Re: [討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?

作者: yokann (歐洲)   2026-09-22 13:24:08
※ 引述《Atima ()》之銘言:
: 平衡一直往比賽的方向走
: 導致正常玩家很難玩
: 到最後 很多玩家連上線開一把都不想
RTS競技化都遇到這樣的問題
就是機體差距太大 造成單位的強弱上下限極大
當三隻機槍兵居然可以靠微操幹死遁地獸的時候
你就要再調整一波各單位的強度
結果普通玩家玩起來完全不覺得平衡(因為那是用高手速職業玩家做的平衡)
最後就變成 看比賽的比較多 上天梯打的人比較少
當然射擊格鬥MOBA等等遊戲普通玩家跟職業玩家也是差距巨大
但還沒有即時戰略差到那麼明顯
玩家圈一坨兵最多法術單位額外編隊指定技能就了不起了
一堆各自閃現分散又集合 一下克隆操作 一下蟲霧推進 要怎麼跟職業打
星海2我覺得PVE做最好就是合作模式
可惜最後終究創意枯竭 玩不下去
不然這種模式或許是PVE的最後救贖之道
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-09-22 13:27:00
合作模式指揮官能賣錢的問題在於 你請人花時間跟心思在那邊設計新派系做出來的指揮官 拿來賣以後發現隔壁WOW一隻坐騎隨便賣都海放你 然後就被看重財報的砍了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-22 13:33:00
其實其他RTS沒那麼嚴重,世紀2還很吃微操到4微操的需求就降低很多了,星海的微操收益一直都是RTS頂級的
作者: CrazyLord (Lucian)   2026-09-22 13:38:00
以前還有一個有名的是人族選手傷病多 後來都被說是斷手流

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com