《Marvel’s Wolverine》首 3 日賣出 190 萬份 實體光碟貢獻逾兩成收入
2026/09/19 GameNewsDaily
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【GameNewsDaily】《Marvel’s Wolverine》雖然面對評價不一及網上批評,但上市初期
仍錄得可觀銷量。最新市場數據估計,遊戲已售出約 190 萬份,創造約 1 億 3000 萬美
元收入,其中實體版本佔總收入約 22.9%。
市場分析機構 Alinea Analytics 的數據顯示,《Marvel’s Wolverine》上市首 3 日已
售出約 190 萬份,當中約 100 萬份來自發售前的數碼版預購。相關數字以實際售予玩家
的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存。
值得注意的是,實體版本佔遊戲總收入的 22.9%,反映實體光碟仍有一定市場需求。相
比之下,Insomniac Games 另一款作品《Marvel’s Spider-Man 2》的實體版本佔 PS5
收入約 35%,《Astro Bot》約 46% 銷量來自實體版,而《羊蹄山戰鬼》的實體版本比
例則為 37.6%。由於《Marvel’s Wolverine》上市時間尚短,其實體與數碼版本的收入
佔比仍可能隨後續銷售而改變。。
在收入表現方面,《Marvel’s Wolverine》已超越《Death Stranding 2》在 PS5 平台
的累計成績。後者累計售出約 180 萬份,創造約 1 億 2900 萬美元收入。《Marvel’s
Wolverine》亦已成為今年 PlayStation Studios 在 PS5 平台收入最高的新作。
玩家數據亦顯示,《Marvel’s Wolverine》的購買者與其他超級英雄遊戲存在明顯重疊
。其中,82% 曾遊玩 Insomniac Games 的初代《Marvel’s Spider-Man》,70% 曾遊
玩《Marvel’s Spider-Man 2》,67% 曾遊玩《Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
》。
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-09-19 08:56:00
190/600
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-19 08:56:003%變20% 實體客群增加六倍
作者: AZCAT (AZCAT) 2026-09-19 08:57:00
原本的計算方式有問題吧
作者: Kidd0502 2026-09-19 09:01:00
索尼哪管實體幾% 就單純想多賺
作者:
yezero (肥雁改)
2026-09-19 09:01:00實體有些是在店家架上吧
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2026-09-19 09:03:00
二手價快速下跌中
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2026-09-19 09:03:00才190要怎麼回本
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-19 09:04:00如果是架上 那扣掉數位一百萬庫存很驚人耶
作者:
WLR (WLR™)
2026-09-19 09:06:003天190萬份,跟漫威對賭的首年600萬份,看來是穩到不行
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-09-19 09:08:00內文說是實際賣出的 不包含還在商家手上的
作者:
aa08175 (Q小賢)
2026-09-19 09:08:00死擱2 有公布三天數據嗎
記得原本的3%是把沒出實體版的遊戲也加入分母來算的
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-19 09:10:003趴是課金1筆也算1份啊
看來不到一周就可以超越死亡擱淺2的總銷量XDDDD
作者:
feartis (狂簡)
2026-09-19 09:12:00Alinea Analytics的數字都是瞎掰的
作者: smch (打哈哈) 2026-09-19 09:12:00
小島看看你
前陣子說實體只佔總數的3%捏,現在實體怎麼可能賣到20%,是不是數據造假
作者:
recosin (recosin)
2026-09-19 09:13:00以玩家評分數來看差不多吧
作者:
sezna (sezna)
2026-09-19 09:13:00死擱2總計才兩百多萬,會被索尼踢掉好像也能理解
作者: akles111 2026-09-19 09:13:00
3%連課金都算進去怎樣贏
作者:
feartis (狂簡)
2026-09-19 09:13:00靠腰 公佈答案 它就是用評分數去外推的 會準有鬼
作者: ipon4490031 (狗剩) 2026-09-19 09:15:00
虧了吧
這銷量以獨佔來說還行 但是成本三億美金實在太高了www低一點搞不好可以打平成本
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-09-19 09:17:00沒事 索粉就愛這味 好吃 愛吃 多來一點 (反正不甘我事
作者:
s921619 (麻糬)
2026-09-19 09:17:00這水準還能賣190 IP果然很強大
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-09-19 09:18:00穩了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2026-09-19 09:19:003天190萬 一個月就2000萬了 穩到不行
作者:
werger (盃)
2026-09-19 09:20:00這麼短時間就提升6倍 怎麼輸
這東西能賣這麼好,那星際光頭保底也是3天400萬了。
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-19 09:22:00
3日190其實以金剛狼這ip來說很慘欸==
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-19 09:22:00神神神 幸福
作者: Kidd0502 2026-09-19 09:22:00
這銷量 其實索迷意外的喜歡dei的東西
作者:
S2357828 (方丈為人很小心眼的)
2026-09-19 09:22:00估的就算了 索尼也沒在公布數位版銷量的
作者: Kidd0502 2026-09-19 09:23:00
漫威規定要600萬沒錯 還是沒達標
金鋼狼還好啦 最近也沒什麼新電影 冷很久了蜘蛛人如果還賣這樣工作室差不多要整個解散了
作者:
leo9001 (leoxlin)
2026-09-19 09:24:0097%收入也包含了實體光碟玩家購買的額外服務與DLC吧
作者: dreamyello (昔時) 2026-09-19 09:26:00
相關數字以實際售予玩家的數量計算,並不包括零售商尚未售出的庫存猜猜小賣店被塞了多少片
作者:
johnli (囧李)
2026-09-19 09:32:00這銷量作為3A就是已經失敗了
作者:
et310 2026-09-19 09:33:00最2:
作者: zipupup 2026-09-19 09:34:00
數位版是(租)出去不是(賣)出去
作者: Cuchulainn 2026-09-19 09:36:00
穩了 怎麼輸
作者:
jickey (THE REAL FOLK BLUES)
2026-09-19 09:38:00SBI大勝利 玩家就愛這味
賣贏死亡擱淺應該輕輕鬆鬆 畢竟索粉的口味早就被調教完畢
作者: YOLULIN1985 2026-09-19 09:40:00
不重要的兩成
作者:
q123212 (q123212)
2026-09-19 09:41:00難怪不要小島了 這玩意都能賣這個數
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-09-19 09:41:00結果小島賣的比這個還爛?難怪被砍掉了
其實20%沒啥好笑的啊 同個遊戲時間久了數位版佔比就會拉高 因為實體版就是衝首發鋪貨這時期而已
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-09-19 09:43:00實體怎麼有20% 不要騙我喔
作者:
AndyMAX (微)
2026-09-19 09:44:00KONAMI:笑死
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2026-09-19 09:45:00![]()
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作者: creamsodacat (奶油汽水貓) 2026-09-19 09:47:00
假設數字是真的,代表預購就佔了100萬,這三天再賣90萬,但這個實際售出的到底要怎麼定義就很妙了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-09-19 09:47:00
索粉越吃越差也是事實真的不懂電影敘事一本道的遊戲有什麼好玩
作者: coollee (EloC) 2026-09-19 09:48:00
這種就是看後續有沒有持續公布就知道 DS2就是不公布了XD
對了,同工作室上一作漫威蜘蛛人2的數據是首日250萬,金鋼狼賣了三天才190萬的數據可以說是很難看,不過我猜再來應該就蓋牌不會再公佈數據了,剩下讓索粉去尬吹同期銷售曲線屌打死亡擱淺就行,嘻嘻
作者:
loydhua (離塵)
2026-09-19 09:49:00死擱銷量可以跟漫威IP相提並論,真的假的。
作者:
isaka (101%)
2026-09-19 09:49:00這就更唬爛了 上市三天怎麼推估賣到玩家手上數量的
作者:
ginsong (pooh)
2026-09-19 09:52:00已經崩潰到拿有電影有漫畫的ip對比死擱了
作者:
wulouise (在線上!=在電腦前)
2026-09-19 09:54:00有超過10/10嗎?
作者:
boreguy (無聊男子)
2026-09-19 09:56:00好險我被開除索籍了 不然這種遊戲我可玩不下去
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-19 09:56:00
反正不管如何,以目前銷量來說,這個結果夠差了==
作者: leeyeah 2026-09-19 10:01:00
請更正 是3天租出190萬份
作者:
leo79415 (Meega)
2026-09-19 10:02:00合約目標是600萬 沒答標就只能下去了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-09-19 10:04:00
佔比也不算高吧 而且未來改賣序號卡一樣可以賺
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-09-19 10:04:00小島:賣的比ds2多對吧
其實也不用解釋說什麼首發玩家實體的佔比高了,這就代表未來索尼本家砍掉實體後還繼續端出這種品質的東西的話,首發銷量都可能還要再下調,數字只會越來越難看
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-09-19 10:05:00
22.9%代表哪怕玩家狂罵 但身體還是沒有很支持實體
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-09-19 10:05:00小島粉都只在網路挺嗎QQ
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-19 10:07:00笑死 屌打小島
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-09-19 10:16:00看到二手版一堆人想逃
作者: sniperex168 2026-09-19 10:18:00
這家就通靈數據還看那麼開心
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-19 10:23:00首發價 新台幣$2190 買的人可憐阿
作者: ChrisWine 2026-09-19 10:25:00
笑死 3E鎂跳才能回本
作者:
ginsong (pooh)
2026-09-19 10:26:00二手剩14-1500了,折價速度有趕上10/10嗎?
作者: HappyPoyo 2026-09-19 10:26:00
之後小島大概高機率會被微軟趕走
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-19 10:27:00網家現在1690就能買到一般版了
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-19 10:28:00MOMO商店有看到1590的
作者:
r60214 (小P桑)
2026-09-19 10:33:003%激增超過6倍 該重視了
索粉就愛吃這種東西 遊戲內容這種東西才不重要讓我們繼續檢討小島
作者: holybless (D.) 2026-09-19 10:36:00
這麼好玩的東西 老外有個最終處理方案 美國有三個神秘地區 內華達51區 聖地牙哥金珂拉 新墨西哥et掩埋場 任君挑選
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-19 10:39:00說實在的,標準越來越低,以前都是跟你說首日就幾百萬。
三天190萬一年就是兩億兩千八百萬份 賺爛了(反串要註明
作者:
ginsong (pooh)
2026-09-19 10:43:00二手實體的價值就出現了,$2190vs$1400
作者: sustto (sustto) 2026-09-19 10:44:00
好玩 索粉要玩
作者: scott50110 (野格貓貓) 2026-09-19 10:44:00
好奇問一下 這樣算多嗎?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-19 10:52:00把PSN訂閱費也算分母,實體佔比就下去了阿
同工作室比的話,這片很慘啊,看二手價跌得速度就知道了
反正索尼蜘蛛人早就證明是漫威不行不是索尼不行接下來要賺錢了根本沒空理網路留言==
作者:
Pocer (就4論4)
2026-09-19 10:57:00這不是估計的嗎 等索尼自己宣布最準吧
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-19 10:58:00多不多?估算要5~6百玩勉強打平成本,實際7百萬才真正有獲利,然後漫威給的標準是6百萬,沒達標收回開發權。
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2026-09-19 11:01:00如果成本不是三億美金的,那這銷量算多了
作者:
WLR (WLR™)
2026-09-19 11:03:00新品市場價降600,更容易達標600萬了,索又贏
作者:
KuroCYR (a龍)
2026-09-19 11:03:00看遊戲驢子實機畫面,除了物理引擎可互動物件多算用心以外,其他地方看不出來是3A級水準,3天靠IP賣的量只有這樣,我看最後因為口碑而去買的恐怕也不會太多
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-09-19 11:04:00頂多說索粉喜好獨特但賣得不差阿,看一堆想黑的還要辛苦找原因說其實算賣不好
想當年PS4時代索尼最愛高調宣布首日OO萬,首週XX萬,到處敲鑼打鼓宣傳,對比現在PS5本家銷量都是蓋牌裝死,有第三方分析機構出來估算銷量索粉就會說不準、都是通靈,還不給人做表格統計,真的笑死
作者: AZCAT (AZCAT) 2026-09-19 11:04:00
看起來最後會蓋牌了
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-09-19 11:05:00這就很迷,成本較低的DS2,那個銷量被說慘,成本較高的金鋼狼,那個銷量反而叫多?
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-19 11:11:00
打到骨折 原本要賣600~700萬回本 那要賣多少 難怪討厭實體
實體那個是電玩店貢獻的吧笑死看來成績很滿意嘛 就繼續搞吧
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-19 11:18:00
我怎看起來像是喪事喜辦
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-09-19 11:18:00不是應該3天400萬嗎
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2026-09-19 11:20:00
客群跟前幾作客群高度重疊 代表這次一堆死忠粉吃到屎了 要擔心下一作的預購了以二手那個跳水速度 小賣店慘了
作者:
shikao (shikao)
2026-09-19 11:26:00和最二一樣 受傷害的都是小賣店
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2026-09-19 11:28:00金鋼狼授權就要一億吧 但如果沒金鋼狼IP 連五十萬都難
作者:
XXV0 (xxv)
2026-09-19 11:29:00主機戰爭最大秘密 就是死忠多的贏
作者: Tsozuo 2026-09-19 11:37:00
現在推特上也一堆護航了 但我看一堆實況測都說前面OK後面重複到很無聊高規版轉世之獸
作者:
shifa (西法)
2026-09-19 11:39:00太強了 索尼
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-09-19 11:44:00先假設索尼對數據沒有說謊,實體玩家確實只有3%,那多出來的19.9%就是小賣部吃下來的嘍?恭喜全球小賣部喜提37.8萬全新泡麵蓋跟桌腳墊,各位小老闆可以把桌子底下白化碎掉最2光碟拿出來更新了ww
可憐哪架上也是賣出了啊 難道索尼會讓店家退貨嗎XD
作者:
lolicat (貓雨果)
2026-09-19 11:48:00開發成本3億多 成本現虧了兩億 笑死索尼對於教育事業的投入令人感動 哈哈哈
作者:
st002650 (眼鏡娘是偉大的存在)
2026-09-19 12:08:00就算這數據不準,給它兩倍變四百萬套,也遠不夠回本,索尼大刀是不是要朝失眠社揮過去了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-19 12:09:00只看遊戲品質 能賣200萬超厲害 再看開發成本 笑爛3億 拿5%給大學生都搓得出來的品質
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-09-19 12:21:00索尼策略真的好,花重金搞出賠錢貨,重砍至少打平的小島
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-09-19 12:23:00
這爛作3天190萬都嫌太高了...嘖嘖,到底誰在買
作者: macocu (傻傻的匿名) 2026-09-19 12:24:00
之前有人推說要600萬算回本,這還是沒考慮時間成本順帶一提,失眠社蜘蛛人2,1天內250萬份
作者:
superLM (Let's play it by ear)
2026-09-19 12:26:00恭喜 實至名歸
作者: skywaiter (Love & Peace) 2026-09-19 12:56:00
重視聲光表現的會買吧 戰鬥時習慣放棄思考的話爽度也有
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-09-19 12:56:00600萬是首年,至少給索尼撿到接關的權利了
作者:
iam0718 (999)
2026-09-19 13:01:00其實比想像中高很多 算厲害了
作者:
IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)
2026-09-19 13:01:00一年的時間 + 降價賣,應該可以吧 很難堪就是 XDDDDD
作者: vine009 2026-09-19 13:12:00
這種垃圾居然賣的比人機迷網好...唉
預估的數字也能瞎吹假設按內文來看好了,預購100w三天增加了90w而已,成長數字會起來才有鬼
後續還有二手片會搶全新片的銷量,難怪不出實體遊戲了,買了糞作還不南歐賣掉回血。
190萬不算低但3億開發就…是說為什麼是估計?估三小?為什麼不是官方公布
作者: smch (打哈哈) 2026-09-19 13:42:00
難怪現在廠商很少開發新IP了 用現有IP就有一定基本盤了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-19 13:48:00穩了
作者:
WarIII (我愛艾艾)
2026-09-19 14:48:00大型吃屎現場太早講實體片了 知道為何索尼一定要取消實體片嗎?下篇新聞就是實體片光速打折無人問津 沒有實體 淒涼晚景就不會被做新聞了
作者: Tsozuo 2026-09-19 14:52:00
那麼屌沙將軍早就來敲鑼打鼓 腳將軍也不會那麼早賣實體找脫手
金鋼狼成本是死擱的2-3倍,能賣250萬的兩倍三倍嗎這樣可是要賣500萬-750萬套的哦