小野篁防雷
https://i.urusai.cc/m32KR.jpg
「一切皆苦,懂得享受的才是贏家。」
破台時間30hrs左右
https://i.urusai.cc/hQIjt.png
全支線都解完才去打最後的Boss,防雷到此,以下心得本文
https://i.urusai.cc/FMZgg.png
鬼武者1~3小時候就有玩過,算是還蠻喜歡的系列作。
但除了主角長相以外劇情跟遊戲內容都忘得差不多了。
這次出新作從消息出來時就非常期待,玩過試玩版後就預約購買了。
慢慢玩花了快20天才破台,戰鬥就跟大家的心得一樣。
一開始玩活劇,太簡單改成劍戟。
掌握玩法之後難度不高,且非常爽,到酒吞前的BOSS大概死了2~3次就能贏。
對魂系死慣了的玩家來說應該是算很簡單。
可能是法環後的開放式類魂太多,玩起來很疲乏。
所以我覺得這次鬼武者劍之道做成箱庭不會太長也不會太短。
只是最後打last boss前的連續boss戰很像洛克人,有點沒必要放在本篇= =
放在訓練場讓人連續打個爽還比較實在。
劇情方面,小野篁犧牲時不夠灑狗血,也好像沒必要性?
義經還不能自由進出地獄跟人間嗎?
最後義經戰是死比較多次,但熟悉打法後就贏了
https://i.urusai.cc/oHLSi.png
把義經寫成反派很少見,最後也很乾脆地去,
覺他有隱藏目的在,不知道會不會有DLC補完。
變成幻魔之後根本可以無限復活,道狂跟巖流最後又跑出來= =
嚕小動物這次是狛犬,總數30隻我覺得數量剛好,不會太多
https://i.urusai.cc/GAYIQ.png
武藏的人物描寫很完整,從頭到尾可以看到武藏一個人的成長,算是劇情好的地方。
沒衝首發又想玩的,可以等看看秋特,搞不好就會10%off。
喜歡動作遊戲又不喜歡類魂那種須重複死才能贏
有支線事件但沒有多到令人煩躁
覺得開放世界探索太麻煩,這三點是我覺得推坑的地方。
期待後續銷量如果能賣破200萬套,就跟鬼1、鬼2並駕齊驅,DLC跟續作就有機會啦。