Re: [閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?

作者: zxcmoney (修司)   2026-09-20 01:55:15
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 突然有感而發
: 遊戲互相參考也是很正常
: 總覺得不知道為啥
: 總是要原創一個新名詞
: 像是一個子彈時間 就可以有千百種名詞
: 轉蛋 養成 也要用一些很難理解的稱呼
: 網小就感覺為了速食 方便
: 沿用熱門作品的名詞就很普及
: 從最常見的築基 金丹
: 到近年的果位
: 作品之間都很自然的套用一些能快速理解的設定
: 不能在前三回就讓讀者了解到底故事在說啥就是失敗的
: 難道遊戲不會想讓玩家能快速理解系統嗎?
前面有人回了,世界觀差異化的說明,
另一種情況則是真的就是不同的概念需要區別。
像是很多作品都有HP、MP,但實際上運作細節存在差異,
HP歸零算無法戰鬥,還是死亡?
使用復活道具是指從無法戰鬥中恢復,還是死了也能復活?
甚至進一步來說,HP是指Hit Point還是Health Point,
到底會影響什麼,在AI RPG中沒設定好都會影響AI的理解。
而MP,可能分別指Magic/Mana/Mental/Mind Points,
怎麼產生怎麼恢復,有沒有上限之類的都存在理解與表現的差異。
在把不同作品塞進AI RPG中,同一個名詞卻有不同的表現形式就會造成問題,
所以某種程度上,不同世界觀弄不同的名詞,在一定程度上是有意義的。
當然某種程度上來說,非常簡化的理解,
把MP都當成類似的概念,架構上確實也沒大問題。
總之,到底是多此一舉,還是世界觀上有其必要,
還是要看個案來判斷。
當然就某種程度上來說,
真的純玩法導向的遊戲,其實也不太會看到專有名詞就是了。
作者: superLM (Let's play it by ear)   2026-09-20 02:49:00
瀏覽器才肚爛 我的最愛就好了 書籤到底是啥啦
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-09-20 07:27:00
書籤和最愛是兩個欄位
作者: kusotoripeko (好油喔)   2026-09-20 09:17:00
書籤/其他書籤/書籤列/喜歡的標籤放錯還會讓自己第一時間找不到

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