※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: Last12 - 勇者の恥ずかしい育児日記 -
: 聽說是中國製作組做的小黃遊。
: 至於為什麼對面炎上了呢?
: 因為聽說是作者沒把遊戲有NTR的標籤標上去,被踩到雷的鄉民質問之後,
: 還嘲諷純愛控讓人毛骨悚然。
: https://i.meee.com.tw/hKUuX0T.jpg
: https://i.meee.com.tw/T1uzdrk.jpg
: 然後理所當然的炎上了。
: 我是真的不理解,
: 怎麼裏界這麼多喜歡塞NTR進劇情,然後還怕賣不好所以不敢在作品上明示出來的。
: 漫畫也有一堆作者鬼轉NTR,
: 難道真的是因為這樣很愉悅嗎?
: 目前DLSITE上評分2.42。
這款會被打低分燒起來就跟NTR沒啥關係,實際上去看DLsite上面的商品頁面
預覽圖第八張介紹H事件的地方就有寫有NTR了
我自己也是沒有玩,畢竟不想去踩2.4分的雷
但我平常會看まちめ這個部落格寫的一些同人遊戲感想文章
這個部落格的特色就是每天都一定會發一篇同人遊戲的感想文或攻略文
作者常常會刻意去踩那些DLsite上面賣得不錯但評分跌破4分的遊戲
再寫成文章評價這款遊戲是為什麼這麼低分,除了缺點外有沒有什麼優點等
然後他就有寫Last12這款遊戲的感想文章,文章下面留言也很精彩,已經破300多則了
簡單整理一下
這款會被燒主要就是遊戲太難然後作者態度又很差
首先這款遊戲的核心就是要育成女主角,就是所謂的養女兒遊戲
然後打倒小怪可以獲得「因子」,每天在吃飯的時候把因子給女主角就能讓她成長
如果內部值沒有達到一定的狀態,在經過一定的日數後就會直接給你Game Over
但為了推進劇情在外面探索又非常有可能直接撞到能秒掉你的強敵
然後回血手段非常少,這款遇敵又採用地雷制,光探索就會消耗不少HP
為了回血在自家休息推進日數就有可能被女神說育成不夠然後Game Over
然後這款遊戲聽說要完全破關得玩50小時
但他的設計思想來說就是希望玩家從失敗中獲取經驗在新遊戲慢慢摸索做得比上輪更好
到底誰有那個時間陪你在那邊耗
然後看下面的留言,作者的態度似乎也很差
像是完全不聽玩過體驗版的玩家意見,執意以現在的難度上正式版
或是完全不把難度當一回事,反而覺得自己做出了本格的復古RPG
https://i.imgur.com/R93xwEk.png
「我只是在令和做本格RPG就被燒了,哭哭。
如果是喜歡以前那時的RPG的玩家我相信一定能玩得開心」
被人批評這個作者根本瞧不起復古RPG
所以什麼NTR不NTR根本是假議題
まちめ玩了2小時因為育成不夠被強制Game Over,期間只看到一個睡眠惡作劇的事件
這款連回想全開放的功能都沒做,我是不信有多少人有真的往前推去碰到什麼NTR的內容
下面留言也有人說遊戲過程根本沒什麼餘力去看H事件
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-25 19:44:00教育遊戲
不過黃油難度匪夷所思的其實很多 都用mtool取其精華
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-09-25 19:45:00怎麼感覺有點像剛開始的活俠...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-25 19:46:00連回想模式都不給 感覺就根本不當自己是H game
作者:
poz93 (jaien)
2026-09-25 19:46:00原來是沒有好劇情的活俠傳黃油版 作者一樣硬派寫實的搞法有些作者都忘了自己是在做H Game 而不是Game H遊戲性只是調味料 而不是主要食材
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-09-25 19:50:00講白了以前古典遊戲是因為容量載體的問題導致遊戲內容做不了太多所以只能堆難度 偏偏就是會有人反過來把這種糟粕當成珍寶
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-09-25 19:54:00古典時期會有惡意堆疊難度那種的H遊戲嗎?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-25 19:56:00要說以前通常H game分兩種 一種是rpg類型
作者:
Erurize (Lucifero)
2026-09-25 19:56:00聽起來像玩不到5分鐘就忍不住開CE作弊了. 有款劍道場也是.
作者:
Erurize (Lucifero)
2026-09-25 19:58:00現在也大多都是ADV 跟RPG吧 養成類跟SLG最近幾年才比較多一些
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-25 19:59:00後來比較流行的大部分都不難了 等獨立遊戲又興起真的又一堆莫名其妙難度的近幾年比較有印象大概就蘭斯系列大概想好的體驗不改都只能玩最爛路線
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-09-25 20:01:00蘭斯好像也不是近幾年的遊戲了(抓頭
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-25 20:02:00其實要找沒局外成長又有難度的養成遊戲也是有卡琳的監獄
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2026-09-25 20:03:00喔..蘭斯系列我只玩過戰國那一代 不好意思 看最新2020
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-09-25 20:05:00想噴的自然不會屌這些。對那些人來說有柴就燒才是重點w
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-25 20:05:00往前找也是有ケモミミスレイブ 故郷の詩等 沒局外成長的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-25 20:06:00跟復古時代比啦
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-25 20:07:00從失敗中獲取經驗在新遊戲慢慢摸索的類型確實算持續有的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-25 20:08:00現代也可以讓人在失敗中慢慢體驗啦 但有個大前提那就是你讓玩家失敗的過程中很有趣 有趣到能接受失敗現代遊戲選擇那麼多 不夠有趣誰要跟你慢慢嘗試
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-25 20:10:00我是覺得 Hgame會特別搞了個ssg的修改器不是沒有原因大部分人都沒啥耐心慢慢玩
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-25 20:12:00總之,這類玩法確實是有一定的人想做,跟想玩的類型
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-09-25 20:12:00以前人時間多玩hg可以當正常遊戲玩,現在大部分都是拿來用的,有的甚至連劇情都不想看。最好的方法就是搞難度制
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-25 20:13:00頂多這類玩法設計逐漸小眾化,加上標籤給玩家區別
作者:
grende (チャチャの主様)
2026-09-25 20:13:00難跟難度設定有問題還是不一樣
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-25 20:14:00但現在有個衍伸問題是,有時候開簡單.普通.困難還不夠普通還必須符合玩家想的普通,就有遊戲順應要求普通升級困難、原本的簡單升普通,再多個超簡單取代原本的簡單
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-25 20:19:00竟然有苦主
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-25 20:19:00然後這類玩法設計到底該加上甚麼標籤提供識別也是問題
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-25 20:20:00當初試玩沒這感覺 還是作者又偷加難度了XD
運氣不好的話 主角被打兩次就會倒 女主角常常被一擊殺所以根本就是常常要一直SAVE
作者:
spfy (spfy)
2026-09-25 20:22:00現在還有教育玩家的作者也是罕見了 要撐下去阿 連爆雪都被玩家吐口水了 你的遊戲有沒有暴雪好玩
作者:
probsk (紅墨水)
2026-09-25 20:35:00標籤:魂系
老實說作者想怎麼做遊戲我不會太在意 他也可以不理會不過我也不會去玩這種遊戲 大家各安其分就好
作者: jacky5859 ( ) 2026-09-26 01:51:00
跟那個存在感很強的地下城一樣 搞不清楚自己在做什麼遊戲
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-26 02:47:00
他是拿復古遊戲當藉口罷了,光是52樓講到的情況就夠爛了==這種情況放在當年的RPG裡也是會被罵爛的程度==
作者:
neitia (Neitia)
2026-09-26 04:40:00這款難度要怎麼形容... 就 暗雷 然後你在自己家門口就有可能踩到能秒殺你的糞怪 走到哪都這樣...暗雷...噗跟那個沒存在感的比的話 大概是他0.3歐克會丟你斧頭的時期