作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-09-25 15:00:11※ 引述《shinobunodok (R-Hong)》之銘言:
: 我想要著重說一下真紅
: 真紅隊體驗真的越來越差,一開始還有力大磚飛當遮羞布,一個大對面直接全殘快死了
: 現在一個兩個大打不死,甚至要打到第三第四個甚至更多,打軸打到讓人很煩,真紅又是那種特別沒交互的,或者更正確說,我交互了就是在浪費輸出窗口
: 打小怪體驗極其糟糕,明明有小羊聚怪,我的真紅還有點六命也能聚怪,但打著打著真紅就很有自己想法,自己不知道去打誰噴誰把怪打散不知跑哪去
我覺得異環把小型怪的體重(?)做得太輕了
很容易打一打就會把小怪打到牆邊
真紅視角跟站位又會一直亂動 很難看清楚到底誰漏掉了
然後小怪通常也不會自己靠過來讓我用聚怪招吸一下
有些就直接遠遠站著不動丟遠程招
通常遇到這種情況我就直接重打了
看看一下把能不能靠賽讓怪物不要散那麼開...
不然有小羊的E 還有真紅變身的E
兩招聚怪
怪物還可以散成這樣 真的有點傻眼
: 一頓操作猛如龍,回頭一看一個2/3血小兵,然後現在深淵小兵血又皮粗肉厚,這一定要開大才能打死
: 小兵盈蓄有沒有上到我也不知道,狗哥到底打到誰我也不知道,大傻龍要追著誰打我也不知道,沒盈蓄或有盈蓄但創生花沒打到,強化E也按不出幾個
: 而且真紅打小兵很愛竄來竄去,視角瘋狂移動、抖動,打完個深淵像要吐了一樣
: 打大BOSS的體驗就好了不少,至少不會有半血仔和鏡頭晃動問題,也能確保對面有盈蓄
打大型怪他們體重(?)夠重
就沒有那種隨隨便便就被真紅打到牆邊的問題
不然每次怪物被打到牆邊
除了真紅本身鏡頭會晃動外
到了牆邊還有會被牆壁卡視角的問題
: 大概剩下對面血變多要打兩三輪軸,還有如果是飛天糞怪,真紅會變成姆咪
: 明音能不能救一下啊?能不能像夏空一樣留在場上唱歌一直給對面上盈蓄什麼的啊
: 我的還是21大傻龍耶!
: 反觀隔壁安魂曲和殘虹,我故意把61安魂曲的命座調低去打也是輕鬆愉快
: 主要是3DOT(有條件4DOT)太智障,輸出又靈活,不過如果把安魂曲調成0命沒有5命加持,安魂曲其實也挺姆咪的,但有31全點DOT就很猛,角色意外跌代還挺快的
: 異環你不要這麼急躁啊啊啊,我61安魂曲如果沒多久被完爆我會突然很不想玩喔!
我覺得這就是限時變身系角色的毒點吧
打小怪變身太浪費
打大怪變身還要看怪物動作 怪物飛高或進入無敵狀態等於是變了個寂寞
是說本來以為黑羽也是變身系會不會有跟真紅一樣毒的問題
不過看攻略 黑羽點了覺醒1後可以瞬間輸出結束變身
這樣感覺好了不少