※ 引述《arrenwu (最是清楚哇她咩)》之銘言:
: 這個PTSD應該是可能想到其他的事情而非paper本身
: 實際上,一般沒有接觸過研究工作的人反而很難理解一件事情:
: 有經過審核的paper,是獲取資訊最容易的文稿形式
: 大部分沒受過訓練的人光是看到密密麻麻的文字就覺得「乾 我不行了」
: 但實際上,paper本身作為學術殿堂傳遞訊息的文章,
: 在審核過程中,非常重視怎麼把話講得清清楚楚,
: 而且作者為了讓更多人知道自己的工作有多棒多重要,
: 巴不得讓全世界的人最好一眼就能看懂自己的工作在幹嘛
: 除此之外,paper還非常重視文獻引用,
: 除了是表達對他人工作的尊重之外,
: 也確保讀者能輕易地追蹤與該paper相關的其他工作,不會隨便就口胡。
: (其實就是因為有文獻,讀者才更容易去確認是不是在口胡)
: 只需要依著順序讀下去,讀者自然地就能看懂paper想表達的內容。
: 會看不懂通常是因為讀者缺乏一些必要的知識。
: 不過通常查一查也大概可以知道缺了些啥,
: 因為paper上使用的詞語都相當標準,至少同一個圈內用法大概都差不多。
paper 難懂 是因為都是看學術大牛的 paper
人家在那圈子都10年以上了
發的paper 都不是給你小研究生看的
我列個電腦圖學 大牛 Henrik Wann Jensen 的paper
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/fur_bssrdf.pdf
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/artist_hair.pdf
這位Jensen是誰 他是史丹佛博士
博士生就發表了 photon mapping
2004 拿過 奧斯卡科技成果獎
詹姆斯卡麥隆 拍阿凡達找他去當CG特效顧問
後來Unreal Engine 4
Unity 5.x, CryEngine 都用過 photon mapping 技術
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/progressive_photon_mapping/
也發表過 Sub-Surface Scattering (子表面漫散射)
就是如何渲染半透明的 玉 蠟燭 大理石 之類的物體
http://graphics.ucsd.edu/~henrik/papers/bssrdf/bssrdf.pdf
比如說BSSRDF 就牽涉到
BRDF (bidirectional reflectance distribution function)
雙向反射分佈函數
要搞懂他寫的 BRDF 你又要懂 photon mapping
你要搞懂 photon mapping
你先要知道什麼是 PBR (physics based rendering)
學問都是疊床架屋的
看大部分的 paper
都還要回去看人家大牛10~20年前寫的paper
一路追下去 才是最耗心力的