作者:
mayolane (mayolaneisyagami)
2026-09-20 11:46:09簡單距離
宇宙神遊FGO
技能都不寫數值的
以前還有獲得大量爆擊星=15星
還有獲得爆擊星=50星這種敘述對不上實際數值的狀況
或是法環
一方面各種buff一樣只敘述不寫數值
另一方面最後武器的AR和防禦又會寫出來
敵人身上的數值全是黑盒子就不說了
至於FS的各種buff敘述不能說寫得很爛
只能說是跟他們的patch note差不多了
所以這些遊戲不寫出數值的原因是什麼
試圖增加社區討論度嗎
身為一個POE玩家已經很習慣這種事了,其他遊戲不清楚為什麼,POE感覺是資料已經龐大到太複雜了
作者:
emptie ([ ])
2026-09-20 11:49:00怎麼全是日本人做的遊戲啊……
作者:
caten (原PO不是人)
2026-09-20 11:50:00傳統
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-20 11:51:00日本人特色 說真的這年頭一堆技能當小說寫的就算數字全部寫出來你還是看不懂
技能做文章是一回事 不把數值寫清楚是以前遊戲就這樣搞
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-09-20 11:57:00
以前還有要自己解封包看機制的
2026-09-20 11:59:00
所以解包很重要 攻略組反而在幫官方測強度
作者: lucky0417 (L.W) 2026-09-20 12:01:00
要平衡的時候你沒法跟他吵
作者:
sealwow (seal)
2026-09-20 12:01:00我反而覺得現在寫清楚的遊戲比較多以前都是小、中、大、超大%數都得拆包才看得到
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2026-09-20 12:03:00機率發動的很麻煩....以前拓荒成功掉一把機率發動特效武器
作者: dannyminami (MKP) 2026-09-20 12:07:00
GBF:
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-20 12:08:00
FGO八成是嫌麻煩==
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-20 12:10:00對官方來說 不寫才爽 中國一堆遊戲因為文本上寫的東西會在一些交互作用上有差距(某些動作等等) 直接一狀告下去導致現在他們要寫就是超長小作文寫 當法律條文在寫
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-20 12:12:00
痾,你想多了==超長小作文和這無關,這些都是很久以前就有了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-20 12:18:00UR SSR那些也是沒寫數值 反正寫出來你也看不懂
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2026-09-20 12:19:00我揮了超過一百下才第一次發動lol
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-09-20 12:31:00因為可以偷改
作者:
usoko (time to face reality)
2026-09-20 12:34:00有一些遊戲是故意要藏 FGO與其說是要藏 不如說沒空間寫
FGO早期還有一堆直接寫可以獲得各式效果的勒 超好笑
作者:
Klan (天才小釣手)
2026-09-20 13:10:00CK3 還把遊戲人物數據隱藏起來
作者: k798976869 (kk) 2026-09-20 13:43:00
傳統 大幅增加 比小幅增加 實測加比較少
作者: tn1983 2026-09-20 13:56:00
寫太清楚就被唉太複雜我不想看 乾脆全藏起來偷改還不好被發現 穩的
作者: play96387 2026-09-20 15:14:00
日本最愛這樣搞吧 誰那麼多時間去管你幾% 反正暗改過幾天就有人幫你全網炎上了
作者: ms0552764 2026-09-20 16:48:00
有的是想要玩家自己去挖 有的畫面是放不下 有的是為了擬真所以寫出來就不真實
作者: Flowsun32 (熊) 2026-09-20 17:00:00
不寫清楚就保有修改的空間
作者: RDcat (Giro) 2026-09-20 19:54:00
課金角改弱是不行的,把數值寫出來的要平衡會很難救