[討論] 星海2代機制設計比1代種族差異性更大吧?

作者: dro001 (小忠)   2026-09-22 09:48:18
雖然星海2熱度與評價不如星海1
但其實當年星海2也算是誠意之作 先不論畫質 操作方便度大增
在三族的特色與差異性也靠著新機制變化更多
人類以主堡可以升級成星軌或要塞 靠著礦螺來提升經濟
各產兵機構都可以掛載研發所或兩倍生兵 展現了人類的彈性與適應性
神族則是賦予主堡能量 能加速各種生產與研發 近幾年還可以賦予科技兵種能源
產兵則是躍傳機制 雖然在平衡上很難調整 修改不少次 但也體現了神族高科技的特性
蟲族靠著后蟲生蛋和鋪蟲胎 增加工兵或作戰兵種的瞬間生產爆發力
也靠著蟲毯打開視野及增加機動性 讓蟲族生化特性更顯著
在增加了多個機制後 平衡性相對更困難
近幾年暴雪又開始對遊戲做更新 各位覺得星海2還有翻身的機會嗎?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-22 09:49:00
翻什麼身?暴雪上一版就是自己大改工兵數量搞到民怨的
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-22 09:51:00
這一切在推主線的時候都很好很好 對 PVE的時候
作者: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-09-22 09:52:00
只聽過死魚翻身 沒聽過死人翻身
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-22 10:00:00
沒有 韓國都沒新選手了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-22 10:04:00
現在強的都是老選手和歐洲那邊的,有些一代選手跑回去打一代了,一代在韓國才是真的死不了
作者: OrangePest   2026-09-22 10:06:00
不過星海的劇情戰役是真的好玩 偶爾打開回味一下還是能感受到樂趣 像世紀帝國的戰役就不會想打第二次
作者: kf21517   2026-09-22 10:07:00
暴雪自以為是的態度怎麼可能翻身?
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-22 10:09:00
戰役還是自由之翼最好玩之前還有肉鴿版自由之翼 真就創意工坊
作者: devan35783 (阿西八)   2026-09-22 10:14:00
哪天設計師腦袋一拍又要神族回到一代產兵機制了
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-09-22 10:14:00
自由之翼單位跟建築各種分支好玩根據路線順序選擇能帶的兵也有變化
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-09-22 10:17:00
只要暴雪不關服 星海一二都能靠社群養活自己
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2026-09-22 10:28:00
只有蟲族之心戰役不好玩 自由之翼跟虛空之遺都很有趣
作者: raider01 (raider)   2026-09-22 10:38:00
蟲族之心雖然有很多進化可選,但是基本上就凱莉根無雙XD
作者: hh123yaya (KID)   2026-09-22 10:38:00
戰役很好玩 PVP我覺得是剛好大環境也有點下來了我記得世紀2/4 微軟好像有出來說很多PVE玩家?
作者: raider01 (raider)   2026-09-22 10:39:00
但是說真的,機制多對手殘玩家就真的不是很友善coop大多數的指揮官方向也都是讓你直接F2A就好
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-22 11:24:00
現在來說戰役一定比對戰玩家多啊,對戰只能維持熱度但戰役不管熟不熟練都能玩
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2026-09-22 11:28:00
天梯人本來就不會是最多的阿二代來說的話 只打戰役/合作/天天泡酒館的一定比較多
作者: syldsk (Iluvia)   2026-09-22 12:07:00
框選部隊可以超過20個就差很多了,後面跑出F2更是拉高地板
作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2026-09-22 13:04:00
合作模式各個指揮官的確是腦洞大開很適合休閒玩家
作者: jack710619 (ECLin)   2026-09-22 13:06:00
戰役你可以不用懂戰術不用管手速F2A就好PVP上下限差那麼多一定式微阿
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-22 13:38:00
我當初二代就很賭爛F2A 200人口,哪怕你為了體諒手殘玩家把12單位改成20或40單位都比能直接拉全家好
作者: ronga (幻影蒼紫)   2026-09-22 14:15:00
自由之翼很用心 後面兩片資料片根本敷衍 本來還以為會有自由之翼的戰役量結果沒有

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