再來撿剩的
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2026-10-03 15:35:00
這次時間比上次寬鬆很多 所以比上次好了
作者: hasroten (賦洛流)   2026-10-03 15:37:00
本質就拿石頭遊戲 不要太搞就好
作者: LunaRin (LunaRin)   2026-10-03 15:43:00
門檻這麼低了還能抱怨
作者: oqangeloq (OQ)   2026-10-03 16:33:00
我是覺得氣球至少放在主要路線和視角上,幾個藏的隱密的就不太必要
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)   2026-10-03 16:55:00
找泡泡跟時間是分開的 就是要跑兩次而已
作者: londilas (londilas)   2026-10-03 17:21:00
有些會放在小路上就還可以 放縫隙的就沒啥意義
作者: zsefv333 (空)   2026-10-03 17:54:00
一堆氣球藏在小縫隙 跑步活動要邊跑邊回頭看 又不是小偷
作者: Nico0214 (Nico)   2026-10-03 18:23:00
這設計就是希望你跑兩次以上,一次搜救,一次競速蒐集*
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2026-10-03 19:19:00
四關有三關可以第一趟就拿滿氣球+三星,哪有門檻
作者: skullxism   2026-10-03 19:34:00
有什麼好割裂的,這已經隨意到不行了吧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-10-03 19:56:00
不知道啥毛病硬要塞一個蒐集要素 又開始左右腦互搏根脈也是耍白癡 跑酷+蒐集+戰鬥 神人設計不過第四關又把傑哥無重力模式開出來給大家玩還不錯就算要結合蒐集要素好了 你把龍泡泡擺在捷徑上引導玩家去走觀感都更好有一些塞在死人角落是真的覺得自己設計的很精妙是吧==

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