作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-09-27 12:46:32※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: 曝小島秀夫新作預算4億美元 直接嚇跑索尼
: 2026/09/27 Gamersky
: https://www.gamersky.com/news/202609/2217575.shtml
: 小島秀夫諜戰新作《Physint》的預算傳聞,正在成為遊戲行業最受關注的話題之一。據
: The Game Business記者Christopher Dring在Podcast中披露,Xbox簽下的《Physint》的
: 預算約為4億美元,這一數字位於AAA遊戲開發成本的較高端。作為對比,Insomniac的《
來看原文
4億這個說法,是出現在Christopher Dring於9/25的Podcast中
https://youtu.be/ZDkwFIMqNEQ?si=meCf6arox93cYs7X
https://reurl.cc/beyGYE
reddit有人做了相關部分的文字稿
(Xbox 討論的時間戳是 1:26)
Sharma 現在做了一些立即性的調整。其中有些比較小,例如更改 Xbox 的品牌形象;有些
則更為重大,例如降低 Game Pass 的價格,以及聘請新的領導團隊,包括首席策略長
Matthew B 和營運長 Helen Chang。她接手的是一個狀況不佳的事業。Xbox 花了大量資金
收購許多工作室,試圖強化遊戲陣容,主要目的是加速 Game Pass 訂閱業務的成長。但這
並沒有成功。Game Pass 沒有因為各種原因成長到預期的程度。
遊戲本身也沒有成功打動玩家。
Xbox 主機銷量已經下滑,而整個事業正面臨一些嚴重的挑戰。尤其是,Xbox 業務的利潤
率很低,而且沒有任何成長。這需要改變。公司已經制定了一套計畫,將重點放在大型投
資以及核心系列,而不是較小型的獨立遊戲。它希望更加強力地推動這個平台,並讓部分
遊戲成為主機獨佔,以試圖提升主機銷量與玩家參與度。
這項新策略要求公司在某些領域進行投資,而它確實正在投資。例如,公司才剛簽下一款
小島秀夫的大型遊戲,據報導預算約為 4 億美元;同時也正在投資一個新的《Halo》團隊
。
但這同樣也意味著,必須削減那些不需要、沒有發揮作用的項目,並精簡營運。
9/27
Christopher Dring在X上對4億的說詞
https://x.com/Chris_Dring/status/2103913045101584686
我對《Physint》預算的任何「內幕消息」,都已經在上週一的文章中寫過了(那篇文章
是給付費訂閱者看的。我附上了一張截圖)。我之後提到的任何內容,都只是指同一件
事情。之後我又被告知,Xbox 支付的金額「比那個數字低了不少」。
https://www.thegamebusiness.com/p/tokyo-games-show-review-what-is-old
截圖是9/21 TGS報導的付費內容
「關於這款遊戲的預算,有很多各式各樣的傳聞。我聽過的數字從 3億美元到6億美元都有
,不過在東京的酒吧裡,4億美元是被談論得最多的數字(至於 Xbox 是否支付了這個金
額,我不知道)。另外,整個城市還流傳著一個更加離譜的傳聞,內容是關於小島秀夫
的第三個企劃……我不太確定自己是否相信那個傳聞。」
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-27 12:50:00
第三個企劃?
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-09-27 12:55:00看起來是在記者之間流傳的未證實八卦,不過也太唬爛了
作者: Luciferspear 2026-09-27 12:59:00
據了解據信據指出據傳
作者:
Porops (豬排)
2026-09-27 13:00:00DS一代不是成本銷售都有出來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-27 13:04:00小島離開K社可是很高產的 10年出2款當初mgs5能在5年內丟出來 怎麼可能會踢出去這段時間頑皮狗連一款遊戲都生不出來
作者: j612142321 2026-09-27 13:05:00
小島喜歡請一堆明星,4億真不好說
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 13:08:00
他有說這是跨媒體企劃,還會和遊戲同步製作,4億才會看起來有可能
作者:
spfy (spfy)
2026-09-27 13:20:00所以微軟到底要不要硬體加油一下
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-09-27 13:34:00
「我就隨口胡扯四億,有人愛聽」
作者:
kids23 (阿年)
2026-09-27 13:45:00老實說4億有可能是小島最初報給索尼的預算 然後索尼把這個放給記者當槍使 用來帶風向順便探聽微軟簽下的金額
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2026-09-27 13:50:00小島一直說這是跨行業IP 4億我覺得看起來是含電影動畫之類的 但一個遊戲要四億說實話還真的有點高 雖然小島愛用明星 ds陣容也很豪華 對比一下經費不就知道了
那id最近連續轉遊民星空垃圾文章 被打臉也只會裝死早就黑單了 但文章一直上熱門還是會看到 很煩
作者:
ginsong (pooh)
2026-09-27 13:56:00說是明星,但台灣人能叫出他們名字也很少吧
把經費拿去請豪華明星陣容vs拿去養SBI顧問團,可能索尼覺得後者花的比較值得吧。星鳴特工4億、星際光頭6億+,花的錢沒有比較少
作者: ChrisWine 2026-09-27 14:01:00
自己畫靶再自己射箭
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-27 14:21:00金鋼狼都三億了 四億不多吧
小島花再多至少也沒賠錢啦,那些賠錢貨不要來碰瓷花錢請明星 vs 花錢請SBI當顧問
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 14:26:00
自己要拉那些賠錢貨來救援,還敢說人家碰瓷
一下說小島是賠錢貨才不要 講其他那些才是賠錢貨又變救援 索粉無敵耶
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 14:33:00
上面不就很明顯,說他花錢就拿金鋼狼來救援還有星鳴特攻 馬拉松之類的,都是島粉自己提的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-27 14:35:00
索粉怎麼不多買幾套金鋼狼跟星鳴還有馬拉松啊 索尼的失敗昨天太多了*失敗作品要是多支持幾套 就能用來上嘴臉 而不是上網拼命找東西護航了
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 14:41:00
講這個特別好笑,死亡擱淺2你有多買幾片嗎連PCPS各買一套都做不到怎麼有臉叫人多買
失眠組至少蜘蛛人有賺錢小島連續兩款完全由索尼出資的遊戲都搞砸被砍掉還不行耶但凡多買幾篇死亡擱淺讓小島在索尼面前抬的起頭也不會搞成這樣==
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-27 14:45:00
好好笑死擱也沒大賠 星鳴馬拉松金鋼狼可是大賠等級 這個心疼索索不是應該全力支持嗎w馬拉松才盃公布大宗是Steam ps25%而已 索索怎麼不支持 反而pc仔比較多 是因為上網要付費嗎
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-27 14:50:00
想撻伐小島撻伐不動 就是因為索索近幾年太多暴死大作可以拿出來提 根本原因就是索索自己不買不完本家大作 拜託多支持一點 索索已經為了美化財報用盡苦心了*索粉要是金鋼狼 星鳴索粉掏錢買來玩 銷量破千萬 小島隨便酸隨便嘴
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 14:58:00
所以說你死亡擱淺買幾片
現在都要護航完賣片來繳會費,之後沒實體片賣二手就只能當雲護航了
索粉多買幾片金鋼狼多找點人玩星鳴馬拉松不就好了島粉至少讓死擱沒賠錢耶,索粉有讓那幾款不賠錢嗎
作者:
kids23 (阿年)
2026-09-27 15:10:00其實索尼覺得小島燒錢蛋掉我能理解 但後面一堆新聞跑出來想"告訴"玩家蛋掉是合理的 我覺得大可不必
島粉讓死擱打平到有賺 索粉讓主子力挺的本家大作大虧讓索粉繼續檢討島粉不買
作者: ilovelurofan 2026-09-27 15:52:00
小島亂花錢被開掉跟索本家賣很爛這兩件事又不衝突死擱這兩作上到pc後的銷量以一個殿堂級製作人做的遊戲來說也不及格
樓上不妨舉例有哪位製作人自己出來獨立開公司,全新IP原創作品首部銷量有超過500萬,續作250萬的,不對標一下怎麼知道及格線是多少
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 16:07:00
和自己的作品比續作花更多錢到2億,還賣不到一半需要和什麼人比才看得出來失敗嗎
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-27 16:19:00
索粉自己不支持 索尼終止跟小島合作 急著檢討自家大作暴死 裝死沒看到
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 16:20:00
你拿錯誤數據出來造謠嗎,有些是一個月的銷售量也拿來和幾年的比
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 16:22:00
真要拿死亡擱淺可是號稱2000萬玩家-87.5%
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-27 16:22:00
現實是要檢討真輪不到小島 拼命找東西檢討的原因 懂得都懂
要檢討小島還真不是索尼那些賠錢貨可以來碰瓷的等光頭女成績出來,可能又要刷新索尼本家賠錢紀錄
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 16:24:00
也只能靠造謠和那些過氣製作人比來捧小島,已經淪落到這樣了
隨便列幾個叫的出名字的日本製作人獨立自己出來作新IP的,小島跟三上已經算是前段班有實績的了,還是有更殿堂級的製作人麻煩提供一下
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-27 16:27:00
原本想臭 結果被一翻 自家更慘 加上金鋼狼助攻 只能硬凹w
索粉還是乖乖回去捧尼爾SB吧,自己不買遊戲支持索尼害本家銷量崩跌,整天怪東怪西
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 16:30:00
只能靠造謠才能讓數字好看一點,羊蹄山現在也有500萬了是DS2兩倍,預算只要6000萬
索尼官方數字就是330w,就算給你吹到500w好了,還是不到對馬戰鬼1300w的一半,可憐吶
一下子噴過氣不舉例成功案例,一下子一直跳針200w賠錢太可憐了我還以為索尼要倒的原因出在小島呢ㄏㄏ
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 16:38:00
死亡擱淺2官方是2000萬:250萬 -87.5%,造假過後還是最爛要比就好好比,不要一個月比一年,用這麼多第三方數據第三方數據不好看就跳針只信官方
死亡擱淺2什麼時候官方2000萬了?你沒看到表格裡面一代2000萬是寫累計人數嗎?2000萬人數跟250萬銷量可以這樣直接比?好了啦算數大師,都氣到語無倫次了,笑死
你叫索尼不要蓋牌趕快更新官方數據我就把數字換上去啊,不然每個索粉都來尬吹還得了
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 16:47:00
真好笑現在又看得懂字了,怎麼連一個月和一年都分不出來你挑了一堆第三方現在又只信官方了,不要臉也要有個限度
阿不是每個字都可以迴力鏢你自己身上嗎,原來這時候又看得懂字了
官方公布累積數據是多少就是多少,沒有官方數據才參考第三方,先後順序還用教?不識字沒關係,先去把人數跟銷量罰寫十遍搞懂單位再來吧,呵呵
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 17:33:00
沒有常識嗎,沒有官方數據就拿一個月的官方數據比一年的第三方數據,每個數據使用的累積年數都不一樣還拿來比,做出來這種笑死人的圖表自我安慰對馬戰鬼4年1300萬,羊蹄山一個月33萬死亡擱淺2年500萬,死亡擱淺2沒有任何官方數據,第三方一個月70萬,一年250萬全部參在一起比是在搞笑嗎*羊蹄山一個月330萬
不滿就去叫官方更新數據不要蓋牌啊,在這邊無能狂怒有用嗎,不論麼看都是把人數跟銷量拿來一起比的才搞笑吧,哈哈哈
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 17:45:00
講這麼清楚還能凹真的不要臉
無論是官方330w還是第三方500w,對比1300w都是低於50%,表格數字很清楚有什麼寫什麼而已,至於到底是誰把2000萬人數直接比250套銷量凹成-87.5%呢?反正不是我,呵呵*250萬套
作者: JOPE (JOPE) 2026-09-27 18:16:00
你數學有問題嗎?4年比一個月和2年比1年的差別都不懂
好了啦不要再鬼叫了,官方數據累積就這麼多,誰知道你後續是不是斷崖式崩跌,過了一年還是只有一個月的數據能看跟三天四百萬有什麼兩樣?