作者:
Watame (不喜歡下雨)
2026-10-01 13:47:52※ 引述《math88 (勇者吃發票)》之銘言
: 看到有些人提到zero/zx說是失敗作,有點好奇是哪方面失敗嗎?
ZX沒玩
先說銷量,以下是有公布的日本國內銷量
Z1 23萬
Z2 16萬
Z3 12萬
Z4 7萬
國外銷量老卡只有說四部合計超過50萬,所以Z1~Z4合計銷量至少有110萬
同時,洛克人EXE4銷量:135萬,同樣是洛克人系列,Z四部抵EXE一部不能算成功吧
然後說回評價
Z系列首先是大改人設,改為中山徹的人設讓很多玩家不習慣
整體造型變幼+機設偏人,雖然我不討厭,但是還是很多人不喜歡
遊戲畫面更慘,Zero整個變駝背老人,跳躍動作也超怪
Z砲還變成詭異小手槍,這個改動完全意義不明
地圖方面則是改為要從反抗軍基地步行到關卡地圖,結果超容易迷路被噴爛
而且還有部分關卡打過就沒辦法再重新進入(記得是豆漿那關)
後面就改回傳統關卡傳送模式了
妖精系統也是一言難盡,用了就扣分還永久消失,到底誰要用
雖然後續代數有改進但是也不是一步到位,Z2還是分能用跟不能用的
Z3之後才算是讓玩家能自由使用妖精不扣評價不扣分
最後就是GBA畫面真的太小,搞得畫面常常都被王塞滿,玩起來不舒服
整體Z系列劇情不錯、玩法也很有特色同時一直改進
但是先天缺陷跟銷量就是擺在那邊,就不要說有多成功了
: 當年第一次看到zero/zx的情報是在快樂快樂月刊上看到的,還記得當時想說哇zero可以
: 用四大將的能力耶,還有生命金屬什麼東東的感覺好酷,但無奈當時還小所以根本沒有遊
: 玩管道只能望梅止渴
: 直到幾年前zero合集出來後終於有機會彌補小時候的遺憾,當然就馬上買來玩然後一路從
: z1打到zxa。可能是因為動作遊戲玩多了所以整體Z系列都感覺不算太難,但還是有給我當
: 年玩zero的那種感覺,就還是蠻好玩的
: 然後zx開始就想說設計跟以往Z系列都不同感覺也是挺新鮮的,一路打到通關也沒覺得有
: 什麼問題,所以看到zx系列是負評蠻驚訝的,所以才想問問具體來說是哪方面才導致他負
: 評的嗎?
作者:
raider01 (raider)
2026-10-01 13:58:00妖精扣評價真的很靠北,手殘玩家加點容錯率就不是人嗎?不過我記得Z4變成要到處刷零件才能做裝備也很麻煩就是了
Z系列太多實驗性的詭異系統 一直要給玩家挑戰不想給爽
我記得Z3有個模式很搞吧,好像是要全精靈+全資料才能解鎖的樣子
作者:
wxi (wxi)
2026-10-01 15:10:00扣評價真的是在搞而已,好不容易收集來的結果不給用,到底
作者:
fly9588 (沒有夢想的未來)
2026-10-01 15:23:00人設畫風直接勸退
作者:
Dirgo (靜!)
2026-10-01 15:26:00時代在進步,我覺得需要的是格擋跟無敵幀
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-10-01 17:41:00Z3是分成會扣分跟不會扣分的, z4是超過容量會扣還是有限制。 應該把評價系統設計成評價好的給比較多妖精進化用素材或是其他方便過關的道具而不是要A及或是S級過關才能拿到Ex技
作者: ps3get0001 2026-10-01 18:56:00
難怪我對z系列一直沒辦法喜歡 感謝分析 但ZX跟ZXA我倒是蠻喜歡的