有人玩《惡靈古堡》竟比《動森》還療癒?專家揭恐怖遊戲為何能讓人安心
MrSun
Yahoo遊戲編輯
更新時間 2026年9月23日週三 下午5:59
《惡靈古堡》與《沉默之丘》等驚悚恐怖遊戲,經常被認為是純粹追求腎上腺素的刺激娛樂
作品,但最近有情感神經科學專家指出,部分玩家把可怕的噩夢場景當成像是《星露谷物語
》或《動物森友會》一樣的心靈安慰劑,背後其實有著嚴謹的神經心理機制支撐,恐怖遊戲
帶來的心理安全感和掌控感遠超一般人想像。
根據外媒 Polygon 訪問情感神經科學家 Dr. Eric Leonardis,對方為研究人類大腦如何通
過遊戲和娛樂處理情緒的專家。他表示在神經科學研究中,這種通過恐怖和精悚遊戲作為安
慰劑的心理現象被稱為「dark play」。當人在虛構世界中探索負面和危險主題時,大腦等
於提前對未知危機進行模擬演練與思考,像是看到角色將遭遇危險,玩家會本能去思考逃生
的方式,這種在腦中成功模擬應對方案的過程,反而能讓人產生「能夠掌控未來」的安心感
。
會有這種舒適的療癒感,另一個關鍵是絕對安全的心理距離。Leonardis 表示,就算螢幕裡
的遊戲角色正在被殭屍攻擊,現實中玩家大腦卻清楚知道自己身處安全環境,並沒有受到威
脅。也就是這種抽離於危險之外,卻又能安全反思和探索恐懼的心理機制,讓玩家能放鬆的
去享受驚悚氛圍,進而產生一種獨特的療癒體驗。
除了心理調適上的情況,恐怖遊戲是真的能磨練玩家的生存本能。研究顯示,人類在虛擬情
境中的情感和神經反應,其實就是現實遭遇危險時的弱化版本。大腦中被稱為「位置細胞」
(place cells)的神經元在這裡扮演關鍵角色,約有 25% 到 30% 的位置細胞會開始動員
,讓大腦以演化至今的防禦機制去感知遊戲中的虛擬環境,保持敏銳的危機感。
原文網址:https://reurl.cc/AXDzmQ
洪中表示認同
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-23 23:04:00polygon
作者:
yezero (肥雁改)
2026-09-23 23:10:00意思是 我能反殺 這概念讓人覺得愉悅
作者: lslayer 2026-09-23 23:14:00
恐懼源於火力不足 當火力足夠後就變療癒
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-23 23:18:00死多了就熟了,沒啥好怕的
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-09-23 23:20:00
屯彈藥數量多了真得很安心
作者: asdf70044 (A7) 2026-09-23 23:27:00
火力
作者:
buke (一坪的海岸線)
2026-09-23 23:35:00你愛恐怖
作者:
yulis (笨蛋 尤莉絲)
2026-09-23 23:41:00是因為能爆打殭屍吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2026-09-23 23:43:00『因為什麼都沒有,所以什麼都做得到』
槍在手跟我走吧 猩猩家族甚至可以鐵拳出擊 安心信賴
作者:
abd86731 (HSEric)
2026-09-24 05:32:00殭屍:我不覺得療癒
作者: k798976869 (kk) 2026-09-24 07:27:00
火力足夠好安心