[閒聊] 致命軀殼2 一週目通關/全成就

作者: ga839429 (LanTern)   2026-09-25 00:04:33
https://i.meee.com.tw/BFERe7d.png
被朋友推薦,加上看網路上好評所以入坑
普遍評價大概是為"開放世界+流派構築+類魂+爽遊"
讓我相當興趣,迫不及待用我類魂多年的遊戲理解殺穿致命軀殼
後來我才知道,所謂爽遊的部份,要遊戲時間十小時以後才成立
初期體驗講好聽點是魂,講難聽點是坐牢
資源少、角色性能低、小怪強度高到完全不講道理,兩刀送回火點
作為開放世界,初期卻沒有合理的成長曲線
小怪給的資源根本發展不出足以保底的Biuld,同時強度又高得離譜
每個怪還他媽裝望遠鏡,跑酷探圖能一路追回火點
在體會到戰鬥與構築有趣之前會先被路上小怪輪流幹歪
我可以接受在打王戰鬥爽、拼刀到死,但我不能接受被堆怪的小怪當野狗幹
要不是我對所謂的後期構築還保有期待,真的早期就退了
當然,以上是建立在我習慣不察攻略的情況下
如果願意查一些早期路線和配點,應該是能在組出堪用甚至碾壓的配置 吧
經歷差不多五到十五個小時後
數值提昇、裝備豐富,屬於這款遊戲的爽感才會逐漸湧現
以我最喜歡的鐵桶哥埃德里姆來說,冰屬大刀+天賦對冰凍增傷+大刀戰技迴旋下落
見面就是一發迴旋下落,沒死的再補兩刀冰凍,魔力差不多回滿,又可以繼續迴旋下落
迴旋斬小怪死一片、重擊兩刀就冰凍精英
爽,真的爽
戰鬥手感也很讚
八把武器打擊感、三種彈反反饋、軀殼特殊能力的表現
卡肉運鏡和動作設計都很爽
一整套打爽後還有每個怪專屬的處決動畫
配上殘肢和血漿亂噴,暴力美學好好享受
雖然小怪不多,粗略估計可能不到二十種吧
不過團隊願意替每一種小怪都做出獨立的體崩後處決,算是蠻有心的
我玩到上一款處決演出量那麼多的應該是劍星了
戰鬥體驗可以說是這款最頂的部份(前期還是路邊一條的時候除外)
還有一點不錯的是美術
每隻軀殼都很帥,大屁股外星姐就不用提了,還有鐵桶哥也是帥爆
https://i.meee.com.tw/BGCo53v.jpg
幹那個盔甲,應該是近幾年奇幻風最帥的重甲吧
比較爛的點是地圖
路線非常凌亂,具體標示不清,捷徑火點的安排也很糟糕
在新手區尤其明顯,一大堆意義不明的捷徑,開了跟沒開差不多
完全不知道這樣做意義在哪,感覺就只是想要模仿魂1而已
到後期探圖才比較好
瑪門區四塊區域風格都不同,也有明顯連通和目標指引
然後終於勉強算是放棄那些智障捷徑,探索感高級不少
整體而言,算是瑕不掩瑜的良作吧
雖然前期很便秘,但後期爽起來後也是真的爽
算是有些缺點,但優點夠突出的遊戲
連假應該會玩玩黑夜模式二週目吧,然後就準備重打巫師3了
剩下等DLC
喔對,不曉得為啥我他媽瘋狂閃退
常常一兩小時就閃退一次,然後存檔直接退回10分鐘前,有夠躁==
等他們把閃退問題改掉我steam評價再改好評==
作者: basala5417 (basala)   2026-09-25 00:47:00
之前我玩一半結果鬼武者出了,現在也爛的回鍋玩
作者: mark82824 (mark)   2026-09-25 00:56:00
初期還是比較建議拿完提爾後按demo路線走等打完第一個門也有足夠的點數可以去找新軀殼 玩玩基本的build
作者: davidiid (WooL)   2026-09-25 08:45:00
瑕不掩瑜真的是很適合這款的評價至少我很喜歡
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2026-09-25 11:12:00
初期超短吧 不是跑去拿色情屁股軀殼和二刀石就爽打了

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