Re: [閒聊] 二遊勞動所得理論是不是很荒謬

作者: saber154 (saber)   2026-09-24 09:40:00
玩個遊戲誰還想有勞動的感覺啊
說難聽點覺得有趣就是好玩 不有趣就噴勞動啊
以我個人的例子
舉凡音遊的拚排名:連續好幾小時手動打同一首歌
各種排名戰拚排名:不斷重複打一隻怪同樣的程序
動作遊戲RPG刷各種育成素材:不斷重複打同一隻怪 一樣有同樣的動作排程
某些高難度關卡但是凹贏之後一點都不快樂等
RPG各種需要但是極度無聊的練等級/技能啥的
喔對了包含天國降臨2那種為了特定數值在那邊射箭喔
某些隨機性育成的過程:基本上就是靠賽沒什麼好說的
各種狗屎排名戰的為了分數排順序或者凹分數的結果打起來還是靠自動
或者什麼排軸要凹超高分數才能進排名的通通都是
還不說某些遊戲進戰鬥之後基本上就沒有操作性了
以及各種為了拿石頭打各種沒難度的關卡AUTO到底
或者音遊打沒有特別想打的歌拿分數給的
還有跳過長到不行又無聊的故事就為了拿那蚊子腿
以上通通都可以稱做勞動啦 不用分那麼細好嗎
只是獲得的東西不一樣而已
但一想到自己是在玩遊戲就覺得幹嘛這麼辛苦
所以上面那票相關的我通通都退坑了 一個字 爽
不過這種東西我覺得追根究柢跟你喜不喜歡這款遊戲有很大的關連
只要喜歡上面那票無聊的內容你都會覺得很有趣 濾鏡加成瞬間拉滿
儘管在別人眼裡看來可能就是重複無聊的事情接近0分
那個濾鏡就是可以這麼強大直接拉滿100分
而且這濾鏡還不包含在這種遊戲內容上
包含人設/建模/劇情甚至轉蛋等等
只要有了濾鏡加成在都能各種包容
當然可能有人覺得濾鏡哪有這麼強大
對 你說的對 你覺得沒有就沒有囉:)
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-09-24 09:43:00
異環這遊戲給我的感覺特別明顯 新鮮感過去之後那些日常周常變得格外折磨
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-24 09:57:00
同樣一張寧姆委德 同樣那幾隻白癡夜王 同樣一把光環鐮刀就是可以刷他個1800小時還想刷下去 明明一顆石都賺不到

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