如題
突然回憶起這個作品
當時在玩的時候年紀還很小,且家裡的遊戲片是日文的基本上看不懂劇情,但覺得每場戰
鬥都是Boss戰,且每個王都是龐然大物十分驚艷,感覺就算放到現在也是一個很不錯的作
品
荒涼世界 + 巨像尺度 + 攀爬解謎 + 孤寂感
缺點是世界很大很空,但優點也是世界很大很空孤寂的氛圍感十足
有考古專家可以分享一下當時遊玩的感覺嗎?
工作室都解散且本來就沒打算出續作,真的是覺得
很可惜QQ
作者:
loleea (羅里亞)
2026-09-27 19:50:00是 神作之一
作者:
a4855858 (不要太不滿)
2026-09-27 19:50:00玩了會很暈
作者:
spfy (spfy)
2026-09-27 19:50:00到現在還是超神
作者:
trhrh (立委)
2026-09-27 19:53:00下一個對手
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-27 19:55:00神作之一
作者:
serding (累緊地們)
2026-09-27 19:57:00神中神arrow! arrow! arrow!
神啊,雖然空曠曠,但當時那種小蝦米拼戰大鯨魚的震撼度是很驚人的
作者:
uart (...)
2026-09-27 19:59:00是!!
它其實還有其他遊玩要素,例如時間模式可以拿一堆神奇裝備,還有打發光蜥蝪之類的,只是大部份人應該破一輪就收起來了
作者:
recosin (recosin)
2026-09-27 20:01:00啟發很多大咖
作者:
buke (一坪的海岸線)
2026-09-27 20:01:00上田文人的浪漫
作者:
hugct (cchug)
2026-09-27 20:02:00沒玩過 但是聽起來很像魂系但就時間來看 是不是魂系致敬他?
作者:
uart (...)
2026-09-27 20:02:00工作室前一作ICO也好評 第3個作品食人巨鷹TRICO反而普通
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-09-27 20:03:00
那工作室怎麼倒了
作者:
buke (一坪的海岸線)
2026-09-27 20:04:00馬超難騎的
作者:
maxsho (沉默的熊)
2026-09-27 20:05:00如果攻略巨像的方式改成自由而不是固定順序就是真的神作了, 攻略順序是固定的讓這遊戲變成佳作
困難難度的時間模式我記得有一個爆炸箭,射出去會爆炸,一次可以噴掉巨像將近半條血,視覺上挺爽的
作者:
s920325 (調停者薩德)
2026-09-27 20:05:00跟魂系一點關聯都沒有吧 沒玩過就別亂扯
作者:
tkglobe (nashi)
2026-09-27 20:07:00我都不知道PS2是怎麼有辦法跑這個遊戲的
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-09-27 20:07:00那個孤寂感和氛圍感 很少遊戲能辦到
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-27 20:07:00算,我沒玩過只有小時候在電玩節目看到,就覺得太神了
PS2就操到極限,大部份的時候幀數都很低,約20左右,打巨像時會經常性掉到15
作者:
recosin (recosin)
2026-09-27 20:11:00都機制怪啊
作者:
tkglobe (nashi)
2026-09-27 20:12:00動作遊戲類啊,爬巨像刺啊刺的
他是動作遊戲 只是打王不是無腦AAA 要找弱點那種
作者:
wolf3363 (ホワイトウルフ)
2026-09-27 20:13:00推 氛圍營造的很不錯
作者:
justeat (小玉)
2026-09-27 20:14:00特色作,不是每個人都吃得下
作者:
sealifes (角落畫圈圈)
2026-09-27 20:15:00放到現在也是獨一無二的 只是風格不太符合當下meta
作者:
jpnldvh (兒子長得像隔壁老王)
2026-09-27 20:16:00硬要說的話氛圍感最接近的就是曠野之息吧
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2026-09-27 20:17:00跳蚤汪達
覺得神在概念,實際玩起來很無聊像是沒做完的一款遊戲,讓人感覺很空洞
這基本上是動作型的解謎遊戲這款你要說沒做完 他也就是比最早預計boss數少但我想概念是不會變的 你就是跑路找boss 打bossTitan soul 就是致敬這款的
汪達就很像 SONY 要的電影敘事風格。遊戲性本身是不怎樣
大谷幸的 BGM 很神就是。2005年版跟2019版重錄的都不錯然後很神奇地,PS2版PS3版PS4版難度都不一樣
PS3 版畫面是 PS2 remaster 但是難度最高
作者:
Barrel (桶子)
2026-09-27 20:26:00跟重力異想世界一樣 概念很棒 玩起來就是少了點啥
作者:
Rafale (Zex)
2026-09-27 20:28:00ps2末代神作
續作有吧,不是有放 PV 出來?什麼時候上市還未知
我只記得當年ps2打開亂跑就關起來了...XD連王都沒打,後來看別人玩才知道這遊戲該怎麼玩
只知道是未來感的機器。玩法不明但是我猜應該一樣是動作
冒險。希望他不會跟 Trico 一樣拖超過一個世代 XD
作者: NAGORIYUKI (名殘雪) 2026-09-27 20:30:00
超神
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2026-09-27 20:33:00神 之前有玩過重製版還是神
現在想想汪達超適合改編電影,最近遊戲電影大熱門怎麼這款沒人要拍?
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2026-09-27 20:37:00不是每個人都吃得下,吃得下就是神作
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-27 20:44:00放現在也是
作者: wiork (我在工作~) 2026-09-27 20:48:00
還好,當時沒什麼同類型的作品
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-27 21:05:00超神當然要說好不好玩很難講 但是概念是很好的
作者:
Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)
2026-09-27 21:13:00像地圖上沒有敵人的法環DLC。孤寂感遠超死亡擱淺但真的不是人人啃得下去
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-09-27 21:18:00以當時來講,他的具五巨物感以當時來講,他的巨物感做得很好,戰鬥過程也不算枯燥
作者:
k90145 (dp)
2026-09-27 21:22:00這遊戲的缺點之一DVD容量不夠所以必須砍掉一些巨像。
作者: e2c4o6 2026-09-27 21:31:00
玩到很暈
作者:
Redchain (水光瀲灩晴方好)
2026-09-27 21:50:00只玩過ICO,但真的是年輕時最美好的體驗之一,極簡的美好
作者: PDbear (PD熊) 2026-09-27 21:52:00
現在也是
作者:
osedax (Andrew711)
2026-09-27 22:18:00神!但我永遠打不下第二隻巨人,3D暈暈到直接躺床
作者:
Oholdsky (ChiYu)
2026-09-27 22:27:00我心目中的神作
作者: xuebao818 2026-09-27 22:36:00
從ICO我就喜歡這間了 當年巨像戰真的很震撼 神作
作者:
loboly (Brother_flower)
2026-09-27 22:43:00當年看電玩快打介紹,一直到上ps4都還記得當初在電玩快打有看過 你說神不神
作者: mangekyou (万華鏡) 2026-09-27 22:46:00
優缺點都很明顯,算佳作以上神作未滿
上田文人的作品都像去美術館欣賞畫作一樣,ICO也影響宮崎英高,是魂系美感的源頭之一。
作者: lewdster 2026-09-27 23:09:00
大地圖畫面神玩法創新繼ico後神作
我覺得這幾部作品偉大在於重新定義了人們對電玩的認知,遊戲不只有數值與機制,也可以僅僅是牽著女孩的手行走、或在馬背上奔馳於大地的一段時光。吹響口哨、「阿古羅!」的叫喚聲、以及出現在身邊的馬蹄聲,這些記憶過了20年都依然清晰。
作者:
phans (15人的1LDK)
2026-09-28 00:18:00操作有點答辯 但是他的氛圍實在太好了所以可以原諒(
作者:
uart (...)
2026-09-28 00:21:00在PS2末期這款跟大神真的必玩 大神發售約半年後PS3就上市了
作者: heavenlymoon (天堂月) 2026-09-28 01:16:00
神 希望能再出續作
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-09-28 02:22:00曠野之息都有他的影子
作者:
Tiyara (------)
2026-09-28 05:47:00超希望ICO重製/移植/上STEAM
作者:
fallen01 (優質不OP)
2026-09-28 06:59:00神