整體來說玩得還挺開心的。
大 Boss 的絕望感跟恐怖感有做出來,動作以及表情都有做到位,讓演出呈現張力。
戰鬥的處決動作也很帥,能夠讓人體驗戰鬥的魅力,這點我覺得拿捏得很好。
探索方面我覺得中規中矩,不過探索我也能明白為什麼有些人覺得煩躁,因為重複性確實比
較高。例如每個地方都放一個弓箭高手任務,玩起來有點像捉迷藏,要找角度射怪。它也不
算真正意義的開放地圖,很多小場景都是單一路線,所以你其實如果要解任務(例如找狗)
,就必須一直重複來回走來走去、打相同的怪。
但是 Boss
戰確實打得很開心,尤其是拼刀、彈反、閃避跟一閃,在戰鬥機制上確實會讓人上癮。
另外不知道是不是我設定的關係,畫面都霧濛濛的。我本來想把它當成京都旅遊景點來逛街
,結果到處都是屍體堆。我覺得最漂亮的還是大江山,京都城看起來反而像個灰濛濛的鄉下
。
整體總分我感覺可以給到 8 分以上,算是不錯的佳作
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2026-10-01 09:21:00打BOSS是煩躁吧?抓技沒閃過被揍就算了還要聽他碎念,死了還跳舞嘲諷,絕望感=0 嘲諷滿點
作者:
iam0718 (999)
2026-10-01 09:24:00遊戲太多只玩一輪劍鬥 絕望感倒是還好 XD
鬼殺資源任務要重複解 沒人想浪費時間 就做的不好玩了還不給繼承
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2026-10-01 09:29:00必中攻擊為什麼不能一閃
鬼殺跑完拿全成就還是挺開心的,要我說繼承機制真的太爛二周目很麻煩剩下都還好
作者: rumirumi 2026-10-01 09:31:00
最後BOSS第一階出招前動作很明顯 初見中招看演出其實還覺得蠻帥的 後面會中招就要檢討自己
作者: HappyPoyo 2026-10-01 09:36:00
推有新意的戰鬥,尤其在這個類魂多到快吐的時代
作者:
Oholdsky (ChiYu)
2026-10-01 10:03:00這戰鬥哪有新意,目前我打完雷哥哥都當成簡單版隻狼在玩,判定超鬆隨便對刀都不會失誤
作者: HappyPoyo 2026-10-01 10:17:00
你覺得沒有就沒有,反正你只是少數離群值
作者:
ChingLan (ZhengYi)
2026-10-01 10:23:00那你為什麼要被抓呢+1
就沒新意阿,基本上跟隻狼差不多,識破=躲抓技,格擋會偏轉敵人的攻擊,除了鬼武者自己的一閃比較獨特但是主打對刀的作品本來就很少,這款算好的
其實沒什麼新意,但很精緻,架刀都有做出對應動作不是削過去而已,隻狼有給這種獨特回饋的也只有特定幾隻boss
作者:
Kust (Kust)
2026-10-01 11:24:00有幾款遊戲能稱得上有新意
作者: HappyPoyo 2026-10-01 12:12:00
新意不等於是全新的東西,他就是有花心思整合得很好,而且不搞市面上泛濫的高難度類魂那一套這年頭全新的系統應該是很難看見了,隔壁曠野和時之笛當年也不是什麼新東西,但就是整合得特別好
那你為什麼要被抓呢+1 抓技的動作跟提示都那麼明顯
作者: hayate65536 2026-10-01 13:55:00
義經的抓技給的反應時間很多,但不知道為什麼很難閃。我只有義經一直被抓起來餵土
作者:
freeblade (freeblade)
2026-10-01 14:10:00無腦類魂快慢刀最有新意 噁
作者: m96m (QQ) 2026-10-01 14:45:00
格擋鬆是因為有更高效益的彈刀跟一閃,有只能彈跟閃的招式,就是不讓你一招擋到底。劍之道戰鬥系統確實做的很精巧,格擋對刀都有距離跟時機之分,招式跟動畫也都有差別,也就是判定的分支其實很多,拼刀也是能靠抓判定強制發動直接集刃,系統給你的手段夠多不是只有無腦擋,這套戰鬥判定跟互動,我覺得是隻狼基礎上青出於藍了義經那個三連紅刃,你能靠虧8成韌去全擋,只彈最後必中防,也能一閃或白刃距離去彈刀,甚至第一刀你上前抓對刀,很容易直接進拼刀直接斷他招,就是對應跟互動夠多的體現