Re: [閒聊] 二遊勞動所得理論是不是很荒謬

作者: DDSazanami (漣醬)   2026-09-23 22:28:50
我覺得這是假議題
玩家一直以來都在勞動
百萬亞瑟王(舔怪肝100名聲)
艦隊收藏(跑桶、跑鋁)
龍族拼圖(刷吸血鬼、火奶、白盾練技)
GBF(農方陣、肝44箱)
FGO(練120級、3T周回)
邦邦(拼排行榜)
邊獄巴士(刷鏡牢)
只是以前不叫勞動所得而已
但玩家永遠都在推著石頭上山然後又看著石頭滾下來
就像我們必須想像薛西弗斯是快樂的
我們也要想像玩家是快樂的
畢竟玩家不快樂會自己跑路(x)
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-09-23 22:32:00
玩家的快樂一直都是在抽卡出貨的那一刻而已
作者: billy791122 (jj)   2026-09-23 22:32:00
你舉例的這些並不能拿石頭
作者: kf21517   2026-09-23 22:34:00
這是農遊戲資源又不是農抽卡資源
作者: emptie ([ ])   2026-09-23 22:35:00
這詞糟糕的地方就是無視玩遊戲過程給人的正面價值啊,彷彿任何帶有獎勵的遊玩目標就是一種勞動
作者: windowsill (藍冬海)   2026-09-23 22:35:00
雖然對岸是把抽卡資源能等同換算金錢價值來說的 但其實時間也是一種資源
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-09-23 22:36:00
其實就是拔掉抽卡資源就知道哪些是真的在玩
作者: a12550550 (Camel)   2026-09-23 22:38:00
說白就是遊戲設計模式被轉蛋收入卡著,弄成單機買斷制
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-23 22:38:00
重點是現在只要涉及手動獲取資源全都被貶為喜歡勞動
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-09-23 22:38:00
但事實上就是沒多少,小遊戲、深淵、大世界甚至是主線支線,沒石頭多半沒剩多少人會點開
作者: Y1999 (秋雨)   2026-09-23 22:47:00
一堆小東西沒獎勵你看誰會去碰
作者: Gentile   2026-09-23 22:51:00
主線沒資源不打那你幹嘛玩這遊戲
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-09-23 22:52:00
FGO沒送1000石的話 我本來也沒打算肝完奏章
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-09-23 22:53:00
主線送石頭可是自古以來就有的設計,大家的評價一直都是劇情SKIP,我要石頭
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-23 22:53:00
沒石頭有個造型還是什麼的,還是會有人打啊?不然平常這些人在滑坡什麼?
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-09-23 22:54:00
少前2一堆東西有送石頭我都懶得打了
作者: Y1999 (秋雨)   2026-09-23 22:56:00
遊戲有人玩一定有他的吸引力,但不是每個環節都有人愛,這些東西如果拿掉獎勵,你問問自己會不會去碰,如果不會,那他就是勞動如果有人過刷任可以過到高潮,那對他來說日任也不是勞動*刷日任
作者: ts1993 (komi1111)   2026-09-23 22:57:00
不一樣好嗎
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2026-09-23 22:58:00
這本來就沒啥好討論,愛做做不愛做就課,時間跟金錢總有一項是能掌握的
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-23 22:58:00
你把獎勵拔光,連法環都能被嘴,回饋本來就是遊戲過程的一部份,講難聽點連交戰記憶都給你攻擊力+1了
作者: ts1993 (komi1111)   2026-09-23 22:59:00
用抽卡資源來說 GBF要算是去打主線拿石頭 SS拿石頭 湊井不然本來農資源就是遊戲的一部分
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-23 23:00:00
每個人有每個人玩法 有人能接受長草40天只為了抽下一隻角色 中間全是痛苦跟無聊的打卡 他可能對勞動所得沒意見但我是不能接受 40天每天10分鐘也是400分鐘 都夠玩小品了 所以我玩得不會覺得像勞動 但吵架就會有人嘴這些是勞動所得 不能算福利 只能說這詞重點還是吵架用的
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-23 23:01:00
你這個論點連法環都是勞動了好嗎不然你把法環所有成長跟獎勵都拔掉 進場屬性就固定來看有多少人會全清王
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-23 23:03:00
所以說看人玩法 我是遇過一些 不管是不是嘴硬 但他覺得探索跟打王最後是鍛造石無所謂 MH出任務路邊看景色跟抓蟲那些生態互動比打死魔物後的素材有趣
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-23 23:04:00
單機你享受完內容,得到視聽反饋跟成就感後通常也不會再打開了,但總不能說你玩的過程是在勞動吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-23 23:04:00
那也的確有可能有每天忍受勞動一整個版本 也能爽的人
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-23 23:05:00
抱歉我是回上面說拿掉獎勵那位
作者: Y1999 (秋雨)   2026-09-23 23:05:00
標題是二遊,單機或是有連線功能的買斷不算在內,他買的當下,所有成長機制都是遊戲的一部分
作者: jamber (安博)   2026-09-23 23:06:00
話說像暖暖這種寶箱還可能開出服裝的 應該會比較有動力一點
作者: Y1999 (秋雨)   2026-09-23 23:06:00
你要擴大成所有連線遊戲也沒關係,反正都是要你花時間做沒興趣的事情來獲取報酬,那我覺得叫勞動沒什麼問題啊
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-23 23:07:00
感覺重點變成獎勵是否為帶功利的類型而不是有無獎勵了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-23 23:07:00
你可能對遊戲基礎的設計結構有什麼誤解,勞動所得嘴一下笑笑而已,真的相信這種酸法遊戲界就只剩rouge-like了,順帶一提這種類別太硬核所以還衍生出rogue-lite這種東西
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-09-23 23:08:00
你知道這麼多種手遊勞動應該是做過不少苦工
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-23 23:08:00
完全純肉歌的遊戲現在根本沒幾款,都馬有局外成長要素他的論點去推下去那些肉歌的成長要素也是勞動所得了
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-23 23:10:00
獎勵是顱內高潮不算勞動,如果是5原石算勞動,好像也怪怪的
作者: Y1999 (秋雨)   2026-09-23 23:10:00
可能我認知的勞動所得跟拿來戰社群的用法不同,但我覺得網路遊戲那些沒興趣但為了資源(多半是抽抽),逼自己做的事情,被叫做勞動不會怎樣,社群要拿來酸誰這局我就不跟了
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-23 23:10:00
例如肉歌A流派的核心物品要用B流派通關一次才能解鎖但你對B流派沒有興趣被逼著去通一次,算不算勞動所得
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-23 23:11:00
一開始本來就沒要酸什麼,只是這探討勞動理論合不合理
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-23 23:11:00
拔掉成長要素會不會去做這種分法粗暴過頭了
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-09-23 23:12:00
遊戲被嘴等於自己被嘴,神秘的歸屬感= =
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-23 23:12:00
近年還有一個很有名的例子就是FF16
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-23 23:12:00
所以說這詞平常就沒啥 因為每個人玩法不同 有人就是能接受遊玩過程中像上班打卡 但每次的版本更新足夠他承受但平常人也不會到處講自己遊玩=勞動 只有酸人開戰會用==
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-23 23:13:00
成長要素拔光光,進行主線那些的獎勵幾乎等於只有劇情
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-23 23:14:00
這詞今年紅起來就是因為一堆在那邊吵福利的定義
作者: gm3252 (阿綸)   2026-09-23 23:18:00
真的看過有人興趣登入存石久久才抽一次
作者: lnceric008 (零零八)   2026-09-23 23:23:00
fgo不用登 週年慶可能送一堆石頭在郵箱
作者: e5a1t20 (吃飯)   2026-09-23 23:31:00
之前FGO 1000石要打到奏章要打很久,但對老玩家算直接送
作者: JennyLai (左楠第一)   2026-09-23 23:32:00
https://i.mopix.cc/2Q88Gy.jpg廠商自己愛打廣告送幾抽結果登入打開信箱什麼都沒有反過來要人跑去鋤大地才能拿到
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-23 23:38:00
怎麼又有人在冰清玉潔了
作者: owen91 (路人)   2026-09-24 00:08:00
都2026年了,一堆免費的東西都強迫看廣告了,怎麼會覺得寫免費就可以不用付出任何代價獲得
作者: abadjoke (asyourlife)   2026-09-24 00:14:00
推文講的滿簡單的 就是石頭拔掉你還會不會去碰有了石頭原本你不會想碰的硬著頭皮去碰就是勞動所得但這種東西每個人觀感都不一樣 不可能有個統一結果
作者: funkD (放可)   2026-09-24 00:16:00
你可真別說 我方舟 棕2 妮姬的主線好久沒動了
作者: roy789789   2026-09-24 00:36:00
a27被永桶了還是要來陰陽怪氣連你最愛吹的棕2週年1300抽也不是打開信箱就全有呢別誤會 我也玩棕2 但廣告請一視同仁好嗎還想拉踩其他家
作者: energy100203 (小白)   2026-09-24 00:40:00
a27黑單比較快啦 樂子雲而已
作者: dpcloud (忻雲)   2026-09-24 01:41:00
FGO刷絆還真的可以刷石頭,冠位戰越農越富有
作者: GTA6   2026-09-24 02:38:00
誰標抽數誰尷尬 https://i.verb.tw/s0hj0lZq.jpg
作者: msbdhdfceb (ゾン)   2026-09-24 06:46:00
「那些是遊戲資源又不是抽卡資源」 換個石頭形狀就推得心甘情願了,我的多巴胺不牽涉抽卡比較高級
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-09-24 07:26:00
笑死 有人不演了結果跳出一個數字更大的
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2026-09-24 08:31:00
有道理 像當年艦C我花了一堆時間操作跑的油彈桶 到了活動那群雜魚艦娘一個滑水就大破燒光 比起勞動更像是西西弗斯推石頭

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