久聞大名 趁剛好訂閱XGP玩FH6時玩一下
不玩不吭聲 玩了才知道
原來是快慢刀模擬器啊
這也太誇張 原本想說回合制可以放輕鬆看光污染招式動畫
結果都在秒秒盯幀
重點是它QTE的效益超級高 根本不可能直接不管它
前期不閃的話超級容易死
我知道一定很多人說中期就可以無視了之類的話
但沒前期哪來中期
感覺應該設計一個模式沒有QTE的 都想下個mod去改了
但每次都完美閃避又變成根本無傷
有什麼好方法嗎
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-18 22:38:00騙你的 中後期也不能無視
我遇到第一個源色boss就認份直接調成簡單了,而且就算是簡單難度也是要擋要閃
說啥呢 史一遊哪來可惜 是你品鑑能力不足 玩完就會改觀了(x)
作者:
Etlos (艾特洛斯)
2026-09-18 22:43:00這款不就是玩這個的嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-18 22:43:00史一遊 這遊戲就不是做給喜歡回合制玩的是做給不喜歡回合制的玩的
作者:
Diver123 (潛水員123)
2026-09-18 22:48:00難度調簡單就好吧 判定會變很寬鬆
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-18 22:49:0033跟魂的差別是死掉不會掉資源 可以放心去死前期要加減背板 反正招式也不多 中期構築就可以秒人了阿可是秒人會少看很多演出
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-09-18 22:50:00我就等著看哪個蠢蛋JRPG真的也跟風做了快慢刀模擬器
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-09-18 22:50:00要是完全沒辦法接受格擋閃避就放掉吧
作者:
Srwx (Srwx)
2026-09-18 23:03:00中後期可以無視沒說錯吧? 還是後續更新+DLC讓一些流派廢了
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2026-09-18 23:10:00我就爛,管它三七二十一全部司湯達
沒有閃避就沒傷害這事 這已經跟快慢刀無關是系統理解
格擋只是有資源而已 然而死人是沒有資源的個人大概打到二章尾對小怪失去耐心全部跳過
作者:
Cishang (辭..)
2026-09-18 23:19:00這就是回合制節奏遊戲啊
作者:
spfy (spfy)
2026-09-18 23:23:00就習慣問題 我很愛這款但這部分在15小時之後就受不了了而且還沒有開關(設定只有免攻擊) 後來就開修改器跑劇情了
作者: Edechon 2026-09-19 00:11:00
整體美術風格跟音樂我是還挺喜歡的,但用操作來取代回合制的策略性我是真的覺得很垃圾所以我也沒玩完,停在剛集滿人就受不了了
作者:
yukn732 (archer)
2026-09-19 00:22:00那有那麼嚴格,用閃的只要一半能閃過就玩得下去啊這樣也沒辦法就是基本技能搭配都有問題
作者:
vorsss (水潛的還不夠欸)
2026-09-19 00:44:00如果我沒記錯的話 中後期也不能無視喔是的 這款遊戲的格擋閃避幾乎是必練的東西 除非你改難度不過至於改了難度之後會差多少 我就不確定了是說遊戲也提供了某些程度的容錯率 其實真的沒那麼難啦加油 祝遊戲順利
作者:
foget (阿弼)
2026-09-19 01:04:00中期構築起來 不是都秒過去嗎 沒啥在擋 除了西蒙
作者:
teddy (這是個好問題)
2026-09-19 01:36:00設定可以直接調QTE強制成功
我是完全把這款當回合制動作遊戲在玩啦什麼JRPG 不存在的
作者:
Solid4 (Pedot)
2026-09-19 04:11:00jrpg 我不清楚,仙劍四重製好像要做這套系統?
快慢刀扣掉特定boss還算有固定模式,其實比較像節奏天國?
作者:
naideath (棄å難安)
2026-09-19 08:06:00沒遇到隱王前我都積極應對快慢刀(遠目
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-09-19 08:21:00這款的戰鬥系統就是不行 用格擋機制想逃避jrpg的戰鬥數值體系,結果變成用大數字技能轟炸逃課vs當個背板的快慢刀記錄員
作者:
CaponeKal (CaponeKal)
2026-09-19 11:45:00畫廊五天王才崩潰 沒看過有人敢吹這五隻有趣的 長達一分多鐘的QTE不能失敗任何一次 西蒙只是路邊一條