Re: [新聞] IGN-小島秀夫揭露與SONY發生了什麼事

作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-09-21 11:41:40
※ 引述《IrisAyame (でも結局滅んだんだよね)》之銘言:
: 小島秀夫透露 SIE 放棄《Physint》內幕 強調工作室營運狀況穩健且處於盈利狀態
: (GNN 記者 Sam 報導) 2026-09-20 23:26:28
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=312059
這篇中文新聞引用的IGN報導原文
Hideo Kojima Reveals What Happened With Sony in Exclusive First Interview
Since PlayStation Ditched Physint
小島秀夫揭露與索尼發生了什麼事——PlayStation 放棄《Physint》後的首次獨家專訪。
https://reurl.cc/WzyWp9
(chatgpt翻譯)
6月,SONY要求小島秀夫參加一次 Zoom 電話會議。當時,他正忙於製作 Xbox 遊戲《OD》
和 PlayStation 遊戲《Physint》,後者是讓他成為全球最受推崇開發者之一的遊戲系列
《Metal Gear Solid》的精神續作。
為了這次會議,他帶上了小島工作室社長新川洋司以及人才培育主管齊藤昭義。小島在上
週戲劇性消息後接受 IGN 首次採訪時表示,索尼告訴他的事情讓他震驚到腦中一片空白。
PlayStation 將退出《Physint》專案,並停止提供資金。事情就是這樣。
小島起初沒有把消息告訴小島工作室的員工,因為他擔心公司的未來。他是否必須讓
《Physint》團隊的開發者離職?考慮到發生的事情,他們是否反而會自行離開?那家貸款
協助小島製作公司在《死亡擱淺》發售後擴充人員的銀行會怎麼想?還有他已經為
《Physint》掃描過的所有演員呢?這會不會又變成一次《P.T.》的情況?
正如我們所知,小島說服微軟和新任 Xbox 負責人 Asha Sharma 接手《Physint》,成為
遊戲機史上最戲劇性的轉換平台之一。如今這款原本的 PlayStation 獨佔遊戲甚至可能不
會在 PlayStation 上發售。
在我們的訪談中,小島向 IGN Japan 的 Daniel Robson 表示,他曾擔心小島工作室會因
索尼的決定而倒閉,並詳細說明了他向 Xbox 提出的拯救遊戲方案,而 Xbox 很快便接手
了《Physint》。
需要注意的是,這次訪談是在 Bloomberg 報導索尼因錯過截止期限、預算疑慮以及
《死亡擱淺》據稱的商業失敗而放棄《Physint》之前進行的。小島工作室應 IGN 要求發
表了一份聲明,刊載於這次訪談最後。小島製作公司堅稱,工作室「處於健康且獲利的狀
態,《Physint》的開發正與 Xbox 一起持續推進,我們與 PlayStation 的關係依然良好
」。
小島秀夫:
我們是一家獨立公司,背後沒有企業提供資金。我們依照專案簽訂合約,身為獨立公司,
我們就是一個專案接一個專案地生存下去。所以我需要在上一個專案結束前找到新的專案
,這就是我們維持生存的方式。這就是我們的背景情況。
所以6月,SIE 說他們想進行一次 Zoom 電話會議。當時我非常忙——我剛去紐約參加
Prada 活動,之後馬上又去了洛杉磯。不過總之,我回來後我們進行了這次 Zoom 會議。
他們說他們無法再為《Physint》的開發提供資金。
我很震驚,我說:「你說什麼?」
我一時之間無法理解他們到底說了什麼。
因為實在太震驚了,我無法確定這究竟是怎麼回事。
總之,我知道遊戲業界有很多工作室正在關閉、很多遊戲被取消,我也理解整個業界的狀
況。但我以為《Physint》沒問題。我以為《Physint》是安全的。所以我很驚訝。但不只
是驚訝。我們不明白原因。我沒有憤怒或悲傷;我第一個想到的是:「我的工作室要怎麼
辦?」因為我們是依照專案簽訂合約。當然,我還有《OD》,但我的工作室只有兩個專案
:《OD》和《Physint》。我會依照我們有多少專案來聘用人員,而我們有兩個。如果我們
失去一份合約,我想我可能必須裁掉所有在《Physint》工作的人,對吧?或者我們的工作
室可能最終會倒閉,因為我們會耗盡現金流。
我也曾向銀行借錢來取得資金。起初[當我們成立工作室時]他們根本不理我們。過了一
段時間,當我們推出一款作品後,他們就說:「我們會借錢給你。」如果他們得知一個專
案被停止或取消,我們就會陷入大麻煩。所以當 SIE 告訴我時,我的腦中一片空白。老實
說,我不太記得那次會議的內容。我同事可能也不記得,所以如果你問我他們具體說了什
麼,我真的無法回答。
沒有任何事情能讓我做好面對他們退出這個專案的決定的準備。所以我想:「從明天開始
我要怎麼辦?」但就我而言,我愛索尼。我對他們沒有任何不好的感受,因為我知道現在
遊戲業正處於艱難時期。
我和他們合作大約30年了......我和久夛良木健先生、平井先生都很親近。不過最近並不
是這樣。我意識到,好吧,這就是現實。這是我工作室成立10週年。我的工作室可能會倒
閉,對吧?
但第一優先是我的員工。我們大約有200人,而我是因為有《Physint》才擴充人員的。他
們當然都很有才華。有些人是從大型企業來到我的工作室。我曾警告他們,這可能不是個
好主意......但不管怎樣,我需要保護這些重要的員工。我也已經開始為這個專案掃描演
員,也開始與藝術家討論為《Physint》合作。我不能真的告訴他們遊戲已經取消了。我不
想重演我們在《P.T.》時做過的事情。當然,我不想讓他們擔心。
對我而言,這是工作室成立10週年,也是我製作遊戲40週年,所以我在《Physint》上投入
了很多。這就像是這兩件事情的總結。疫情期間,我身體有些不舒服,我開始思考自己還
剩多少時間。我真的認為,在職業生涯的這個階段,我要把全部心力投入《Physint》。我
真的很想在那次會議之後繼續這個專案。我一直在想:「我該怎麼辦?」
我想到的另一件大事是,我成為獨立開發者並成立自己的工作室,而很多人也做了同樣的
事情。但是,無論世界哪裡,都沒有人取得非常大的成功。但我相信這個時代的趨勢應該
是,創作者可以做自己的獨立專案並發展壯大。但如果小島製作公司倒閉,那就完全不符
合這個趨勢。這對獨立開發者而言是倒退一步。所以我需要堅持下去,以某種方式繼續這
個專案。我的腦中一片空白,但我決定想:「好,我明白了」,並下定決心以某種方式繼
續《Physint》。事情是真的:會議結束後,我做的第一件事就是回到辦公桌前,開始撰寫
並再增加一些《Physint》的概念。剛剛發生的事情是一件大事,一起重大事件。所以我決
定暫時只讓我們三個人[小島秀夫、新川洋司和 齊藤昭義]知道,我們沒有告訴員工,因
為我們需要先想出一個方向,再告訴大家。所以接下來幾天,我們一直在思考與第一方合
作,但我想,也許我們可以改變方向。也許我們可以與第三方或其他合作夥伴合作。
我認為只拿著一個遊戲名稱的提案說:「你能資助這個嗎?」是一種非常老派的做法......
相反地,我認為應該說:「我正在製作這個新 IP,我想把電影、電視劇、動畫、電視、漫畫、音樂等一切都納入考量。讓我
們創造一個包含所有這些內容的新 IP。」我當時想著要向誰提出方案,不只是遊戲業,而
是電影業、電影公司,以及串流公司之類的。因為最後,我認為我們都是數位產業,這些
產業都以某種形式與遊戲融合。所以我開始接觸不同的人,而每個人的反應都很正面,所
以我有很好的感覺。但我也想到,我們需要的不只是資金。我們還需要技術支援、行銷支
援、舉辦遊戲測試之類的事情。我們無法全部在內部完成。所以我在想,誰可以支援這一
切?
我接觸了 Xbox,而他們非常好。他們可以在技術方面支援我們。而且我們一直與他們合作
開發《OD》,所以我們已經有了聯繫。我向他們正式提出《Physint》的企劃。然後他們第
一個反應就是:「這個企劃太棒了。從沒見過這樣的企劃!」事情就是這樣開始與 Xbox
合作的。
在我們決定新的合作夥伴之前,我不能告訴我的員工。但在與 SIE 開會三天後,我打電話
給《Physint》團隊的領導者,向他們說明了情況。但我也告訴他們:「我要去找新的合作
夥伴,所以別擔心。」但與此同時,由於專案被取消,我不得不縮減《Physint》團隊,並
把一些人調到《OD》團隊。
接下來的一週,我非常擔心。我以為人們會離開。但我已經告訴他們製作《Physint》的提
案材料。當我在下一週回到公司時,我非常擔心他們可能沒有動力,我去看團隊,結果他
們正開心地為我製作這份提案,而且非常享受其中。所以我想,哇,我這裡的人真的很堅
韌。所以我非常高興。
這也讓我很驚訝。然後我們就一直與 Xbox 進行談判。《Physint》團隊仍然存在,我們
也在繼續試驗這款遊戲。在昨天宣布之前,我們已經向所有員工內部公開了消息,大家都
很平靜。每個人的反應都很好。這也是一個令人高興的驚喜。所以內部很平靜。他們說:
「喔,我們還是可以繼續做,那太好了!好。」
IGN:
當你把員工調到《OD》後,他們後來回來了嗎?有失去任何員工嗎?
小島秀夫:
沒有。我預測可能會有人離開,但沒有人離開。例如,《OD》團隊本來可能會說:「我們
不要《Physint》團隊!」因為《Physint》團隊由老資格的資深成員組成。當然,這是開
玩笑的!但不管怎樣,我們內部實際上進展得非常順利。
IGN:
製作過程中有任何時候停止過嗎?
小島秀夫:
所以工作並沒有停止。我仍然在做概念。我的遊戲製作方式有點獨特。世界觀、遊戲系統
、劇本、視覺、設計、建模,我仍然都在做。我仍然在選角,也仍然在掃描演員。但關於
新技術的遊戲系統,例如敵方 AI 等,我仍然在對這些進行實驗。我必須根據遊戲實驗的
結果來改變故事。所以並不是我們已經準備好,也不是已經有一支龐大的團隊。更像是一
支非常小的團隊留下來負責關鍵部分,而其他人都轉去《OD》。
沒有太大的延遲或其他事情,因為只是非常小的變動。當然,如果《Physint》專案有完整
團隊,速度會更快。但動畫團隊主要都在《OD》。不過動畫、動作以及其他東西,之後當
我們開始進行動作捕捉時,當然會根據演員的動作改變。所以目前這些都是為了實驗而存
在。我現在每天仍然在做。
IGN:
你必須更換引擎之類的東西嗎?(是 Decima 嗎?)
小島秀夫:
嗯,我還沒有真正決定。我仍然在實驗。在我們決定與 Xbox 合作後,他們說他們會提供
大量技術支援。當我在 Don Mattrick 時代去拜訪他們時,他們有很多實驗室以及各種設
備,他們正在實驗很多東西,例如最先進、真正全新的尖端技術。我非常驚訝。我當時想
:「這裡有這麼多《回到未來》的布朗博士!」所以我想使用所有這些新技術。任何我能
使用的東西,我都想使用,我很期待與 Xbox 合作,但我真的還沒有決定使用哪個引擎。
IGN:
你在 X 上寫說你與 Xbox 找到了「共同願景」——那個願景是什麼?
小島秀夫:
最大的事情是,他們想的不只是資助一款遊戲。他們在思考電影和動畫。更重要的是 IP。
讓我們創造一個新的 IP。換句話說,規模更大。而其他遊戲發行商或遊戲開發商並沒有多
少擁有這種願景。
我沒有具體和他們談過,但任天堂正在以類似方式處理《瑪利歐》和《薩爾達》,包括電
影、景點等等。但我認為 Xbox 也是這樣看待的。因為現在已經不是只有遊戲主機的時代
。你創造一個 IP,它可以是遊戲、電影或音樂,一切都結合在一起。你還可以擴展到周邊
商品。而且下一步可能會是 AR 之類的東西,這未來真的會影響我們的日常生活。任天堂
透過環球影城的超級瑪利歐實景設施取得了很大的成功。所以我認為他們大概也在思考所
有這些事情。我覺得這真的符合我對未來的願景。
IGN:
如果《OD》是在 Phil Spencer 任內委託的,那麼這次與 Asha Sharma 及她的團隊是如何進行討
論的?
小島秀夫:
嗯,我和 Phil 有很長的交情。他就像朋友,對吧?就像久夛良木健先生一樣。Phil 退休
時我很難過,當時我還不太了解 Asha。我在4月去了雷德蒙德,和她談了談。她很年輕,
但我們很合得來,我覺得她會是一位有前途的 CEO。那是我當時的感覺。那是在4月。然後
我感覺這將會是一個全新的 Xbox。這不只是 CEO 的變動,而更像是結構上的改變。我認
為他們正在展望並構想未來,大概是這樣。
With @asha_shar
https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/2099387190375809177
IGN:
Xbox 第一方遊戲有時也會跨平台。《Physint》仍然會在 PlayStation 上推出嗎?
小島秀夫:
我不知道答案——那應該問 Xbox。但我確實不知道。我從 Xbox 之前的更新中認為,他們
有一種立場,就是無論平台為何,都希望讓盡可能多的玩家遊玩。我想這些事情之後都會
公布。我還不確定,也不能說。
IGN:
你說索尼沒有給出取消遊戲的理由,但他們後來有說明嗎?原因是什麼?
小島秀夫:
沒有,完全沒有。他們從那之後就沒有聯絡過我。但我沒有和索尼鬧翻。我們沒有爭執。
但我想說的是,我們已經一起30年了,我們有這樣的關係。所以如果這就是結論,我本來
希望能早一點聽到。但在6月的那次會議中,他們只是給了我們最後通知。
正如我所說,我的腦中一片空白,所以我沒有問很多問題。當時更多的是在想,我的公司
要怎麼辦?所以那就是我當時心裡想的事情。我一直都是索尼的大粉絲。我一直使用
Walkman。我的所有相機都是索尼。所以我對他們沒有不好的感受。
IGN:
索尼方面是誰告訴你他們要撤回資金?是 Hermen Hulst 嗎?
小島秀夫:
我不能說。你得去問他們。
IGN:
有沒有任何時候你對《Physint》失去信心?你最低潮的時候是什麼時候?
小島秀夫:
沒有,從來沒有對《Physint》失去信心。這是一款新遊戲,但是......我得非常小心地說
:任何諜報題材都會很有趣,不管它是什麼遊戲。《死亡擱淺》是一款送貨遊戲。人們當
時說:「什麼?送貨?那是什麼遊戲?」
當我製作《死亡擱淺2》時,在《OD》確定之後,我需要思考《死亡擱淺2》之後的下一個專案。我之前
解釋過,為了讓工作室存續,我必須提前規劃並為下一款作品提出企劃,但這也意味著我
仍然無法執導真人電影。《OD》會是一款前衛的遊戲,所以對下一款作品,我想做得更加
極端。
然後我在網路上看到很多人留言說:「請再做一款《Metal Gear》!」我其實沒興趣,因
為《Metal Gear》已經是過去。我想做新的東西。但我看到有這麼多人要求。我就在想,
也許我只剩10年。我當然不能製作《Metal Gear》——那是 Konami 的 IP。但我想:「好
吧,也許我應該創造一款新的動作諜報遊戲。」然後我開始思考這個新概念。
在那段時間,我碰巧和 SIE 前 CEO Jim Ryan 見面。我猜是在他退休之前。我和他談話,
他說:「喔,這是個很棒的想法。讓我們創造一款新的動作諜報遊戲。」然後我們握了手
,合作關係就這樣開始了。
SIE 的企業結構與 Jim Ryan 時代不同。但這是一個我們都感到興奮並且共同同意的專案
。因此,6月的震撼才會更大。
如果我只剩10年,我還有很多事情想做,所以我想優先安排並決定我能做什麼。
IGN:
《Physint》現在的情況以及未來,你有什麼感受?
小島秀夫:
我真的必須完成《Physint》。我決心做到這一點。而且也許還會有一部《Physint》的電
影、真人電影。通常是遊戲推出後再改編成電影,但我想讓這個時間線更短。同樣的事情
也發生在《死亡擱淺》上。我們推出遊戲後,就開始製作動畫和真人電影。現在的數位製
作可以讓我們實際上使用相同的素材製作電影和遊戲。不過總之,這已經重新換了一個新
的合作夥伴。但這就是我的想法。我想擴展這個 IP。當然,我大概會先推出遊戲!我一直
在為遊戲進行所有選角工作,而且進展順利。
IGN:
Bloomberg 最近關於《Physint》取消的報導表示,有人擔心《死亡擱淺》的成功程度,以
及《Physint》的開發時程、預算和平台策略。對此你有什麼回應?你會如何描述你目前與
PlayStation 的關係?
官方工作室聲明:
你可能已經看過最近一篇提到小島工作室、並推測《Physint》更換發行合作夥伴原因的文
章。
通常,我們不會對網路上未經證實的推測發表評論,但這些關於我們與 PlayStation的關
係、《死亡擱淺》系列的商業表現,以及《Physint》整體製作規劃與投資的說法,已經超
出工作室本身,並影響到我們的粉絲、創作夥伴,以及我們合作了30年的同事。
文中所寫的所有說法都不是來自任何官方或具名消息來源,因此我們建議大家對此持保留
態度。
不要誤會,這對工作室而言是一個嚴重的情況,並帶來一系列可能具有重大影響的後果。
雖然我們理解該文章可能造成了擔憂,但我們希望向各位正式確認:工作室目前處於健康
且獲利的狀態,《Physint》的開發正與 Xbox 一起持續推進,而我們與 PlayStation 的
關係依然良好。
感謝大家持續的支持,小島工作室。
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-09-21 11:45:00
有金鋼狼誰要小島,滾
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 11:46:00
這就是索粉被蛋雕的心路歷程嗎小島最後還說我愛索尼 這就是索粉被蛋雕的心路歷程嗎
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2026-09-21 11:48:00
索粉哈哈
作者: saviora (颶風之翼)   2026-09-21 11:49:00
蛋雕小島然後出金鋼狼這玩意
作者: doomleika (iSuck)   2026-09-21 11:49:00
金鋼狼的銷量三天就1.9M開發時間還比DS2小島哪來的臉
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 11:50:00
以一個全新IP來說這個願景太大了,尤其是上一作連金鋼狼都賣不贏,也只有微軟會願意賭這個吧
作者: kof78225 (聖劍天俠)   2026-09-21 11:51:00
可悲索尼
作者: minuteC (FAbilita)   2026-09-21 11:51:00
就認真說以他的遊戲開發週期和作法 不討金主喜歡很正常
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 11:52:00
哈哈 索尼大粉絲 哈哈
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2026-09-21 11:52:00
金鋼狼全新IP也沒贏蜘蛛人"2",還有臉講DS"2"阿?
作者: Porops (豬排)   2026-09-21 11:53:00
DS2開發速度,成本遠沒有金鋼狼這程度吧
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 11:53:00
2016創工作室 到2025 已經做了2款了
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2026-09-21 11:54:00
金鋼狼先試著自救吧,別忘了一年600萬阿,沒達標可是收回
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-09-21 11:54:00
DS開發速度快是因為索尼調了很多遊騎兵的人去幫
作者: eric20601 (static)   2026-09-21 11:54:00
看起來是個超級大餅 還有電影要拍
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 11:54:00
所以頑皮狗 金鋼狼是因為索尼不幫忙嗎
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 11:55:00
至少有金鋼狼一半吧,銷售量也沒到一半,所以被砍掉有什麼好奇怪的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 11:55:00
目前看起來最合理還是因為小島不給獨佔吧
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2026-09-21 11:55:00
作者: BApple (BApple)   2026-09-21 11:56:00
面子還是要給的,多不爽都有可能在合作
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 11:56:00
所以現在DS版權好像還是在小島手上
作者: Gcobs130275 (GC)   2026-09-21 11:57:00
小島: 你說...什麼?
作者: like6610 (fiycity)   2026-09-21 11:57:00
上面一堆人是不是搞不清金剛狼這三個字在歐美的份量啊?
作者: minuteC (FAbilita)   2026-09-21 11:57:00
怎麼可能不給面子 當初DS索尼幫那麼多忙了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-09-21 11:58:00
金鋼狼光是買IP就不知道花多少了 能拿來比喔?
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 11:59:00
金鋼狼連官方銷量數字都沒公布 索粉都開始吹了 笑死
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 12:00:00
反正就是賣很少連70分的都賣不贏只能比爛
作者: kuninaka   2026-09-21 12:00:00
SONY丟掉小島秀夫養星際光頭
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2026-09-21 12:01:00
一個專案一個專案的進行,這不就徹底解釋問題了..
作者: boredboy (~阿呆~)   2026-09-21 12:01:00
IP有份量就可以不管遊戲好不好玩嗎 呵呵
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 12:01:00
文中小島說當初有簽專案合約 索尼等於是無預警解約誰的問題 呵呵
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 12:02:00
當然索粉問題啊難道DS OS有比4%營收多嗎OD
作者: akles111   2026-09-21 12:03:00
索粉問題真多,你要好聚好散就去跟人談,減少投資也行
作者: seraph01 (ああああ)   2026-09-21 12:05:00
金鋼狼本來就是知名IP了哪是新IP
作者: ackes   2026-09-21 12:05:00
拿金剛狼來護航是什麼笑死人... 授權費都不知道多少了 熱門ip 你先確定他能賺回來而且說真的丟掉就算了 索索最可怕的根本是每次分手就發動媒體 索粉 狂黑猛黑對方 恐怖情人也不是這樣
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 12:08:00
今天小島因為是索粉 說話已經非常留餘地了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 12:08:00
金鋼狼預購100萬 3天共190萬
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 12:08:00
是不是不懂你說金鋼狼有多爛,只會顯得連這個都賣不贏的小島有多慘
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-09-21 12:08:00
索能無預警解約代表合約允許這樣幹啊 不然
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-21 12:08:00
怎麼會有人拿金剛狼來說==金鋼狼算失敗欸==那可是金鋼狼欸,漫威人氣前五的角色欸
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-09-21 12:09:00
小島可以說是(前)索尼征夷大將軍的等級了,甚至還會幫忙索尼臭任
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2026-09-21 12:09:00
索當年做超任光碟機被任蛋雕 不也記恨很久
作者: like6610 (fiycity)   2026-09-21 12:09:00
連話都都聽不懂還在呵呵,金剛狼要是賣輸DS本身就是大問題了,會說他有份量是這個ip就應該要有這樣的基本盤好嗎,沒人再跟你討論玩法在扯什麼
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 12:09:00
金鋼狼有到前五喔 怎麼感覺以前玩capcomvsxman
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 12:09:00
漫威好像除了金鋼狼授權費外 還有給銷量一定要賣出多少不然就收回ip的條件
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 12:10:00
感覺像是雜魚一樣 就一個邱豐凱
作者: XXV0 (xxv)   2026-09-21 12:10:00
30年索粉一被開除索籍 做的遊戲都不如金鋼狼了 可憐那
作者: jackyu (孫權)   2026-09-21 12:10:00
索尼EA化 再繼續寵啊 之後PS變輕玩家家機
作者: seraph01 (ああああ)   2026-09-21 12:10:00
金鋼狼銷量要600萬
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 12:10:00
這樣對合作夥伴還索粉還可以護航沒錯 真的是大開眼界
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-21 12:10:00
那有沒有想過金鋼狼這IP授權費有多貴==然後金鋼狼還直接把失眠組做蜘蛛人1、2的名聲全敗光==
作者: jackyu (孫權)   2026-09-21 12:11:00
反正對IP死忠就好 出的遊戲差不多就好
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-09-21 12:11:00
輕玩家第一選也不會是PS吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 12:11:00
預購100萬的死忠玩家 直接被喂屎
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 12:12:00
金鋼狼有那麼差嗎 之前看人說在psn上好評4.85顆星這不就是索粉想玩的感覺就是最寵粉的遊戲
作者: ongjj888 (北七)   2026-09-21 12:12:00
金鋼狼那預算 AI預估都要500萬才能持平
作者: isaka (101%)   2026-09-21 12:12:00
感覺是吉姆萊恩和新管理層的對遊戲的投資評估有差異
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-21 12:12:00
回65樓有的,而且金鋼狼差不多就X戰警的蜘蛛人==和其他X戰警就不是同等級的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 12:13:00
不要人云亦云了 4.85星說明金鋼狼在有買的心中含金量這就是它們想玩的金鋼狼
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2026-09-21 12:15:00
索尼準備好了 索粉狂喜 索尼推出更多的星鳴特攻金鋼狼
作者: isaka (101%)   2026-09-21 12:16:00
吉姆大撒幣的新專案沒幾個有好成績,一堆甚至直接砍掉的,新管理層轉成收緊對新遊戲的投資標準,小島在索尼投資遊戲
作者: rh44442002 (一道光)   2026-09-21 12:16:00
很明顯吉姆時期根本亂灑錢吧,一堆鳥遊戲都他那個時候
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-09-21 12:16:00
這幾天yt推一堆講金鋼狼的 asmongold那些
作者: krousxchen (城府很深)   2026-09-21 12:16:00
鋼鐵索粉是這樣的,看忠誠比什麼都重要,小島之前MGSX跨XB在他們心中已經是背骨仔了,更不用說OD直接跟微軟合作,現在PH甚至等於打索尼臉,當然要狂黑小島
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 12:17:00
所以說傳奇製作人小島只能和這些作品比爛有多悲哀
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-09-21 12:17:00
而且金鋼狼還有點甲甲的
作者: bala045 (so sad)   2026-09-21 12:18:00
金鋼狼三天就幹翻 嘻嘻
作者: isaka (101%)   2026-09-21 12:18:00
換個角度想索尼不處理小島,也難讓本家工作室信服
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-21 12:18:00
看出之後的電影路太長遠了 懸崖勒馬啊
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-21 12:18:00
這個時候索粉會說靠IP贏 然後說任島靠寶可夢IP吃老本
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 12:18:00
小島幫索尼做兩款DS不賺但也沒虧,反而是金鋼狼這種頂級大IP作成這種德行,還是先想辦法回本付清授權金再來說吧,銷量千萬別蓋牌欸
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2026-09-21 12:20:00
逆島粉加點油好嗎? 帶不出風向 看了蠻好笑的
作者: Seifer601 (??)   2026-09-21 12:20:00
黑粉也是粉 asmongold買了金剛狼卻沒買DS2
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-09-21 12:21:00
小島在索尼曾經的靠山赫爾曼也是星鳴的推手好不
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2026-09-21 12:21:00
這麼挺索的索粉 拿出你們真愛的PS獎盃來看看啊
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 12:21:00
想像一下小島要和星鳴特攻這些人站在一起說他比較爛先砍他,我有打平別砍我
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 12:21:00
可不想再看到什麼同期銷量曲線屌打卻什麼數據都拿不出來的尬吹了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-21 12:22:00
那隻流量精只粉錢而已 你真當他耶穌
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-21 12:23:00
小島是索粉 但不是幫索 DS的IP是島的所以幫自己做不是幫索裡面也講到我之前一直說的 不想做MGS的是島不是K社不想做
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 12:24:00
死亡擱淺2沒有官方數據,我要說他10萬套還是2000萬套也行
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-21 12:25:00
其實他到4代整固蛇變老就是種不想繼續下去的反抗了 5還把粉
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2026-09-21 12:25:00
金鋼狼是漫威會直接抓SONY財報決定收不收回,門檻600萬
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-21 12:26:00
絲很多的Paz殘忍賜死
作者: fetoyeh (小葉)   2026-09-21 12:26:00
固蛇被這樣收掉一直讓我不太高興
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-21 12:27:00
希望他完全是自己IP的Physint別再搞這種胃痛劇情了
作者: Fates   2026-09-21 12:27:00
prada活動是什麼 怎麼感覺比跟金主會議還重要?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 12:28:00
小島感覺就是想傳達一種反戰的精神所以不太發便當大概很難
作者: Fates   2026-09-21 12:29:00
而且都用zoom了怎麼還要等他回來才能meeting
作者: saviora (颶風之翼)   2026-09-21 12:30:00
我不是很懂啦 小島再怎樣都不會是索尼裡面需要提前處理
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-21 12:30:00
跑Prada的場沒空
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2026-09-21 12:31:00
現在還幾家第三方給索尼獨佔ww 雲索粉好會說喔
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 12:32:00
死擱2沒官方數據 對啊 所以有人承認自己在亂黑了嘛笑死
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 12:33:00
關鍵其實是索尼排洩小島後 又端出來金鋼狼這一坨 剛好來對照
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-21 12:33:00
6月之後索尼就開始各種操作了
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 12:34:00
我參考第三方數據,你打死不信就沒什麼好說了,反正死擱沒數據隨便你講
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 12:34:00
而不會精神錯亂
作者: KerLae (傳統豆花)   2026-09-21 12:36:00
日本魏德聖
作者: sora333000 (sora333000)   2026-09-21 12:37:00
反正喜歡就買不喜歡就退坑 那麼愛吵還不如多玩點遊戲支持自己喜歡的公司跟製作人吧
作者: saviora (颶風之翼)   2026-09-21 12:38:00
金鋼狼這個IP對美國大概類似於瑪薩寶
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2026-09-21 12:38:00
索尼韭菜唯一下場就是被割
作者: saviora (颶風之翼)   2026-09-21 12:39:00
拿這個在美國的銷量去對比小島是在大捧小島吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 12:39:00
發售快一周隔壁版二手 已經大跳水了 這幅度可以跟最2比了==*金鋼狼二手
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 12:41:00
我沒不信啊,問題是現在金鋼狼的第三方數據根本連回本的邊邊都構不上,不知道索粉哪來的優越感狂吹
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 12:43:00
沒吹金鋼狼,只是講清楚死亡擱淺賣很爛別再吹小島了
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-09-21 12:44:00
金鋼狼也沒有官方數據你就信喔==
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-21 12:45:00
金鋼狼倒是沒到馬薩寶等級,這就比較誇張了
作者: widec (☑30cm)   2026-09-21 12:47:00
以後誰還敢跟索尼合作
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2026-09-21 12:48:00
吹到鐵板吹不起來趕快說沒吹 雲DEI索粉真有趣 加油好嗎w
作者: seraph01 (ああああ)   2026-09-21 12:48:00
以後沒實體版給你二手跳水了,計画通り
作者: Syu (海へ)   2026-09-21 12:49:00
索粉要的世界線
作者: domy1234 (我好累)   2026-09-21 12:50:00
最2價崩是直接少一位數,金鋼狼目前看至少還是4位數
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 12:51:00
數字就在那邊,三天190萬都比90分的死亡擱淺賣到現在還多,你在那邊捧金鋼狼也沒辦法改變死亡擱淺賣不好的事實
作者: dos32408 (hank)   2026-09-21 12:57:00
銷量一周準備超越死亡擱淺2的總銷量到底要檢討金剛狼什麼?當初多買一點死亡擱淺也不會搞到今天這種地步==
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:02:00
金鋼狼成本約DS2的2倍-3倍,有辦法賣到500萬或750萬套嗎?是不是要說金鋼狼成本少花一點也不會搞到被DS比下去的地步?
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 13:06:00
蛤,漫威數十年的頂級IP,索尼本家第一線工作室耗資三億鎂開發,前作蜘蛛人一週就賣了500萬,結果金鋼狼賣了一週還在「準備超過」成本只有一半、還是外人做的死亡擱淺,索粉確定要拿來吹….
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 13:07:00
所以說這樣比爛對小島一點幫助都沒有,對大家都很爛一起下去吧
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-21 13:09:00
其實賣好不好對玩家也不重要 重要的是好不好玩 而金鋼狼跟DS2這兩款基本上都是難玩的那邊 只是有人愛吹DS2是藝術品
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:10:00
難玩是你自己講的、不要拿金鋼狼的分數來碰瓷好嗎
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-21 13:10:00
才剛發表一款既不藝術也沒回本的就不用來亂了吧,酸完還想裝中立各打五十大板==
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 13:11:00
吹不動就叫人不要在比爛了,也不看看推文誰先提金鋼狼的,笑死
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:12:00
人家高分只是不太賺錢但也沒讓你賠不要拿又低分又賠錢的來碰瓷好嗎
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 13:12:00
我非常確定不是我提的,看到有人說才順便講的
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-21 13:12:00
難玩是我自己講的? 那你有買DS2嘛 我是買了後玩到睡著受不了直接棄坑了 你呢?
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:13:00
你自己睡著阿,分數就擺在那、沒睡著的更多啊
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-21 13:13:00
走路模擬器就是沒什麼遊戲性, 啊我還看在小島面子買了結果還是老樣子呀哦 所以要雲玩家來告訴我什麼叫好玩什麼叫難玩?
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:14:00
我不告訴你啊、你自己看分數阿?你要講你的主觀無所謂阿,你的主觀跟我相反阿,那就看分數嘛
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-21 13:16:00
所以你有買嘛?
作者: wild99 (caravan.....)   2026-09-21 13:16:00
金鋼狼現在不就只是一個估算的銷量?才幾天就跌價那麼多,怎麼不等骨折價多賣了一倍再來吹,搞不好就能吹說早就破5百萬。
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-09-21 13:17:00
雖然嘴巴說怕銀行不給貸款 但看演員陣容挺豪華的啊
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:17:00
高分不太賺錢 VS 低分賠錢 不檢討後面的不然咧
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 13:18:00
說你喜歡我喜歡這樣爭不完的,告訴你一個數字,前作號稱2000萬人玩過,現在剩250萬
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-21 13:19:00
不是 重點只在一個 為什麼雲玩家要來告訴我一款我玩了覺得無聊的遊戲好玩 只因為他分數高? 那IGN 10/10也很高呀
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:20:00
笑死,現在大家說的分數是IGN嗎我說金鋼狼不好玩還有分數可以說很多人跟我一樣
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-21 13:20:00
你要用mc來說也無所謂呀 雲玩家
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:21:00
你要說DS除了主觀以外,還有什麼?你的主觀跟別人主觀又不一樣,那就是給分數說話啊
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-21 13:22:00
玩遊戲不主觀不然要怎樣 花錢的比沒花錢的大啦沒花錢的一直在吹分數高 高你怎麼不去買幾套?
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:23:00
阿主觀覺得好玩的很多啊,分數很高耶
作者: widec (☑30cm)   2026-09-21 13:23:00
我有買DS2 是我心目中2025的GOTY 遊戲時長215小時
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-21 13:24:00
蛋雕小島的公司都準備起飛
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-21 13:24:00
上面又有一個啦,怎麼辦,人家覺得好玩耶
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 13:25:00
這樣嗆喜歡DS2的太粗暴了
作者: widec (☑30cm)   2026-09-21 13:25:00
我也很喜歡往日不再跟RDR2這種慢步調的冒險遊戲就是了
作者: WOODOM (武當)   2026-09-21 13:34:00
套索粉的言論、怎麼不多買幾套金鋼狼、至少讓金鋼狼不要賠錢、落得又低分又賠錢的地步
作者: krousxchen (城府很深)   2026-09-21 13:36:00
索當又在抄我講過的話啦
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 13:41:00
笑了,自己扯一堆現在又要推說只是順便講的,我看金鋼狼還是先回本如何?不然到時後賠錢不知道又要拿什麼來檢討失眠組了
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 13:41:00
不然講10/10三天400萬,現在1000萬如何?
作者: drwsb (Dr.W)   2026-09-21 13:46:00
DS2只是沒有爆賣,但是已經有賺錢了吧。這樣能算賣很爛嗎
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 13:48:00
一代至少賣了500萬套,2000萬玩家,二代加預算賣了250萬
作者: drwsb (Dr.W)   2026-09-21 13:53:00
但是商業上還是有賺錢了,只是沒賺到爛而已
作者: windfeather (W.F)   2026-09-21 13:53:00
真的好想看到未來Physint只在XBOX和PC發售喔
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-09-21 13:55:00
除非小島工作室和SONY鬧得超僵,或者微軟要買斷獨佔權
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-21 13:55:00
就說了,索粉寧願要金鋼狼、光頭、星鳴,其他遊戲不要也罷。
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 14:03:00
死擱一代500w二代250w,所以金鋼狼目前賣了一週官方蓋牌首發銷量,第三方分析推估累積才190w是?看8樓索粉說小島前作連金鋼狼都賣不贏,原來是從金鋼狼三天400w、現在1000w的世界線穿越來的
作者: domy1234 (我好累)   2026-09-21 14:07:00
買分買榜綁主機的扣打也是要留給光頭,小島就算把良心丟了也沒資源復刻10/10的條件
作者: hit0123 (@@")   2026-09-21 14:07:00
當年的恩惠也不是假的 就這樣吧!
作者: Feeng (Feng)   2026-09-21 14:07:00
現在吵也沒啥意義 因為失眠社下下一款出來時 這款應該都還沒出
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 14:07:00
抱歉沒講清楚是說上一個作品死亡擱淺2,PS銷量180萬,賣得比金鋼狼三天190萬,最後生還者2三天400萬還差最後生還者2賣到現在1000萬更不用說了
作者: aegis159   2026-09-21 14:10:00
就公司管理層換人,不想繼續為小島新遊戲買單了
作者: domy1234 (我好累)   2026-09-21 14:13:00
反正現在財報炸裂有棒雞背鍋,失眠社沒在怕的
作者: tsukiruru (夜桜)   2026-09-21 14:15:00
講句不好聽的 金剛狼看起來那麼爛都有200萬左右 小島新作能保證超過嗎
作者: Fate1095 (菲特)   2026-09-21 14:15:00
會議內容說不記得,但應該是有保密條約不能說
作者: justeat (小玉)   2026-09-21 14:20:00
你說什麼!?
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2026-09-21 14:25:00
小島怕的就是被上頭一砍連項目都做不成,主導權當然要把握好,但相對責任就重
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-21 14:25:00
對DS2買很爛,索粉繼續貶低任何<190萬的作品就對了
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-21 14:27:00
講句不好聽的,賣的不好,直接下架的,還能順利發行呢。
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-09-21 14:27:00
當初不就是有這種銷量至上的想法才會讓SIE砍掉SIEJ
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-09-21 14:28:00
那不是銷量至上,那純純是鬥爭,銷量只是藉口
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 14:28:00
3億要賣600萬,1-2億要賣200萬-400萬很過分嗎,知名製作人有拿出成績來還需要吵這些嗎
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2026-09-21 14:29:00
遊戲其實大部分也跟電影類似,首發買的應該是最多,之後遞減,少數有長尾效應
作者: domy1234 (我好累)   2026-09-21 14:30:00
你綁主機發貨給小賣店就可以有長尾效應了只是換小賣店的財報炸裂而已
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-21 14:33:00
索尼不要小島是索尼的損失幹嘛一直說不該砍還一直要拉星鳴馬拉松金鋼狼 難道他們一桌的嗎
作者: donkilu (donkilu)   2026-09-21 14:45:00
大概就索尼內部挺小島的大頭失勢了吧 小島跟著遭殃
作者: a2156700 (斯坦福橋)   2026-09-21 14:45:00
我睜開雙眼 看著空白
作者: winniekuma (Kuma)   2026-09-21 14:45:00
<190? 記得某機器人拿GOTY的時後銷量好像是150
作者: donkilu (donkilu)   2026-09-21 14:46:00
Asha Sharma的位子感覺也沒到很穩 小島要盡快拿出成績微軟你要說對獨立工作室多有耐心 嘛 不好說
作者: winniekuma (Kuma)   2026-09-21 14:47:00
真要談銷量至上 看到黑猴子你們又轉彎了ww
作者: aegis159   2026-09-21 14:49:00
微軟也沒空理遊戲部門吧,全部精力都在AI上了
作者: s921619 (麻糬)   2026-09-21 14:50:00
小島:你說….什麼….
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-21 14:52:00
太苦了,都沒酸什麼一直被沒內幕的索粉追殺銷量非官方公布都可以一直虎航你既然聯動金剛狼IP就要買的好啊,拿來說賣贏IP力遠小於漫威的死亡擱淺,我都不知道是不是在抬舉了
作者: sakungen (sakungen)   2026-09-21 14:53:00
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 14:54:00
非官方銷量3天 190萬那篇文 是說預購100萬 代表發售後3天只賣了90萬 到底有啥好吹的
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-21 14:55:00
預購100萬的真的可憐,就算發現是垃圾也不能退www
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 14:55:00
100萬死忠要馬是看金鋼狼這IP買 要馬是看失眠社口碑來但現在被喂屎了 該擔心下一作死忠還預不預購吧==
作者: aegis159   2026-09-21 14:57:00
下一作?說不定直接跟星鳴特工一樣,直接關了
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 14:58:00
金鋼狼就是漫威授權IP 光是授權費先墊一層成本了 漫威蜘蛛人大賣破千萬有目共睹漫威可能會給金鋼很低的授權金嗎
作者: widec (☑30cm)   2026-09-21 14:58:00
我就說這世代唯一不能幹的事情,就是預購
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 14:59:00
現在金鋼狼要拼能不能虧少一點吧 隔壁二手價瘋狂跳水了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 15:00:00
笑了,比爛大師還在玩文字遊戲硬坳,你就給他坳一下,不然怎麼吹金鋼狼
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:00:00
一直吹190萬 喪事喜辦欸 我是不知道小島死擱2會不會虧得比漫威金鋼狼多啦
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 15:00:00
對啊賣很爛,小島也只能和這些人比爛,講金鋼狼很爛不會讓小島變好,拜託別再鞭屍了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 15:01:00
拜託比爛大師不要再拿金鋼狼出來耍寶了
作者: wild99 (caravan.....)   2026-09-21 15:02:00
救救小賣店金鋼狼,請大家高抬貴手。
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 15:02:00
好啊那講最後生還者三天400萬都賣不贏
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:02:00
隔壁已經有人在用1200賣了 最2好像都沒一周6折那麼誇張索尼大絕招應該是炒Pro缺貨 然後賣的時候綁這片最2 3天400萬 大部分也是看前作口碑買的阿= =第一代真的強阿要是沒爆料 我也差點預購惹
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-09-21 15:05:00
告訴你曾經支持小島的管理層也是支持星鳴的= =
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:05:00
最2 3天400萬 現在都用來酸吧 怎麼變成護航用的= =
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 15:06:00
所以連這都贏不了的是什麼很難懂嗎
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 15:11:00
我只能說比爛大師的邏輯地圖砲已經飛入八奇領域了,我們這些凡夫俗子很難懂,凡是遊戲賣的比三天四百萬還爛的各家廠商你們自己檢討
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:11:00
最2還有多人後來被砍 3天400萬沒下文 虧的多不多也不好說這年頭的索粉真倒反天罡了
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 15:16:00
所以小島被砍了,很好懂吧?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:16:00
索尼本質上應該是ps5賣不好(比起ps4同期 才開始優化財報金鋼狼暴死 壓力給到失眠社了 下一作沒賣好 也差不多了
作者: charmingpink (charmingpink)   2026-09-21 15:19:00
想不到同樣是踢掉 本來是發U科納米 變成發U小島
作者: syuan0808   2026-09-21 15:20:00
拿金鋼狼這IP賣這樣還要吹贏小島 索粉講這話自己都不會笑出來
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 15:21:00
套句老話 我做的爛 並不代表你就做得好
作者: jackz (呦呵呵)   2026-09-21 15:22:00
推文索粉先貼自己買多少金鋼狼跟星鳴
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 15:22:00
老實說我是不知道金剛狼爛跟小島DS2賣的不怎樣有什麼關係好像說小島不好就是喜歡索尼 能不能選兩個都酸這選項(x有沒有一個可能 是兩個其實都應該下去 只是一個早一點一個晚一點罷了
作者: h60414 (h60414)   2026-09-21 15:26:00
星鳴都虧多少了敢說小島虧錢喔 根本是DEI在發病找理由趕人還把王牌製作人直接拱手給競爭對手X盒 真的太高明了索尼
作者: hamayuu (浜木綿)   2026-09-21 15:28:00
星鳴不是製作組解散了嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 15:28:00
A考30分 不代表B考50分就很光榮 (攤手
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-21 15:28:00
你覺得走路模擬器很無聊 我也覺得寶寶巴士方塊按到底無聊
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 15:29:00
這個王牌製作人從離開某公司之後做出來的東西受眾都不大
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-21 15:29:00
你要說小島不好就是先貼證據啊,不難吧銷量》沒正式公布成本〉控制在預算內,且沒有說有沒有一直追加很多打的點都是根本未經證實的索尼為什麼能噴,他的炸的各種煙火遊玩人數跟成本都是已知的啊不然呢死亡擱淺這系列都知道基本打平甚至只賺一點點,分開合理,臨時喊停被砲也合理一直拿沒根據的東西砲什麼?你也可以叫索尼列出來死亡擱淺是不是真的虧損啊,也可以所有遊戲銷量都列出來啊
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-21 15:29:00
王牌製作人 你是說像TODD那種嘛 啊 星空我也是有玩的
作者: blueshya   2026-09-21 15:30:00
雖然我覺得不跟小島合作合理,但拿銷量酸沒意義吧,死擱2
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 15:31:00
製作人就是用作品說話 吹得再天花亂墜他離開那公司後的產品
作者: blueshya   2026-09-21 15:31:00
好歹據消息是有打平,金鋼狼賣的死擱2好,但3億成本在那明顯還是虧本耶.沒賠怎樣都贏現在還是虧的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 15:32:00
確實就沒這麼吸引人
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-21 15:32:00
商業合作大家都知道怎麼回事,你臨時喊停之後不聯絡然後不能噴喔對這種甲方這麼好?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-21 15:32:00
吹啥了 他東西至少都在嘗試新玩法新系統 跟躺賺IP套皮戰神
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-21 15:33:00
新玩法 新系統很棒啊 好玩嗎? 阿怎麼大家都不支持
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-21 15:33:00
我不知道有啥好比的
作者: blueshya   2026-09-21 15:33:00
金鋼狼以成本來說至少要賣700萬才打平的,要酸死擱2,好歹等金鋼狼破700萬.不過索不跟小島合作也很正常,畢竟小島只是合作對象,就好聚好散吧,以兩邊來說誰也不虧誰
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:36:00
我是覺得ip養成需要時間 支援小島就是要賭一個ip養成
作者: ringil (Ringil)   2026-09-21 15:37:00
我猜如果OD不夠成功 Physint可能會保持縮減的狀態到完成吧…小島粉把錢準備好好嗎 不要只會出張嘴啊
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:37:00
如果能不大虧 維持在小虧~持平範圍內 抽獎是合理的
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 15:38:00
小島都幾歲了還要養他等他生出新IP嗎
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 15:38:00
現在的問題是有人就跳出來自以為拿金鋼狼出來踩小島可以證明什麼,結果什麼都無法證明,發現自己越比越爛,還一直跳針問人很難懂嗎?是要懂什麼啦,笑死
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:38:00
ip只要養起來 就是無敵 例如 如果K回頭找小島作MGS系列應該也是保底千萬等級吧
作者: WarIII (我愛艾艾)   2026-09-21 15:39:00
我看了看還是覺得無預警被蛋雕 但是我想應該還是因為IP權是全歸小島 所以索尼不要
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:40:00
索現在的行為比較像是殺雞取軟 可能PS5真的在內部人眼中
作者: blueshya   2026-09-21 15:40:00
是無預警被蛋雕沒錯,不過就IP還是小島的情況,索不投資也
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:41:00
除非小島不給獨佔吧 不然獨占就是有利ps主機的販賣
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-21 15:41:00
小島遊戲賣怎麼樣是他的問題,為了噴為了酸都要還要貸款未來長怎樣喔?放過人家好嗎= =
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 15:41:00
如果金鋼狼3億成本要至少600萬回本,死亡擱淺預估1.2-2億,那現在上了steam才250萬明顯不合格吧,懂了嗎?
作者: blueshya   2026-09-21 15:42:00
沒吧.沒賠就是贏賠本中的
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2026-09-21 15:43:00
這代ps5獨占比起同時期ps4獨占遊戲 真輸挺多的
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-21 15:43:00
所以你又知道沒回本了?你又知道沒賺了?你拿到財報數字出來開噴的是不是?還是又是所謂的第三方?
作者: ghostxx (aka0978)   2026-09-21 15:43:00
怎麼會有人拿金鋼狼這種等級的IP跟死擱這種菜雞比大小
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 15:44:00
還有花了幾億不是說剛好回本就好了,頂多剛好回本也是高機率被停掉
作者: WarIII (我愛艾艾)   2026-09-21 15:44:00
小島的想法是我一直都是索尼粉 雖然IP規我 但是我們合作30年了 所有的作品都會在索尼上發表 這只是預防P.T&潛龍的後遺症 但索尼高層都換人了早已經不是這樣想
作者: blueshya   2026-09-21 15:45:00
覺得打平不投資很合理拉,IP還不識自己的,但拿一個還在
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-21 15:46:00
沒辦法,金鋼狼被估190w他們可能覺得是好兆頭可以踩死亡擱淺
作者: blueshya   2026-09-21 15:46:00
連打平的都沒有當舉例就很奇怪
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 15:47:00
投資經費縮減了、不合作了OK,都可以好好商量,索尼被臭的一直都是作法,雙方有簽約的合作專案就這樣被單方面無預警取消,然後繼續加碼投資那些看起來注定會失敗的DEI大作?怎麼看都是持續往爆死的方向前進好嗎。索粉還硬要拿一個評分早已爆炸、二手價大跳水、甚至連回本可能都有困難作品來護航,看起來更是一丁點說服力有沒有
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-09-21 15:47:00
小島是遊戲界一護嗎 遊走三界 更正三大廠的男人
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-21 15:48:00
金鋼狼說得好像已經賣回本一樣,一直拿出來比銷量笑死
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 15:49:00
比爛大師會說不然你要我搬三天400萬出來嗎
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 15:52:00
就當死亡擱淺預算2億好了,賣了一年多連預算3億3天都賣不贏,兩個都很慘不用爭了,拿什麼比都一樣是賣不好不用執著是不是金鋼狼
作者: winniekuma (Kuma)   2026-09-21 15:52:00
,很難懂嗎?
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2026-09-21 15:54:00
急了.jpg
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2026-09-21 16:02:00
結果是索黑黑最兇的吉姆在挺他XD
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 16:03:00
對啊,為了踩小島一腳,不惜把索尼第一方遊戲都拖出來比爛,沒想到一爛還有一爛爛,越比越爛真的好可怕,攤開PS5近年索尼發行的作品,羊蹄330w、死亡回歸80w、沙羅週期30w、馬拉松120w、星鳴特攻2.5w,死擱2還算前段班咧
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 16:08:00
羊蹄山預算6000萬,一個月賣330萬,死亡擱淺一個月70萬,成功和失敗的差別很明顯吧
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-21 16:22:00
前段班跟後段班的差距確實滿明顯,更不要說回不了本的了
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-21 16:23:00
所以和這些比爛能怎麼樣,這些會有續作嗎而且是加碼投資跨媒體大作喔
作者: TAZUSA (...)   2026-09-21 16:40:00
我比較好奇遊戲製作人跑去參加prada活動是...?
作者: tacticalandy (tacticalandy)   2026-09-21 16:51:00
拿了個知名IP做了個答辯遊戲,怎麼感覺跟UBI的絕地武士差不多
作者: krousxchen (城府很深)   2026-09-21 16:59:00
某大將軍的邏輯就是只要黑過的人的論點都是錯的,這種非黑即白的邏輯,難怪能當大將軍
作者: Numenor (努曼諾爾)   2026-09-21 17:05:00
講首發銷量還要懷疑多少是塞貨給小賣店灌水勒
作者: freeblade (freeblade)   2026-09-21 17:09:00
金鋼狼真是拉了一坨大的
作者: a1280547 (GY)   2026-09-21 17:43:00
連銀行在DS出來前都不借小島錢就知道小島業界風評怎樣
作者: AgyoKan (AgyoKan)   2026-09-21 17:44:00
金鋼狼=ubi星戰好嗎?賣這樣就是基本盤都不穩還要被授權費用拖死,拿這來護航到底有沒有相關知識啊,蠢就算了,不要大聲告訴人家自己很蠢ok?
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-21 17:51:00
獨立遊戲也很常借不到錢啊,他們個人風評很爛是不是

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com