Re: [閒聊] 二遊勞動所得理論是不是很荒謬

作者: jackyu (孫權)   2026-09-24 08:57:18
個人認為勞動所得算是褒獎詞吧?
現在二遊大地圖那個應該叫挖礦
礦挖完就沒了 而且挖礦本來就不是甚麼有趣的工作不是嗎?
勞動所得是只要每天花時間一定舊有的資源收入
不像礦挖光沒出貨 就只能開魔法小卡不然就是開新帳號
不過我很難理解每日勞動做的很枯燥和重複是為什麼?
如果每日勞動這麼好自動化不就肥了那些腳本8591仔?
※ 引述《risingheart (ライジングハート)》之銘言:
: 推 JWJerryyy: 勞動所得只是自己發明新詞而已 挖礦一直都有
: 勞動所得跟我印象的挖礦不太一樣耶
: 礦在我十幾年老日游玩家概念是"他是一個一直開在那裏 獎勵固定的主線/支線"
: 例如FGO你對這刺客真的很有興趣,就開始評估有多少主線還沒打,多少星盤石可以點
: 就開始瘋狂肝主線挖石,那叫做挖礦
: (白貓挖島/彈珠挖書庫/GBF年輕一點的帳號挖side story)
: 白棒棒+茶壺挖冠位戰絆石那個有一個月的限制都不能當"礦"在看的
: 二游勞動所得,肝地圖主線也算挖礦吧,沒印象主線卡著不過會拿不到什麼當期獎勵
: 頂多就是新角被卡素材,況且純主線任務給的石量...
: 小遊戲是有限時獎勵的,就算之後丟進常駐也會沒有限時獎勵
: 這個一定就要期限內玩完石,這種才叫勞動所得吧
: 小遊戲我是真的幾乎都放棄了 除非綁什麼免費造型非得在裡面拿
: 不然真的沒空玩==
作者: emptie ([ ])   2026-09-24 08:59:00
你如果把玩家上線時間當作你的績效指標,那做不重複的內容需要花精力,罐頭任務只要複製貼上就好
作者: xyxhy (NH5)   2026-09-24 09:00:00
對,挖完就沒了,每天挖3小時,到最後挖完了會沒東西,你再
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-09-24 09:09:00
每日勞動其實挺消磨熱情的 打完每日就會想要不要玩點別的 然後就換遊戲了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-24 09:10:00
你把石頭當成了錢? 老兄 兌個現來瞧瞧?這些狗屎代幣是換不回來的 賭場籌碼都不如的東西
作者: igfyv16 (緋色月下狂咲の絕)   2026-09-24 09:18:00
好玩的你不會說成勞動 說成勞動不就是因為無聊
作者: gtfour (朱兆蘭)   2026-09-24 09:32:00
賣帳號的時候裡面抽光光跟有幾萬石能抽的價格可是差很多收錢幫人代打 也是等於把遊戲裡拿到的石頭換成你自己的錢
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-24 09:35:00
那是黑市阿 遊戲服務合約從來沒說你可以賣帳
作者: gtfour (朱兆蘭)   2026-09-24 09:38:00
現實就是能賣帳 能代打 賺到錢啊 拿條約自欺欺人有什麼用?
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達)   2026-09-24 09:39:00
操作、挑戰過某種門檻得到獎勵Video Games內領獎就是這麼簡單每日任務就是簡單重複的那種勞動所得這詞來應該是調侃"福利"二字的誤用結果市場用情緒或主觀喜好濫用這詞可以掩蓋貪念與批評的行為改一下,只是部分的人 意圖用它遮掩貪念、批評的行為

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