※ 引述 《BAKU1 (...)》 之銘言:
:
: https://i.meee.com.tw/GBQGVqi.png
: 角色:凸5
: 大招:凸5
: 支援卡:凸5x3
: 喔呼...
:
大概知道你要傳達的,
但實際情況要看其他層面,
有類似設計(角色+支援,而且兩者都能昇星)的如
fgo:用寶一 + 活動與常駐禮裝也能玩的很高興,當然如果是要沖浪的話,打手角色要高寶
。
星塔:開服玩到現在,以我只抽1隻 + 只用活動或商店或基金拿到的秘紋的平民玩法,除了
光的高難度等級塔沒辦法auto或半auto打上去外,並沒有什麼不能打的,終焉也是穩定在前
30%。
馬娘我個人觀感比較負面。
不過那是因為馬娘在競賽過程中玩家無法插手,這放大了對角色突數與支援卡突數的要求,
導致突零與突滿對結果影響巨大, 而阿索拉很明顯不是戰鬥時玩家只能發呆的類型。
最好還是等試玩時再看看其關卡難度的設計會比較公平。