作者:
owenho (歐文)
2026-10-02 09:09:36GameCube 和PS2時期開始好像比較沒有卡關問題,那時候應該已經進入網路較普及的年代了
。
真正遇到卡關印象中還是超任、gameboy時期,像是有一款很好玩的七龍珠,最後沒破關。
https://i.imgur.com/QKwzWLx.jpeg
勇者鬥惡龍或是薩爾達系列也根本卡關卡到爆。
https://i.imgur.com/dJ4NXEy.jpeg
唯一一款有破關的,果然還是神奇寶貝黃版,畢竟當時很熱門,朋友間的口耳相傳通關的。
https://i.imgur.com/9LY3c2o.jpeg
作者: zxcvvcxz (不知道) 2026-10-02 09:11:00
寶可夢就是了
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2026-10-02 09:13:00
我以前邊打FF7邊翻一本跟字典一樣厚的攻略書看劇情
我玩七龍珠3 因為不懂日文 是一格一格踩點找生化人破關
作者:
ballby (波比)
2026-10-02 09:14:00聖劍傳說就卡在公主在城堡被抓就不會玩了
作者:
fman (fman)
2026-10-02 09:14:00不懂日文破關我有,就看演出,但需要攻略輔助就是
作者: JASONGOAHEAD (GOAHEAD) 2026-10-02 09:14:00
沒看攻略純憑感覺的就FF6
寶可夢 紅藍綠寶石 怎麼玩? 所有角色NPC對話一遍就對了
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2026-10-02 09:14:00初代寶可夢啊 連技能名字都看不懂還是能破關
作者:
serding (累緊地們)
2026-10-02 09:15:00“皮卡丘怎麼收進去” “啊不爽玩了啦”
小時候玩的RPG都是沒看攻略的 卡關時我都問同學或是小賣店老闆怎麼過
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-10-02 09:18:00寶可夢當年攻略集多到沒破關都會背阿杜寶可夢的程度,大家幾乎都當無字天書玩的
作者:
chiawww (大維尼)
2026-10-02 09:23:00神奇寶貝都是這樣啊 真的是看不懂也能全破 綠黃金銀等等有的名詞看形狀都記起來了XD
作者:
Iseria (Ise)
2026-10-02 09:23:00用少數漢字去判斷 例如東西南北 卡關就跟所有NPC講話
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-10-02 09:25:00每個npc都講一次話 或是問同學
以前玩綠版真的是乾誰會知道砍樹是啥游泳是啥根本是最古早的防盜版機制==
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2026-10-02 09:27:00以前班上擁有怪獸向前走攻略的人會被當成神
作者: Shawn5689 (Sion) 2026-10-02 09:28:00
以前不懂日文RPG就靠查戶口查到過關
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-10-02 09:30:00冒險王博物館,白髮魔女,完全看不懂日文試到過
作者: pumapupa 2026-10-02 09:30:00
小時候卡關印象最深是初代英雄傳說有個要卸裝備才能通過的門 以為是哪邊漏講話還是少拿道具到處繞 通靈猜到的時候已經是十里波劍神了
作者: ap1459777123 (蛋) 2026-10-02 09:30:00
黃版第三道館翻垃圾桶和找船票容易卡住
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-10-02 09:31:00印象很深刻在船上有一個事件,全船昏迷,你找到線索後要推理手法,動機和犯人目的,最後選出犯人,四個缺一不可,然而我完全看不懂日文最後就是排列組合,一個一個試過所有選項組合的可能性,現在想想真是可憐吶
作者: u950027 (u950027) 2026-10-02 09:33:00
肥大使出了飾拳
作者: RDcat (Giro) 2026-10-02 09:33:00
硬A都點點看,地毯式搜索,看文字當符號記選項,腦補劇情
作者:
asd065 (DUG)
2026-10-02 09:41:00pm黑暗洞穴直接摸牆通過
紅白機時代如果沒有朋友可以討論,幾乎所有日系RPG遇到小解謎都是靠試錯硬A過去的
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2026-10-02 09:48:00以前看不懂有些用猜的可行,但印象幾個很難解卡住的,GB SaGa2的秘寶傳說要在酒把選曲當地下組織的通關秘語,GB聖劍傳說要在二顆樹走8字型,GB夢見島以物易物的流程
作者: siyaoran (七星) 2026-10-02 09:49:00
都是這樣做的啊,卡關的是超時空之鑰的最果之地和新桃太郎傳說的冰之塔
作者: RDcat (Giro) 2026-10-02 09:49:00
以前地毯搜索最討厭遇到要連續對話後會變化,才推進劇情的
作者:
loverxa (隨便的人)
2026-10-02 09:49:00以前在台灣還沒發售PM前 有從日本親戚那邊借來紅版 完全沒有寶可夢知識和日文能力的情況下 會在卡比獸擋路那邊卡關 當成糞game放置後來台灣出攻略本才過的 印象很深刻
作者: ccpon 2026-10-02 10:00:00
以前熱血物語完全不知道最後的校門怎麼開
作者:
Kmer (喵PASS ~(*′△`)ノ)
2026-10-02 10:01:00馬力歐吧
作者:
tnpaul (狂風藍雲雪)
2026-10-02 10:03:00每個角色都叫あああああ,啊是在那叫什麼0.0
作者:
johnli (囧李)
2026-10-02 10:03:00寶可夢當初一定一堆人在洞窟不用閃光過的
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2026-10-02 10:04:00找生化人那個我也是ㄧ格一格找,最後我這輩子都還沒找到
小時候玩GameBoy的吞食天地 玩到後面卡關了 去問鄰居鄰居就問怎麼不換裝備 那時才知道原來有裝備能換在這之前打不過都以為等級太低 練高才能過
以前時間多到把所有npc 問一遍,或是撞所有可以碰的牆過關
作者: k798976869 (kk) 2026-10-02 10:20:00
寶可夢 不過卡比獸真的卡很久 一直重複點過所有能對話的地方
寶可夢就真的設計的很易玩 你就一直找道館打過就好冠軍之路也只是長一點的道館 打不過就練等壓過去不需要看一堆劇情也不用懂日文解謎
作者: k798976869 (kk) 2026-10-02 10:22:00
看到單詞都背起來意思了 只是還是不會日文 超好笑
寶可夢真的是看不懂直接硬背 記到訓練家下隻要出什麼都能理解 很神奇
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2026-10-02 10:51:00聖劍傳說3卡在一開始城塞都市不知道怎麼出城 DQ6卡在第一次姆多的城堡 不知道要先開機關
作者: math88 (勇者吃發票) 2026-10-02 10:52:00
寶可夢、洛克人exe都是這樣,劇情卡關的時候就把想的到的地方全給他對話一遍就對了,再不行就想辦法用電腦上網查攻略然後抄筆記
作者:
win4104 (BB)
2026-10-02 10:54:00寶可夢 毛什麼的是寶貝球 キ什麼的是傷藥
作者:
toyhsu (嚕嚕米)
2026-10-02 10:58:00講到攻略 以前看過一本DQ4的攻略 連皮盾都有仿實體圖
作者:
stu25936 (MillionCoinser)
2026-10-02 11:02:00ああああああああああああああ
作者: wiork (我在工作~) 2026-10-02 11:08:00
跟ai一樣就花時間試錯硬破
作者:
jazon (Perhaps, Love)
2026-10-02 11:09:00七龍珠應該是Z系列 都很好玩 有些關卡是要到特定位置看不懂日本基本只能硬背
作者:
h11103 (BlackBear)
2026-10-02 12:00:00小時候不懂日文打完寶可夢黑白兩代
作者:
dnkofe (赤空)
2026-10-02 12:19:00記得小時候當初看部分漢字去猜意思,所以只玩日版,至少還有漢字可以懂,英文版完全不行
七龍珠賽亞人的滅絕有過 卡了一兩個月才觸發到事件點賽亞人滅絕計畫* 卡在初莦找龍珠
作者:
dnkofe (赤空)
2026-10-02 12:26:00另外真的就是靠試錯通關,記得有洞窟進去要使用火把道具,才能照亮周圍去走,但因為不懂日文再加上不知道怎麼玩,硬記地圖以黑暗模式通過洞穴
作者: slink93 (要有銅鋰鋅) 2026-10-02 13:24:00
當初聖劍傳說1唯一沒破的,機關看不懂日文過不了
作者: kaiba0079 (ag) 2026-10-02 13:36:00
聖劍傳說一 有隱藏牆壁要用鐵鎬敲牆 普攻會有聲音 當時還有買攻略本