作者:
haudai (低調)
2026-09-22 22:58:04稻船敬二雖然製作出麥提9號讓自己的一世英名徹底掃地。
但是他以前在卡普空
製作出至今仍是最多人喜歡的洛克人X4
還有洛克人EXE系列洛克人Zero系列等等
惡靈古堡4也是執行製作人
鬼武者系列他也是製作人
鬼武者三也很好玩
後面的
闇魂獻祭雖然評價非常兩極,但只要對上電眼就會變成「神作」的硬派遊戲。
為什麼曾經那麼神的製作人會做出麥提9號這種東西呢?
雖然還是有人喜歡
作者: leo8064047 (過路人乙) 2025-05-30 02:58:00
樓上的國文老師也...
作者: leo8064047 (過路人乙) 2025-05-30 03:15:00
踩
樓上你...想害我被做成簽名檔= =(沒有錯字了我撿查過!)
作者: leo8064047 (過路人乙) 2025-05-30 09:39:00
檢
作者:
melzard (如理實見)
2025-09-22 22:58:00證明他的成功不是靠自己有料而是老卡的整個團隊協作成果
作者:
safy (Ty)
2026-09-22 22:59:00麥勾提
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-09-22 23:01:00過玉
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-22 23:04:00麥勾提已經能證明沒料了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-09-22 23:04:00
最後的靈壓闇魂獻祭
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-09-22 23:06:00作者: furret (大尾立) 2026-09-22 23:08:00
沒料 看起來洛克人X的遊戲內容豐富程度應該不是給他打磨的
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-22 23:19:00他是有料,但已經在以前作出那些知名遊戲時,就用光了才能。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-22 23:21:00實驗要看變量 在卡的時候有料但有太多優勢因素脫離卡後直接變成一坨 那很難說他在卡的時候是有料的
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-22 23:26:00如果這麼說,太多製作人出去後都垮了,那也是代表沒料嗎?就像板垣,就算後來作品不怎樣也是好幾坨,但大家一樣認可他忍外。
絕大部分出去都沒有料 他只是其中之一而已板垣就是那個玩家吹的震天響結果出去完全不行的代表
作者:
gdrs (GDRS)
2026-09-22 23:52:00光闇魂獻祭,他一宣布交接製作人給部下,加強版就突然好玩百萬倍,沒搞那些無聊意識型態就證明他只是嘴砲王
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-23 00:07:00證明明星製作人就是沒料難怪被排泄,有料的是整個公司的體制
作者:
bitcch (必可取)
2026-09-23 00:25:00搞不好功勞都是底下的員工產出來的 名譽卻是他獨享
作者:
ainamk (腰包王道)
2026-09-23 01:03:00他有很多靈感 但沒有老卡的團隊那些靈感是會搞砸遊戲的他離職前那個洛克人宇宙則是亂丟靈感讓團隊直接卡死的例子
作者: p7837302 (韹夜) 2026-09-23 01:46:00
一直吹洛克人之父 結果做出麥勾提九號就看破手腳
作者:
WJAider (Aider)
2026-09-23 06:13:00突然想到 ow 排泄了 Jeff 好像也沒活得比較差Jeff 訪談有說以前工作旁邊隨手就是一個行業大佬可用被一堆高手包圍很多時候只要順勢而為,豬在風口飛而已
作者:
LLuthor (LLuthor)
2026-09-23 06:50:00他可以1變10,但三上、神谷、巧舟,都是可以0變1的。
作者:
Augustus5 (å¤©æ¯æŽè–å‚‘)
2026-09-23 07:22:00賣擱提
作者: s0450336 2026-09-23 09:28:00
表示他沒料
作者: HappyPoyo 2026-09-23 09:32:00
下一篇要不要討論德田藤岡XD
做遊戲跟當老闆是不同技能樹,自己出來開工作室就得處理各種當老闆的問題,沒弄好就是砸鍋