就白銀之城的招募問卷
#1gipCzl1 (C_Chat)
裡面把鳴潮和原神歸類到不同賽道了
https://i.meee.com.tw/h40DriK.png
而且鳴潮還跟魂系遊戲擺一起XD
挺有趣的
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-23 12:18:00都是坑錢手遊
作者:
anpinjou (大炎上、確定ですわ。)
2026-09-23 12:19:00你可以看一下那篇鳴潮玩了兩天的 他對鳴潮的第一印象
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-23 12:20:00鳴算不怎麼開放的世界沒錯吧
鳴潮雖然地圖開放但他2版開始地圖設計就沒有要你探索了可能差別在這?
好歹還是個開放世界啊 要自己找的寶箱也是有只是cp值很差
作者:
ciobe (ciobe)
2026-09-23 12:22:00鳴不敢魂啦…玩家一有小破皮就會出來哭了是要怎麼魂
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-09-23 12:22:00從2版開始探索一直在減負吧 你看後面拉海洛寶箱甚至能空中掃描下就全開了
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-23 12:23:00分在ARPG也沒錯吧 鳴潮一直強調自己是動作遊戲旁邊放黑魂隻狼怪怪的而已原神肯定是跟薩爾達一桌 沒毛病
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-23 12:24:00沒吧,至少日配聲優在宣傳時前綴一直都是開放世界RPG
作者:
sealwow (seal)
2026-09-23 12:26:00我認為最早鳴潮是想要魂的,但被玩家教育之後就寶寶了,角色出的一個比一個簡單
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-23 12:27:00靠北 看了一下問卷原文不是魂 是Devil may cry
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-23 12:29:00沒事,隻狼也很不魂
說什麼呢 鳴潮同時要回合制 開放世界 自定義3A比車輪戰
作者: roy789789 2026-09-23 12:31:00
最早本來就沒要魂吧 像1.4那次難度太高連當期角都打不過純粹是他們自己錯估了 後面招人後就好多了
作者:
owen91 (路人)
2026-09-23 12:31:00鳴潮一開始應該不是想魂,是想用合軸系統做出華麗的效果,但這樣反而打退很多人,所以越來越輪椅
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-09-23 12:34:00
魂的上下限差很大,怎麼想鳴都跟魂扯不上關係
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-23 12:35:00目前玩起來跟魂 八方子打不著
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-09-23 12:35:00他是寫動作類角色扮演 感覺把鳴潮放這類完全沒問題吧 只是剛好旁邊舉例有魂類
作者: fortrees (九黎鯀) 2026-09-23 12:35:00
戰鬥中還有勾索呢 雖然都沒用到了
作者: arceus 2026-09-23 12:35:00
原神當年TGA是入圍最佳RPG 跟FF7re和P5R一起
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-23 12:37:00以前rpg定義就很籠統了 現在又更雜了
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-23 12:37:00鳴潮哪邊不敢魂 這次高難聯機 跟全息 隨便都秒殺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-23 12:38:00魂也不是吃秒殺吧 主要是要考驗你要去理解boss招數
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-23 12:38:00不過之外都是寶寶巴士
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-23 12:39:00更重視立回
作者: tn1983 2026-09-23 12:40:00
鳴單純是閃避性能給太好了 不然他boss卻是很難搞
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-23 12:40:00笑死 確實日文寫dmc
然後魂的重點不是難度,核心概念還是探索資源限制一個存檔點和一個存檔點之間能使用的資源是有限的
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-23 12:41:00魂系是說前面的支狼吧
作者: tn1983 2026-09-23 12:41:00
機體沒那麼強的話你就會去動腦了 但他不敢
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-09-23 12:44:00
分錯了吧
作者: tn1983 2026-09-23 12:44:00
你庫勇一點就搞個試用小西王單通boss活動但這問卷分類在動作角色扮演沒啥問題吧
贊妮跟丹瑾應該是跟怪交互最頻繁的,其它應該不到魂系這樣
作者:
sonety (?)
2026-09-23 12:51:00動作RPG哪錯 不就剛好旁邊有隻狼 結果突然開始討論魂不魂
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-23 12:52:00隻狼的戰鬥核心我想大家都同意很不魂吧
作者:
p200404 (謎~)
2026-09-23 12:53:00鳴潮探索減負 但一開始探索也是很開心 我現在還很懷念七丘跟顛倒塔
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-23 13:00:00抽卡類3D遊戲
作者: jonesy9000 2026-09-23 13:06:00
都是米池遊戲
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-23 13:09:00嚴格說 開放世界本來就不是分類之一==動作為主的ACT 角色扮演推劇情有成長等的RPG 戰略SLG這類的分類一直都沒有開放世界 開放世界比較偏別的分法
隻狼steam使用者標籤有類魂 什麼叫大家都同意不魂XD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-23 13:11:00但這種分法本來就看得懂就好 設計問卷的想分開就分而已
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-23 13:13:00魂的使用者標籤也有戀愛模擬所以(ry
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-23 13:19:00比較偏戰鬥爽那邊
作者: Plateau (Plateau) 2026-09-23 13:26:00
鳴日推簡介寫的是開放世界ARPG 所以兩種都可以吧
作者: Marliz (Marliz) 2026-09-23 13:37:00
鳴如果關卡不要卡限時,就難一點也沒關係,你限時還難根本就連閃避次數都不能按太多,不然時間可能就不夠了
作者: a36772004 2026-09-23 13:40:00
日文是DMC 不是惡魔之魂欸
作者: askye546388 (東北季風) 2026-09-23 13:56:00
3.0後一堆箱庭 今州看似在學院旁,結果也飛不過去玄方同理
作者:
Matanegp (漫無止境的八月)
2026-09-23 14:38:00我覺得放10抽卡資源不配叫鼓勵探索(暴論)
作者: wjcf129 2026-09-23 15:43:00
這翻譯不太行呀
作者: rex7788 (胖東) 2026-09-23 15:53:00
鳴潮算魂?能撿屍嗎?我還以為至少要跑屍體的動作遊戲才算魂
作者:
svool (svool)
2026-09-23 16:22:00並沒有 就是同類型
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-09-23 16:24:00白銀:不要在我的問卷底下吵架
說鳴潮是魂系也沒太誇張,高難戰鬥基本上防禦跟紙糊一樣,要背王的招式閃個不停