[閒聊] 為什麼遊戲總是要原創一堆專有名詞?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-20 00:04:35
突然有感而發
遊戲互相參考也是很正常
總覺得不知道為啥
總是要原創一個新名詞
像是一個子彈時間 就可以有千百種名詞
轉蛋 養成 也要用一些很難理解的稱呼
網小就感覺為了速食 方便
沿用熱門作品的名詞就很普及
從最常見的築基 金丹
到近年的果位
作品之間都很自然的套用一些能快速理解的設定
不能在前三回就讓讀者了解到底故事在說啥就是失敗的
難道遊戲不會想讓玩家能快速理解系統嗎?
作者: NozoxEli (肝哥)   2026-09-20 00:05:00
包裝,增加沉浸感
作者: khfcgmbk (三毛兒)   2026-09-20 00:05:00
網小是什麼名詞?
作者: MrSherlock (夏樂克)   2026-09-20 00:06:00
對啊,反正翻譯成英文都一樣(?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2026-09-20 00:08:00
不然怎麼水字數
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-09-20 00:09:00
設計者哪知道玩家玩過什麼 哪知道玩家理解的是啥
作者: Peipussee (冷水澡)   2026-09-20 00:09:00
少前:說到蓄意創造新名詞我可就不睏了
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-20 00:09:00
世界觀設定本來就是故事重要的一環,沿用套路本質是速
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-09-20 00:10:00
那自然是不要猜 直接弄自己的名詞自己解說
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-20 00:10:00
食傾向的商業行為
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-09-20 00:10:00
為了應付KPI 遊戲要交績效給管理階層 小說自己寫就好了
作者: livefish5566   2026-09-20 00:10:00
像是燕雲十六聲的處決機制嗎
作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2026-09-20 00:10:00
艾諾提亞失落之歌:法托/維斯/瑪蘭諾/格拉提亞
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-09-20 00:10:00
很多都馬換個稱呼而已 骨子裡東西都一樣
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-20 00:11:00
你說到網小,評價好的作品幾乎也都有大量自創世界觀
作者: easyfish (easyfish)   2026-09-20 00:11:00
因為創造名詞是最簡單的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2026-09-20 00:11:00
等遊戲能24小時就寫出一款 才會這樣懶得想設定
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-09-20 00:11:00
小說自創名詞跟系統的更多吧
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-20 00:12:00
作者: Xincha (岩鹽)   2026-09-20 00:12:00
沒差吧 遊戲新手教學跑過去就自動代換玩過的遊戲了
作者: ocean11 (深海)   2026-09-20 00:12:00
詭秘之主表示:
作者: tp6jom32ul3 (有點中二)   2026-09-20 00:14:00
設定啊,不然照搬又說抄
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-09-20 00:14:00
台幣日幣美金馬克韓元盧布克朗
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-20 00:15:00
世界觀都不一樣,難道通通叫查克拉嗎==
作者: PunkGrass (龐克草)   2026-09-20 00:17:00
中二啊
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-09-20 00:17:00
其他什麼長度容量重量單位也是每個國家一堆名詞
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-20 00:17:00
設定也是趣味之一阿 不要過度設定就好了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-20 00:18:00
現在除了美國外度量衡能統一的幾乎都盡量統一吧..
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-09-20 00:18:00
所以大概是因為現實如此吧 也好增加沉浸感
作者: jkkkj123 (煌埠之沐蘇)   2026-09-20 00:18:00
那有人小說的築基大能會翻山填海 心靈操控 因果感應的自創設定被批評你怎麼看
作者: Ahhhhaaaa (果汁肥宅)   2026-09-20 00:18:00
名詞可以沿用,但具體的解釋可以加油添醋
作者: ygoloveazusa (最愛蘭蘭)   2026-09-20 00:18:00
反而比較想知道有什麼完全沒有原創名詞的獨立世界觀作品嗎
作者: ken30130 (KEN)   2026-09-20 00:19:00
除了現代世界觀的,哪款作品沒自創名詞的...
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-09-20 00:21:00
啊不就不同世界觀氣、靈力、靈壓、查克拉要不要統一叫做氣惡魔果實怎麼不叫超能力
作者: inory850628   2026-09-20 00:21:00
你說的闇龍紀元已經示範過了
作者: jarr2610 (噓累累)   2026-09-20 00:22:00
塞一些還好 理解一下就ok了 有的塞爆 根本記不住 不然就是一開始塞專有名詞 劇情一直提到 但又不講那是什麼 玩起來就會很火
作者: JustWower (JustWe)   2026-09-20 00:22:00
螺紋現在還是英制公制都有在用阿
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-09-20 00:22:00
然後異環的部分 我覺得最難懂得應該是環合那邊是開場看到會一臉蒙逼的重災區
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-09-20 00:23:00
龜派氣功、加力克砲、終極閃光、魔閃光、魔貫光殺砲怎麼不統一叫氣功波就好
作者: turndown4wat (wat)   2026-09-20 00:25:00
#基因錨定
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-09-20 00:25:00
異環就標準的換名詞又沒解釋 名詞又寫得差看不懂的==
作者: Matanegp (漫無止境的八月)   2026-09-20 00:25:00
再抄必究警告
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-09-20 00:26:00
我只知道這沒點吧
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-09-20 00:26:00
所以你不是創作者
作者: zizc06719 (毛哥)   2026-09-20 00:26:00
有解釋都沒差吧
作者: clothg34569 (提拉米蘇冰淇淋)   2026-09-20 00:27:00
都提到遊戲了一定有點
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-20 00:28:00
不要過度設定就好,搞的像在學外語還是什麼專業
作者: risingheart (空翔)   2026-09-20 00:28:00
專有名詞用生僻字的更討厭,看英文比中文還好懂
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-09-20 00:28:00
手遊喔 要看世界觀架構還是去看看檔案跟FGO吧在中國手遊裡面尋求好的世界觀設定是不是搞錯什麼了
作者: fff417 (天璇)   2026-09-20 00:30:00
子彈時間就有很直觀好懂嗎 不都被創出來的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-20 00:30:00
魔戒設定一堆也不妨礙你觀影理解依然好懂
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-09-20 00:31:00
另一個世界線:[閒聊] 為什麼遊戲總是同個模板套來套去
作者: Arron9397 (黑漆漆劍士)   2026-09-20 00:32:00
提到遊戲哪有點
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 00:33:00
這個就單純弄出差異感的一種手法,網小是屬於沒差而已
作者: onepieceptt (熊孩子)   2026-09-20 00:34:00
把通用變成私用,這很難理解嗎?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-09-20 00:34:00
那種給角色一大堆專有名詞的buff也是類似理由
作者: Avvenire (未來)   2026-09-20 00:34:00
用一樣的是不是又要來靠北抄襲??
作者: sonety (?)   2026-09-20 00:35:00
抄襲、敷衍、沒梗 選一個吧
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-09-20 00:35:00
牛頓跟萊布尼茲都發現微積分,但是萊布尼茲的微積分較廣為流傳,因為他發明了新符號來解釋微積分,牛頓則是用傳統幾何解釋微積分 。
作者: BC0710 (BC)   2026-09-20 00:35:00
確實 惡魔果實 忍術 查克拉都請改成超能力
作者: PDbear (PD熊)   2026-09-20 00:35:00
子彈時間 魔女時間 賢者時間 林克時間
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-09-20 00:36:00
你套用其他遊戲的設定 只是造成玩家的困擾而已
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-20 00:37:00
浮金波紋/鑄潮波紋 換成 限定抽/常駐抽 瞬間就不潮了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-20 00:39:00
死神的底層就靈壓,火影就查克拉,沒有再複雜化疊一堆系統出來,而遊戲要堆系統,就是在POWER的底層堆上n種機制,而這種機制沒辦法用劇情慢慢解釋
作者: breadf ( Lifting Turn )   2026-09-20 00:41:00
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-20 00:42:00
營造內容很有料的感覺
作者: icrticrt1682 (30)   2026-09-20 00:45:00
千篇一律的世界觀跟名詞看久了很膩,就像那些異世界會噴出數值狀態面板的東西大多數都是不耐看的廁紙一樣。而且假設你的作品套了武俠仙俠異世界這種很好套的模板又共用名詞設定,那就是純考驗作者文字功力跟劇情寫作編排人設了,不夠出色的話跟一卡車一樣模板的作品比起來只會毫無記憶點
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-20 00:45:00
像死神第一集,你剛認識靈壓1分鐘內,就丟出各種等級的虛滅卻師破面完現術,然後開始戰鬥教學什麼始解萬解虛化也一起講你也會覺得是在說三小設定伴隨劇情推進節奏合理了,就不會覺得太複雜
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-09-20 00:51:00
鳴潮的專業
作者: OEC100 (OEC100)   2026-09-20 00:52:00
你感覺有問題都是解釋沒辦法配合劇情,你理解只能純字面先背一堆名詞
作者: RDcat (Giro)   2026-09-20 00:54:00
創作就是要滿足慾望的,好不好理解是看說書功力
作者: owen91 (路人)   2026-09-20 00:55:00
為什麼 死神 火影 海賊王 七龍珠 咒術迴戰要自創專有名詞一律用高級能力稱呼不就好了
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-09-20 00:56:00
不然會被說抄襲啊
作者: as3366700 (Evan)   2026-09-20 01:07:00
因為遊戲要有自己原創的世界觀 你說跟別家用一樣的 請問用哪家的我就問你==你玩家自己要講命座聖遺物無所謂 你其他遊戲官方用詞直接拿來用不被幹上天才怪== 而且這類詞也是有世界觀基礎的,你照用請問你遊戲也是在提瓦特大陸嗎修仙系共用設定還會不同作品的測定吵來吵來去 你家築基憑什麼毀天滅地 築基不就是倒數第二爛的雜魚嗎之類的
作者: tsa99832 (詩芳)   2026-09-20 01:19:00
到時候又一篇文,“怎麼遊戲都是在設定互相抄襲,能不能有點新意?”
作者: atari77 (來去如風)   2026-09-20 01:21:00
鳴潮的一堆名詞真的都看不懂 共鳴者 燧者
作者: mainsa (科科)   2026-09-20 01:22:00
現實度量衡就沒有統一啊 光重量單位就多少了 一樣有斤這單位 台灣還跟支國不一樣重呢 如果是外國人一定很葵花
作者: a103232 (Lu涼涼)   2026-09-20 01:25:00
也就快餐會複製貼上別家創造的名詞吧所以快餐抄系統/世界觀/門派/城市/名字,只為能蹭到知名度
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-09-20 01:37:00
想要統一那就不用玩遊戲啦,你幹嘛不去外面旅遊,保證沒有自創名詞(真的嗎?)抱歉,地球上的自創名詞可太多了。
作者: SGBA (SGBA)   2026-09-20 01:52:00
查克拉 內力 魔力 氣力 為啥不能創名詞 你是想單一化??
作者: frank860328 (hope0328)   2026-09-20 01:53:00
動漫也一堆不同專有名詞 幹嘛特地挑遊戲出來講
作者: power41 (好餓歐)   2026-09-20 01:53:00
阿不就抄襲
作者: vios10009 (vios10009)   2026-09-20 01:54:00
虛構能力就算了,常見的念法故意用一些不好記的名詞取代會覺得對方在謎語
作者: hazeimpact (haze)   2026-09-20 02:17:00
哪邊沒專有名詞的?你倒是講講看啊
作者: ihero (殉情未死)   2026-09-20 02:18:00
著作權?
作者: BILLYBOY (BILLYBOY)   2026-09-20 02:30:00
福音戰士證明了裝模作樣有效 (誤
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-09-20 02:42:00
小說影視也一堆這樣的誒...
作者: vipx22000 (西爪國國王)   2026-09-20 02:45:00
現實金融界也一堆專有名詞 借錢借錢的多難聽
作者: u950027 (u950027)   2026-09-20 03:10:00
很多是參考神話 宗教用語 就…玄啊
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-09-20 03:26:00
怕被任天堂法務
作者: dolphintail (呆豚)   2026-09-20 03:36:00
培養世界觀沒問題呀,但你不要弄一個明顯現實世界有的東西呀還幾乎一模一樣的就只是換個名字如果是真的很難以解釋或是該世界設定下特有的那創新名詞哪有什麼問題
作者: LonyIce (小龍)   2026-09-20 04:06:00
想帶風氣
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-09-20 05:22:00
作者: lokuyan (哭阿)   2026-09-20 06:23:00
作者: rronbang (Ron1)   2026-09-20 07:17:00
陌生感,將原本熟悉的事物變得新奇、神秘是這樣講的嗎?
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-20 08:43:00
實際上同個東西有不同稱呼才算正常?舉例來說,印尼的官方語言雖然有印尼語但普遍只當第二語言,母語則有上百種概念上就是相似的東西有一堆原創詞
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-09-20 09:05:00
因為潮 方便
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2026-09-20 09:27:00
讓你覺得很屌 就是有人吃這種啊
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-09-20 10:03:00
就抄來的 需要馬上換個名字以免太快被人發現加上對岸又有和諧的問題 要改名叫和平精英之類的閃文字獄
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-09-20 10:06:00
用的好會覺得很帥 用不好的話讀起來都很困難 會給人用卡又憨的感覺
作者: james111222 (阿斯巴勒)   2026-09-20 10:23:00
可能人人都希望建立一個IP與世界觀,都想當那個讓後世沿用自己創造的名詞與概念的IP,才能顯得自家IP是個成功的大IP,甚至是概念創始者
作者: skyofme (天空人)   2026-09-20 10:24:00
看太少吧?修仙也是很喜歡自己瞎掰境界出來
作者: james111222 (阿斯巴勒)   2026-09-20 10:26:00
這就是開發者的野心,又或者是創作者的自尊不允許他們用既有名詞,如果用的是既有名詞,我創造的這個世界觀會顯得很免洗廉價
作者: a502152000 (欸五)   2026-09-20 10:27:00
專有名詞還好吧 有沒有看過生出精靈文的托老
作者: ptttaigei   2026-09-20 10:43:00
‧ω‧ 人人都有一顆中二心 (X ,想一些很潮的招式名稱也是差不多的道理
作者: n0029480300 (NicK)   2026-09-20 10:44:00
名詞重新設定大多也是為了融入遊戲自己的世界觀吧
作者: kongsch (子繼)   2026-09-20 11:06:00
沒標準答案,你為什麼不直接問作者或開放者呢?
作者: hh123yaya (KID)   2026-09-20 11:07:00
包裝啊 就像為什麼傷害要是數字而不是百分比
作者: lover19 (アキラ)   2026-09-20 11:15:00
建立自己的世界觀,就像你很少會在奇幻世界聽到現實人物名字一樣但是你說子彈時間和別篇提的元素名,我覺得你們說的對。就是在莫名造成別人理解困難而已,讓名詞聽起來比較厲害
作者: k798976869 (kk)   2026-09-20 12:03:00
水一下文本
作者: syldsk (Iluvia)   2026-09-20 12:06:00
有時候是要避免競品,再來現在演算法太強大關鍵字被搶走你就是在幫別人工商
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-20 12:14:00
永遠神劍好像也弄了一套聖約托語,塔希里亞也有弄語言史
作者: Addidas (天堂 地獄 一線間)   2026-09-20 15:51:00
金融界也是 什麼授信 融資 典貸 都他媽借錢不是嗎

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