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Re: [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?
作者:
s9810456
(miner Steve)
2026-09-22 13:45:53
※ 引述《yokann (早安魔關羽)》之銘言:
: 星海2我覺得PVE做最好就是合作模式
: 可惜最後終究創意枯竭 玩不下去
: 不然這種模式或許是PVE的最後救贖之道
合作模式的式微一直都不是玩膩
而是暴雪”根本沒放在眼裡“
認為收益低 連指揮官定價都隨便弄
甚至天梯pvp的皮膚的價格都比指揮官高
滿腦子只想弄電競 也只想賺pvp的錢
在被放棄前合作模式的平衡師早就調走了
剩一個社區玩家轉正的設計師跟新人美術
蒙斯克跟斯特曼這2個甚至都是翻戰役
邊角料硬湊出來的
(在一個山洞裡 用了一箱破銅爛鐵)
最後的餘暉巔峰等級
甚至是那個設計師手搓出來的....
一開始的大家也狂噴巔峰等級又不平衡又沒新意
數值也是簡單的+50% +100%
直到停更設計師出來吐苦水
才知道後期有多慘...
能弄出這些內容都算奇蹟了
作者:
doremon1293
(模仿者)
2026-09-22 14:03:00
邊角歸邊角 但機械蟲族耶 不帥嗎
作者:
richard586
(selervice)
2026-09-22 14:08:00
他們腦袋裏裝的是過去sc1在韓國造就的輝煌。營運方式沒有隨時代和生態的變動而跟上,產能也經不起他們改動
作者:
ilohoo
(ilohoo)
2026-09-22 14:11:00
希望能繼續更新指揮官 畢竟連英霸都能詐屍了 半年出一個指揮官 撐到2030出一個用FPS模式的指揮官收尾銜接新作
作者: WildTraveler (traveler)
2026-09-22 14:21:00
合作真的很可惜,當時身邊還有在玩的每次出新的指揮官就是無腦支持,做不好也是練滿等才來罵,結果bz就是無情擺爛
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