作者:
yokann (歐洲)
2026-09-20 08:41:03※ 引述《dalyadam (統一獅加油)》之銘言:
: 當我在高中時,我玩《魔獸世界》(2006),我的公會領袖是一個酗酒的軍事狂熱者。
: 如果你團隊副本遲到,你就拿不到戰利品。
: 如果你兩次遲到,你就被雪藏。
: 如果你三次遲到,你就被踢出公會。
: 那對我的影響,比幾乎所有其他塑造青少年的經歷加起來還要大。
: 遊戲文化,特別是小時候,會以學校、甚至運動或音樂無法企及的方式塑造你。
: 其實是因為玩過以前40人副本的
: 尤其是公會DKP制度的夠奴性吧
: 準時打卡上班,遲到扣DKP,公會高層自肥還只能忍受吞下去
: 現在回頭看那時候大部分玩家根本被訓練奴性
當年的40R 25R的參與者如今當然都已經到了職場
發現很多事跟職場很像阿
打團拿DKP 以為大家按照制度走 遇到真的神裝想全梭也未必可以
還是有被攔胡 被私下喬的可能 跟職場升遷名額差不多
整晚組團打到有些人睡著 有些人划水 恰巧像一個大專案團隊 總有幾個南郭先生
(其實這不用職場 大學通識分組報告便知一二)
遲到 犯錯的代價不小 可是團長 主坦那些就輕輕放下
跟職場有沒有靠山 是不是紅人獲得的待遇也大不相同
阿還有一個 就是團隊中女性總是特別耀眼 特別受寵 其實職場也一樣XD(男多女少環境)
而且說真的若當時是team leader的人還好意思說自己有組織能力 整合統御能力
如果只是成員中的一員 負責單項任務的 要談能多麼對接職場
真的是想太多了XD
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-09-20 08:43:00真的 非RL的一般玩家其實也沒特別訓練到啥
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2026-09-20 08:46:00一般團員只有提早訓練服從性吧==
作者:
dalyadam (統一獅加油)
2026-09-20 08:47:00不過訓練奴性完成後也能說是值得公司錄取啦
作者:
smik (xx)
2026-09-20 08:50:00以前我玩的時候,同職業還會互相討論怎樣做更好,至少有學到溝通協調吧
最大的認知就是 實力永遠比不過兩粒我獵人場場都到 解史詩杖的順位比只來幾次的女牧還低
作者:
smik (xx)
2026-09-20 08:54:00G團就是毀了TWOW的主要原因之一,G團看起來很合理,但賣G的需求量拉高,BOT變多,打錢工作室也跟著變多,強國璋螂也變多
作者:
zerro7 (Tree)
2026-09-20 08:59:00G團本質適用野團 畢竟野團沒DKP的 問題還是工作室QQ很多東西本質沒問題 但問題還是工作室堵不了 無解
作者:
yokann (歐洲)
2026-09-20 09:04:00沒固定團的人反而G團是最佳解 用錢說話不然有錢想當大爺想換好裝還沒門路
作者:
smik (xx)
2026-09-20 09:05:00沒時間打團要去G團消費的,又怎會有時間賺錢,最後還不是抄截徑
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-09-20 09:06:00那是官方需要處理的
作者:
yokann (歐洲)
2026-09-20 09:07:00沒有G團讓打手打工 讓大爺消費 永遠讓T裝卡死在固定團那才會死更快2.0末SW G團萌芽 到3版就G團爆發了一方面當然是難度下降 二方面是玩家也喜歡跟玩家喜好對著幹的 大多沒好下場
作者:
smik (xx)
2026-09-20 09:08:00當年官方沒那人力去抓買幣,但現在靠AI可以了,但這樣金主又沒幣可買,G團消費大佬又減少,不就回頭繞一圈問題
作者:
zerro7 (Tree)
2026-09-20 09:09:00沒法跟公會團也可能是時間無法配合 不一定是真沒時間
作者:
smik (xx)
2026-09-20 09:10:00實際上打王後人人有獎,不用大家都有裝,給素材或點數就行
作者:
yokann (歐洲)
2026-09-20 09:11:00野團這次打完就沒下次了 通用貨幣當然是G 點數是什麼DKP就像是長期待同一間公司的績效認定credit 離職就沒用當時大家也開始慢慢不願意搞這套了60/70時代難度高門檻高用這套綁人 80這套就慢慢不管用了
G團是有利於野團的 因為有G 高手才有誘因來當打手不然打完只有裝備 那是不是畢業的人不會來當打手你永遠都是缺裝的在打 肯定沒有畢業的幫打來的快
作者:
smik (xx)
2026-09-20 09:15:00也不是不願意搞,就凝聚力和玩家人口大不如前,小團體散團變多,想帶團想記分的人變少
作者:
yokann (歐洲)
2026-09-20 09:16:00是的 有滿裝打手才有空格帶新人(大爺) 各取所需以前公會團 滿裝的還不是農團很不想去愛去不去 沒誘因阿然後又用職場那套去逼你 早就不合時宜了反人性的事終究會式微的
而且你要帶老闆 你沒有畢業的幫打你怎麼帶你18-19個人幹20人的活 肯定有人要當兩個用的你全部人都缺裝的才來打 還帶個屁老闆 誰當金主
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yokann (歐洲)
2026-09-20 09:19:00笑死 記得以前有次19人帶6個大爺HTOC 打雙子滅到散團的太貪心XDDDD打手大概都出了120%的力還是打不過XDDD
7版是我打最認真的版本 是真的有在跑G團平常開荒M難度 H都出去打G團 分身確定沒要進本就連M前面的G團都去打 阿沒G團分身就都爛家裡
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-20 09:23:00其實有訓練到啦 因為克服困難的守則就是一個步驟一個
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-20 09:24:00步驟的解決 社會就是這樣運作
雖然增加工作室打g的缺點,但對岸也是有那種不買幣的排骨黨,就慢慢打g團當打工仔存錢買裝
我個人感覺個拾>g團>dkp,dkp講是團隊進度至上實際上弄出一堆抓馬,g團也有黑g但少一點,個拾這種靠自己的最好而且g團只組打工仔和老闆,比較少渾水摸魚的,dps或機制不熟練八成就直接讓你滾
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2026-09-20 09:41:00老實說學不到什麼真正派得上用場的屁,就是讓你提早適應社會就是有不公平的事。
學的是心態 學不到啥技術讓你知道團隊裡總有混子 而你還是得頂著他們解題
有傷害統計就很好抓出誰混了,其實還好不達標就踢掉或是問他是哪個機制不理解,技能不會放重新教育訓練後多半都能回到可以用的程度我想老闆會請這種人也是看重他解決問題的能力
正常來說 全通一個M團本的人 都有基本解決問題能力哪怕你再混 還是有你必須要解的問題
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2026-09-20 10:13:00MMO就是社會縮影 小孩早點進去訓練 學習反詐騙也很重要現在玩手遊少接觸人的小孩學到的社會對人處事會更缺乏經驗
作者:
cblade (cblade)
2026-09-20 11:13:00人生日常,有人的地方就有江湖
作者:
wiabc (cbaiw)
2026-09-20 11:33:00副本簡單化,野g團也能打像十字軍跟icc兩個版本一樣才是對整個遊戲環境有幫助的吧
作者:
u987u (黑色捲毛)
2026-09-20 11:44:00g團其實是合理的 重點是工作室跟機械人有沒有處理 就好比你是工作賺錢去消費 但隔壁是印鈔票 那自然經濟會崩盤
作者:
shintz (Snow halation)
2026-09-20 12:03:00RL直接塞裝給女玩家->公會崩壞,不是都這樣嗎XD
作者:
gyannor (åƒé£¯åƒä¸é£½)
2026-09-20 12:04:0040人其實混仔滿多喔
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2026-09-20 12:40:00G團我當補超開心的 補薩用grid打地鼠就好然後那時候我雙採集有點閒錢 打個幾次買了一堆裝甚至還有賺 有次還差點上頭跟人梭哈競標當時的補最強飾品 最後煞車了但價格也被拉高反而分更多
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-20 12:44:00有人的地方就有江湖
作者: MyPetTankDie 2026-09-20 12:46:00
社會寫實
作者:
LuckSK (幸運的SK)
2026-09-20 12:55:00打過救火高手的才有那個份量
G團跟工作室根本兩回事 沒G團你要怎麼找畢業的角色回來打
作者:
Akabane (B8g終於搶回來啦)
2026-09-20 13:45:00DKP很職場 場場划水的骰走打最高的裝lol
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-09-20 17:32:00早期魔獸要有固定團位置 真的超像在上班